魔獸怎麼匯入建築模型?魔獸爭霸3如何匯入模型

2025-03-31 00:25:17 字數 3943 閱讀 5164

1樓:匿名使用者

器,有個輸入管理器按f12,把你的技能模型,輸入後。

比如,我們用老牛的,濺踏為基礎做不一樣的,效果,看這個先仔細看一下這個濺踏技能,自己看一改**可以把效果變掉,只要仔細看就會發帆手現的,我也這樣學來的。

不知道就告訴你吧,顯示,效果,施法者,雙擊後,點自定義,選 你自己匯入的模型,儲存,測試。ok!

傷害? 仔細看 ,仔細觀察幾個不友轎爛一樣的技能,你就會恍然大悟。

因為每個技能的,傷害方式不好漏一樣。

2樓:匿名使用者

地形器是地圖頌握器的主要模組。在這裡使用者可以設計和地形放置單位和裝飾物。

裡面的物品面板具有乙個選單,能野棗慶夠通過選擇,依據等級分成若干組。

單位 - 這類是每個種族的非英雄單位。這裡要注意一點。比如不死族的石像鬼,它具有兩個狀態。所以你將有兩個圖示代表石像鬼的正常狀態和石像狀態。

建築 - 這裡包括每個種族能夠建造的建築,包括起始位置。如果選擇暗夜精靈族巖並,則在這部分只能夠放下紮根版本的建築。

英雄 - 每個種族擁有的英雄。

拔起建築 - 這個選項只針對特定的種族暗夜精靈族。在這裡能夠放置拔起的建築。

特殊 - 這部分是戰役中的特殊單位。

3樓:匿名使用者

在u9**來的檔案接壓好後 如果不在textures在這個檔案裡 開啟地圖器 按f12開啟輸入管理器 輸入剛接壓好的檔案 整體路徑是錯誤的 自己族敏修改路徑 blp檔案路徑要和mdx檔案的路徑是一樣的,就是說一樣要把war3mapimported刪除 儲存好地圖 關閉器 從新開啟器 這部很重要 修改單點陣圖標和模型 ok. 如果textures在這個檔案裡 開啟地圖器 按f12開啟輸入廳穗判管理器 輸入剛接壓好的扮改檔案 整體路徑是錯誤的 自己修改路徑 把所有型別為 **/紋理 刪除前面的war3mapimported\ 該為textures\ 儲存地圖 和從開地圖器 ok 上面是我的一些心得 還不懂的話 去看下。

那有詳細的教程 注意下lz和41樓的2位說的話 很重要!分可以給我了吧。

4樓:匿名使用者

先匯入檔案,然後改路徑。

改好路徑,儲存 關閉器,重新開啟器鋒耐。

有的模型有好幾個資料夾,那麼要分別改路徑。規則如下:

blp 檔案無論是放在**,路徑都是要改變的。而 mdx 檔案有時需要改,有時候不需要改。

blp 檔案改的方式有兩種,第一種就是第乙個例子。當 blp 檔案在主資料夾的時候,路徑就把「 war3mapimported\ 」去掉就可以了。第畝敏二種就是第二個例子把「 war3mapimported 」去掉換成資料夾的路徑。

mdx 檔案不改的時候,就是第乙個例子那樣,當它在主資料夾裡,就不用改。改的時候,也是銀耐春把「 war3mapimported 」去掉,換成它所在的資料夾的路徑。

魔獸爭霸3如何匯入模型

5樓:金焰戰帥

您好,魔獸爭霸3匯入模型要從地圖器中匯入。

在we的地形器下開啟輸入管理器,再匯入mdx和blp檔案,blp檔案路徑前面的war3mapimported\刪掉,儲存後關掉,在開啟,再找個單位換模型,另外,貌似不是所有的模型都支援的。

6樓:網友

放入maps 要卟你在下次 魔獸試試 我家也是這樣子的 我 就刪掉 衝下了。

7樓:藍輕愁

地形器是地圖器的主要模組。在這裡使用者可以設計和地形放置單位和裝飾物。

裡面的物品面板具有乙個選單,能夠通過選擇,依據等級分成若干組。

單位 - 這類是每個種族的巖並非英雄單位。這裡要注意一點。比如不死族的石像鬼,它具有兩個狀態。所以你將有兩個圖示代表石像鬼的正常狀態和石像狀態。

建築 - 這裡包括每個種頌握族能夠建造的建築,包括起始位野棗慶置。如果選擇暗夜精靈族,則在這部分只能夠放下紮根版本的建築。

英雄 - 每個種族擁有的英雄。

拔起建築 - 這個選項只針對特定的種族暗夜精靈族。在這裡能夠放置拔起的建築。

特殊 - 這部分是戰役中的特殊單位。

魔獸爭霸怎麼匯入模型

8樓:崔師尊

通過輸入管理器把它們都匯入到we中。

要注意的是,其中mdx檔案匯入後不用修改路徑,但blp檔案是貼**件,這個傢伙不見得像mdx檔案一匯入就可以立刻使用,可能還要修改他的完整路徑,而且不同模型的blp檔案路徑可能不同,錯誤的路徑只會讓單位模型顯示一團黑影。

新建乙個記事本。

把這個檔案拖進去(注意是mdx,不是blp),這個檔案顯示了一堆亂碼,如果肉眼找不到關鍵字azeroth,那麼可以按ctrl+f開啟搜尋框,輸入關鍵字azeroth,點查詢。

再設定好單位模型,進遊戲就能看到了。

要注意的是,當次設定在ydwe裡是無法直接看到新模型的(只會顯示成乙個綠色魔方),需要重啟ydwe,新模型才會被識別。

9樓:ill伯爵一世

用軟體war3modeleditor

開啟模型檔案。

然後 找到貼圖位址 記住。

用war3地圖器 的 輸入管理器 輸入模型和貼圖把貼圖的路徑改成 之前找到的路徑。

10樓:鄭陽接迎蕾

魔獸爭霸3怎麼匯入zero(玩過熊傳的人都知道)的模型,那個模型我已經有了紅色對勾左邊的那個綠色箭頭的圖示就是匯入管理器。(也可以按快捷方式進,就。

11樓:網友

先開啟魔獸地圖器,然後按f12開啟輸入器,然後把想要匯入的模型的檔案匯入進去。

12樓:饒遠耿己

雷射模型。

**路徑:模型路徑。

war3mapimported\

火焰地獄火。

路徑就是檔名。

還不會繼續補充問題。

空白是因為你路徑錯誤了··

一般有很多的正確路徑是該檔案的名字(一般就是樓下說的,war3mapimported\

去掉你勾上自定義路徑,改一下完整路徑,改對了就能用。

13樓:呼濤仁淑

路徑不正確,。。

每個模型有特定的路徑,你下模型的時候應該有說明吧輸入正確路徑之後,重啟器就好了。

沒錯,測試就能顯示。。所以要重啟器。

14樓:江基牢珏

把mdx檔案和blp檔案全部匯入··

然後把前面的路徑【war3mapimported\】刪除··blp檔案可以用模型觀察器看一下··

匯入模型後開啟物體器\單位\找個單位··把顯示\模型檔案換成剛才匯入。

的mdx檔案··

圖示--遊戲介面和圖示--遊戲計分屏換成匯入的blp檔案【用模型觀察器檢視之後。

覺得哪個是就換成哪個。

15樓:夔沛厙佳美

你可以去悠久網學習。

他那教程很全的額。

16樓:網友

你是用的world editor的程式作圖嗎 補充下。

魔獸爭霸3技能模型怎麼匯入

17樓:毀滅的教徒

1、開啟f12輸入管理器。2、檔案-匯入檔案或匯入資料夾。3、將不是mdx格式的模型的完整路徑前面一串去掉。

4、最好儲存地圖再重啟器。5、開啟f5物體器,選擇「技能」。6、根據不同技能匯入不同模型(個別技能要在魔法效果裡。

7、技能完後測試地圖。

個別模型不能正常顯示,不是方法問題。

魔獸爭霸建築模型如何匯入

18樓:網友

可能是路徑的問題。

我原先也出現過類似問題 後來到一些做圖**看了看 然後自己琢磨 就好了。

期待你的圖!

19樓:網友

有無重啟we?

或者模型問題。

只要是模型匯入方法是一樣的。

關於魔獸爭霸匯入模型的問題

儲存地圖再關上再開啟地圖就行了。魔獸爭霸 如何匯入模型? 找晌纖到鍵盤上的f,並敲一下,會看見彈出乙個名為輸入管理器的視窗。 右鍵單擊空白處,會出現乙個選單。 將滑鼠移到匯入檔案四字處,並單擊滑鼠左鍵。會迅租看到幾個字尾是blp,或者字尾是mdx的檔案,然後選擇隨意乙個符合條件 字尾是blp或mdx...

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