請教下dota神靈三黃對點的用法和經驗等,

2025-04-17 01:55:24 字數 6107 閱讀 4796

1樓:匿名使用者

試過三黃對點,效者悉果沒想象中那麼好,優點是很肉,缺點是爆發不夠,秒人慢,判嫌銀其實神靈不缺屬性的,一般點黃點不是缺魔就是缺血,感覺神靈不缺的,早掘宴點高法球還好點。非要這麼打的話還是建議假腿鬼手支配振奮。

2樓:

神靈還是23對點比較好,法球輸出很高。

不要用大招切入,走打比較好,大招留關鍵英雄。

3樓:匿名使用者

額。。。求解 為何不點法球 -。陵唯- 如果對中遇見sf時 法球是很恐怖的 神靈前期壓線的強勢就歸根於法球 額外提供的射程 傷害 和不吸引仇恨 至於點黃點的話 確實增加生存能力 但是要明白 6級前 乙個短手英培巖雄如何找到生尺中培存空間 這樣容易被剋制 建議點一點法球 絕對有益無害 你說的打發也行 明顯走支配路線 吧臂章出了就很猛了 出個骨灰 還是很強勢的 不過這個英雄最怕刃甲 原因自己思考。

4樓:匿名使用者

那毀帶就是出支配暴力流打法麼,出玩支配推薦bkb或者臂章啊第一波10bkb上去給力,因為有黃點,出了支配大過去輸出真心猛,不過還是加一級法球點人,哈斯卡線上要有旅餘慧威懾力才拆答行,不過活血術是個很有前途的技能前2級體現不出來,3黃之後點上效果很好!

5樓:匿名使用者

這樣點的話 你線上優勢基握枯脊本沒有了 乾脆去打段滲野敗蔽好了 假腿 支配 然後可以選擇bkb 冰眼 林肯 撐血有可以加強生存效果的 之後可以強襲 大炮。

三黃對點什麼意思?

6樓:網友

是說dota裡面的英雄的技能加點方法。3黃對點就是前期可能1技能和2技能用處不是很大或者不是很實用。就只加3技能和屬性點。

前期適合3黃對點的也就小黑了吧?不過都是要看情況的。

7樓:恩惠妮阿加西

就是3技能和黃點對點。

對於pa,不推薦三黃對點,如果對方線上過於強勢,可以考慮三黃對點鑽野,35%的閃避很給力。

推薦加點是一級3,防gank神技(路人),1600碼有敵方英雄pa會變得難以看清,並且會從小地圖上消失。

然後1,2對點,主一副二。

8樓:網友

第3個技能 和屬性點。對+。這總明白了吧?

dota2從「三黃對點,相位瘋臉」這句話中,三黃我只知道有黑黃,另外那兩黃是什麼?

9樓:then節操是路人

是「三」和「黃」,不是三個「黃「。

三」是jugg的三技能,被動暴擊,「黃」是以前dota除了四個技能外的可以加的技能點,提公升屬性。

10樓:匿名使用者

… 三黃對點,講的是老版本的時候,沒有現在的天賦樹,是黃色加號,公升級之後的技能點,都點在黃點上,黃點加屬性。

dota神靈武士

11樓:朱誠

神靈 呵呵,我玩哈斯卡還是算挺犀利的了。當然我是不出臂章的神靈。先假腿,必須的,相位也可以,看怎麼打了 相位前期兇一點就這麼出。

第二個看情況,不順就出護腕撐血,順就出支配,和別的英雄不一樣,神靈支配先出死亡面具。第三個,還是看情況大優勢龍芯,強襲隨便選擇,不順戰鼓,護腕。後期神裝是這樣,假腿,龍芯,強襲,大炮,蝴蝶,撒旦。

加點,一級r,兩級被動,有被動點被動,線上來人就r他,4級可以加黃點也可以加活血,看線上情況了。大招使用還是看情況,先殺脆皮醬油是必須的,有了超級攻速和吸血基本不被暈很難死,當然爆發直接秒了除外。如果對面控制多的話,比如老牛,vs,冰女,老鹿,謎團,之類的可以把蝴蝶換成bkb。

這樣就成型了,當然這是我的版本,也有臂章或者挑戰先鋒的。求。

12樓:蘭丨閒人馬橫

看了別人的,我想說:真正的比賽,不是乙個人腦海中的yy。

神靈的優勢:火矛耗血,對a不懼大部分英雄,大招的雙向傷害和減速。

神靈的劣勢:射程短,怕控制技和被動暈,團戰開大容易被集火秒。

現在我們才來談怎麼玩好神靈。

前期3跳路都可以,比較靈活。當然如果對面優勢路是雙600遠端,那麼最好別去。

對線以打錢為主,火矛耗血為輔。畢竟打架的時候你需要衝臉,衝臉的英雄都需要裝備,因為仇恨高,容易被集火。

gk的時候,不要乙個人沖人堆---我有大,我很叼,我衝上去,我死鳥。這樣就不好了。其實神靈可以走偽核路線,就是上高能力不行。

所以前期殺人被反殺,對裝備等級提公升來說很傷,還拖隊友節奏。

中後期,你只是偽核。

同等級都有大件,神靈打不過的後期英雄太多了。反傷的ug,分身的猴子,tb,小naga,被動暈的巨魔,虛空。你甚至打不過白牛。。。

所以前期要打的主動點,有機會就要上,多遊走,多殺人,帶起節奏來。當然對面無後,你也可以選擇打錢。

技能加點:1點火矛,主公升3技能。前期對線有壓力,可以點2-3級1技能,當然你1技能點的越多,你被動等級就越低,沒被動就沒輸出。

不一定有大點大,需要的時候再點,神靈還是比較吃等級的。

裝備選擇:跑鞋》相位》飛鞋》靜謐》秘法。有人說出骨灰,個人不推薦875的價各,傷害200,回血400,對於神靈來說意義不大。

不如吸血面具,近期版本吸血從10%提公升到了15%,所以不用出支配,跟多的攻擊力與力量屬性(v技回血和力量有關),才能發揮出這個英雄的優勢。

首推鬼手(臂章),撐血,撐力量,每秒37點自傷對神靈來說不是一件壞事。

其次,對面控制多出bkb。輸出高,出心。自己這邊有控制缺爆發,推薦大炮。

至於神裝?現在的dota節奏,還是50分鐘神裝pk的節奏麼?30分鐘高地不算快。

所以鞋子吸血鬼手+1個大件基本上游戲就快結束了。

重要的還是補刀走位,操作意識。乙個忠告---勤能補拙。

dota玩的就是自信,如果一輩子猥瑣打錢?那道真不如wow刷本有趣。

13樓:匿名使用者

支配,鬼手,bkb,強襲,龍心,大炮。

加點,火箭前期很猛,點到3級,再點3技能點滿,在學一級能,以技能後期很厲害,回血很快,可以和別人剛。一般沒把握不要貿然開大向前衝,找準時機,有把握在上,神靈很怕控制,所以bkb是必須的。

14樓:醃是一棵蔥

我一般都非主流加點,當你用後才知道效果。推薦走中路,一,二,技能忽略,先出吸血,六就可以遊走,再假腿,支配,這時候在對方控不多的情況下,可以團戰,bkb是必須的,可以保證團戰不被妙,後面什麼金箍棒,撒旦隨便出。前提是必須中路,否則發展太慢。

15樓:網友

出支配,加點的話主加被動 ,怕死就單抓,建議瘋臉,活血開著,開瘋臉,犧牲上去,開法球點,打脆皮很快,基本死不了。

dota神靈武士主公升黃點怎麼樣?

16樓:網友

黃點是dota中最好用的技能,但這是要基於配合其它技能的基礎上的。

比如熊貓酒仙,踩地板和黃點對點是主流打法,黃點為這個英雄著實解決了所有的心理和生理上的問題。

再比如小魚人,主c,跳和頭屬性各學2,點大補黃點,這是一種非常穩健的加點,在兼顧了小魚人各方面的特色後,通過儘早補黃點的方式大大提公升了小魚人的作戰能力。

再看看小黑,主黃點的打法時有見到,而且大多數是主黃點副光環。其實這樣的加點並不好,要主黃點的話,6級前學1級冰箭和1級沉默,6級學大後繼續主黃點補光環,這才是最正確的黃點流小黑的加點法。

反觀神靈,智慧對他幾乎沒用,這就已經浪費了黃點功效的1/3。因此,並不推薦神靈主黃點。

但正如lz所述,血量對神靈而言是非常重要的。在對方控制少,但傷害技能多的情況下,如果已經選擇了神靈,中前期主黃點副活血術的打法未嘗不是一種出路。

17樓:網友

不靠譜,如果是對方gank你,主黃點一樣被秒,自己往前衝肯定是帶著活血術再大過去的,直接打過去的都是找死的行為,神靈是需要稍微打打錢的,等級順便也上去了,邊路到滿級活血術再出去打仗,中路有等級壓制就無所謂了。

18樓:c小達

犀利 不過我還有乙個更犀利的打法 就是留點 等到了25級的時候 25個點一次點滿 那才叫乙個霸氣~

19樓:請叫我影

第三個技能和黃點對點,非常的厲害。前期只用加一點r來耗血壓人,然後速度出吸血,很犀利的。。

當然,最好出個骨灰盒來加血。

20樓:網友

是一種打法。

傳說中的暴力流但是比起來更推薦3+313631116+++6+++2222支配假腿打法。

21樓:網友

犀利犀利 ,都是大神我看樓上的辦法可以,但是我覺得一下加滿時間太長 我覺得主點黃點,附加。1級技能~這個團戰時間往哪一站,你就是大神。中國dota的希望全在你身上了。

我們都看好你~怎麼犀利的加點都能被你想到~膜拜了 大神 我膜拜了 大神我求教育,求點草 求虐待 求懷孕 求包養啊~

22樓:杭欣珈藍

我是建議二技能點一級足以,速出支配,活血術和狂戰士之血對點,活血術必須點滿,之後全點黃點,有大加大,二技能最後再接著點,,神靈武士的真正輸出其實不是二技能,而是活血術加狂戰士之血…

23樓:龍套無臺詞

不好 沒有火箭的dps高。

有沒有點回血的肉。

24樓:網友

不管你相不相信我 但是我覺得留點 主黃點的打法 簡直就是扯淡 二技能不用說 必加 但是一技能的效果可以疊加 既然你都知道血量是王道 而且通用一二對點的加法 那你主黃點的那點血量毫無意義 我也不是完全否決你 但是這種打法在正常情況下毫不實用。

25樓:午夜暗哨

不怎麼樣,不如公升火箭,一三對點,出肉裝挺不錯!

26樓:千年鬼鮫

不好,被動和大不用說,沒活血術的話被控住太容易死,矛最好點一級壓人。

27樓:灰機羊

2點全屬性和他的3個技能比起來真心不怎麼樣。。。

28樓:網友

對神靈來說 血是第一位的 最好是通過加力量屬性加血。

29樓:網友

3技能和黃點對點 刷野很王道的。

30樓:網友

既然你認為水平高了,你還主公升黃點。作為乙個前期對線很強勢的英雄,靠的就是沸血之矛來壓制別人,那麼與此同時需要3級能狂戰士之血配合來增加輸出傷害,以此達到壓制甚至擊殺的效果。在你把別人壓制或擊殺回泉水的時候,你需要一技能活血術來恢復,這是乙個你賴以生存的技能。

如果你贊同我的觀點,你會發現你沒用多餘的技能點去公升黃點 在10級之前。

31樓:網友

我認為不好 生靈前期本來就是靠嗜血那個技能吃飯的 線上的壓人很重要 不然你就浪費了這麼一大資源 得不償失。

32樓:網友

看了樓上各種回覆我有點惆悵了,看來我這麼多年dota白打了。

33樓:網友

3技和黃點公升 出支配 bkb

34樓:匿名使用者

很好,我看過有人這樣用,牛x

dota神靈高手進!!!

35樓:網友

2技能只加一級的話前期的單殺能力會很小,沒有隊友配合的話,很容易被對手乙個控制什麼的逃走多嗎,遇上遠端對線2技能基本可以考慮不加 因為人家補給品夠的話跟你剛 吃虧的是你 遇上程序可以考慮主加2 看情況 所以個人覺得按照樓主的習慣可以早早的farm出支配 靠高等級的3技能打野 效率很高 補出假腿 支配 鬼手之類裝備 有這些裝備支援的中期爆發基本可以單核打 這中打法記得小滿有一期神靈第一視角出過 可以看下參考下。

36樓:網友

你不公升級火的話,你到6很難殺人吧,感覺很多主狂戰士之血的,到6想gank我的時候,都非常難。

當然比我之前一次去打路人看到的好多了,那菜鳥房的鳥人,竟然主加黃點!!!我都不想吐槽他!

疊加是二技能,就是你說的火。流派不同,我是主火,輔狂戰士之血,有大點大,不點黃點,到6,骨灰也出來了,殺人之後直接骨灰,又可以找人殺了。

神靈出挑戰,主火和大招的會比較好些,因為都能有減傷效果。對面有lion,lina,nec,黑鳥的時候,都可以出,而且後期可以轉笛子對團隊貢獻大。估計你經常打路人,所以覺得挑戰沒用吧。

神靈現在這英雄沒什麼難度,一般的人都可以殺到超神,沒意思。。。

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