1樓:無懷雨稅妝
問題1:在人物和背景可以分離的情況下,如果是同一背景的話,就算平移背景也毀猜一般不影響製作難度,如果不同背景的話就會影響製作難度。
問題2:我猜你所說的手繪動畫是把每一幀分解成一張一張畫,然後掃瞄進電腦合成的。首先,在內容一樣的前提下,手繪是肯定會比電腦繪製難度要大的;手繪一般是起稿、修改、上色都是純手工製作的,而電腦繪製則可以快速進行修改和上色。
二者相比之下,手繪有個很致命的弱點,就是不可修復性!一旦你畫錯了,你整一張就沒用了!第二:
電腦繪製可以把人物和背景分層畫,纖派型就算要背景移動也很方便羨辯,但手繪就不行了。第三,手繪動畫的製作時間要看你畫面的流暢性,一般要畫面流暢得想真實情景一樣,1秒需要24幀,也就是說,如果你要做1秒24幀的長達1分鐘的手繪動畫,你要畫1440張畫,就算1秒12幀的,也要畫720張畫。第四,動畫製作不只是畫畫,一般流程是:
2樓:義懷雨諾戊
不用每秒24張的,可以按一拍二來做,目前質量比較高的商業動畫都是這個幀數;日本比較省成本,很多采用一拍三,通過動作的誇張變形和其他技巧來閉公升彌補幀數的慎態滑不足。
30秒x12,算上畫面裡不是每一秒都在不停地動,360張寬臘最多了。
那些動漫是怎麼做出來的啊都是純手繪嗎
3樓:網友
除非是宮崎駿老爺爺,他的動漫確實是手繪的。
4樓:尹軒
有人物原畫師,有畫背景的,有把人物動起來的,有攝影師搞鏡頭的,搞動效的,是由一大堆人合作搞出來的。
5樓:匿名使用者
最原始的動漫製作方法是基於手繪的方法做的。
現在大多運用一些影音處理軟體做的。
手繪比較原始,效率低;
現在影音軟體處理效率相對於較高。
6樓:樹槓竹
以前的是手工先繪的然後再電腦處理的,現在的都是用軟體製作啦,現在科技發達了嗎!
7樓:網友
一般是先起草原圖,然後交予電腦繪圖。
8樓:網友
你可以參考下銀魂哈哈哈哈。
9樓:
肯定不是啊。
那不是要累死了嘛。
有些時用電子畫板 然後再弄到電腦裡製作。
10樓:吃泡麵的熊
對頭,動畫每乙個鏡頭都是手繪,然後電腦加工。
我國手繪動畫代表作?
11樓:網友
手繪動畫代表作動畫片兒,我不太看,說不出來,手繪的代表作是哪一部。
12樓:小安的仰望
像張大千和齊白石的蝦子都是屬於手繪畫代表作。
13樓:網友
中國的動畫非常厲害,動漫師是非常厲害的,動畫水平非常高超。
14樓:王筱老師
手繪動畫代表作就是以前的那種幾乎露娃之類的。 就是葫蘆娃。
15樓:山河大道任我行
我國手繪畫代表作代表作不太清楚,不太懂在畫嘞之間的事,到**查詢吧!
16樓:利君伊
我不說話,動畫代表作手畫動畫代表作很多呢,到底是哪個我太強?
17樓:來自司馬臺長城水靈靈的蘋果樂視度過人生
我和手繪動畫代表作是什麼?是什麼動畫代表作?
手繪翻書動畫教程
18樓:園林植物手冊
具體教程如下:
1、這種動畫就是在每頁紙上直畫出微小的變化,連續起來看就是動畫的效果。
2、每一張畫都要有一定的連續性,再有一些變化,反覆試驗才能達到最佳效果。需要多次重複摸索。
19樓:fsrm南
這種動畫就是在每頁紙上畫相同的畫,同時在相同的畫的基礎上加微小的變化,連續起來看就是動畫的效果了。
動作的變化儘量小盡量慢,要有耐心。
用薄一點的紙,疊在一起畫,畫的時候看著點。
用尺子量,用鉛筆框出範圍之後再畫。
裁剪合適大小的紙,直接把整張紙畫滿,問題自然迎刃而解。
手繪翻頁動畫教程。
20樓:網友
首先準備黑色和紅色油性筆,上色用的。直尺。鉛筆。一本厚約1釐公尺的小本子。那麼接下來就是畫的工作。
首先想好你畫的東西。建議在草稿之上先隨便勾勒下。然後將整幅畫的主要動作分解,,如果不會分解就先在乙個gif動畫製作這個軟體 然後在網上找到你的那個iloveyou的動態圖,開啟軟體分解動態圖。
裡面分解後會呈現大約30個動作。建議每個動作在紙上畫3遍。當然畫的次數悅動,畫面越流暢。
每一張畫都要有一定的連續性,再有一些變化。反覆試驗才能達到最佳效果。
1、從最後一頁畫起,因為火柴人物形式線條的很簡單,所以不需要多頁前後對應,只需要從動作末尾頁開始畫即可。
3、如果希望文字和心之類的圖形影象不變,最好利用印章或者固定的磨具繪製,如果你功夫紮實直接畫文字和圖案也沒什麼問題。
4、畫的紙張越多,每頁上的動作細節處理就要越細緻,根據情況而定。
21樓:cgwang王氏教育集團
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22樓:儒雅的葉琪馨
幸福是什麼?幸福是甜的?是苦的?是香的?還是酸的?每乙個人的幸福是不一樣的。所以說:「幸福的滋味自己體會。」
從小到大沒有體驗過掌聲是什麼,掌聲是甜的?還是酸的?每當我開啟電視機的時候,心裡七上八下的,那是因為我怕開啟電視機之後等待我的不是那好看的動畫片而是那熱烈的掌聲,讓我淚不停地往下流,因為我從沒體驗過,從沒經歷過。
每當上語文課可以朗讀時,老是愛叫同學朗讀,而且每次同學朗讀過後,都有一種雷鳴般的掌聲,而不管是什麼朗讀,從沒有我的份兒,老師每次的目光,繞到我前排同學的身上就不再往後看了,像是有乙個擋箭牌,擋住了老師的目光。我無數次的舉起手,有無數次的放下,因為我怕,我怕的是老師一次次無情而又冷淡的目光從我身邊悄悄的溜走,我怕自己一次又一次的失望了。 有一次,我們班開了一場辯論會。
辯論時,我舉起了手,老師的目光不經意的停了下來,我又放下了手,愣住了,有回過神來,大膽的又舉起了手,老師和藹可親的說:「好,你說吧!」同學們都用一夥的表情看著我,我迅速站起來鼓起勇氣去辯論對方,我努力的毒我所收集的資料,盡力做到最好,當我的聲音結束時,我方隊友想起了雷鳴般的掌聲,我用力的打了一下自己,
日本現在做動漫,動畫片還是手繪嗎
23樓:網友
原畫卡是手繪的,但是隻要做一些差分圖就可以,之間的動畫的過程用電腦,上色也是用電腦。
tv動畫的原畫哪來100個。自己看下最後原畫部分的人員名單,10來個左右,然後做動畫部分的再有那麼幾個。
tv動畫大概所有人包括檢查,聲響,聲優加起來能有100人吧。不過就原畫而言多數都是用外包給中國南韓菲律賓人來做,便宜很多。剛入行的原畫師每個月工資就10萬日元,最低層的,很辛苦。
tv的原畫工作量不會很大,很多地方還會出現趕工崩壞的情況。
從掙錢而言,tv動畫在放的時候基本都是虧的,掙不掙看之後的***,手辦周邊,以及能不能順勢推出ova之類的了。
24樓:格彩
日本動畫片都是在中國開動漫公司,然後找中國人來一張一張畫啊。。我表嫂和她的一些同學本來是杭州某知名動漫公司裡的。。聽她說很辛苦。。。
日夜完全顛倒的……工資又少。。。很多人受不了都走了……公司就會說什麼股份來留住。。她後來也離開公司了……
她說她畫過最辛苦的任務就是硫克……
25樓:說謊囧眼睛
現在手繪的很少了 吉卜力的就是手繪的。
26樓:網友
還是一樣的,現在日本的動畫片都是在中國加工的。
27樓:
怎麼可能。。要多少人力啊。。
不過宮崎駿可能會做這種事哦。。
28樓:網友
可以這麼說。
做動漫離開電腦基本是不可能的。
數位板我想應該是需要的。
動漫專業裡有手繪嗎
29樓:乙懷厹
動漫專業會學到二維動畫和三維動畫,二維動畫是以手繪為主的。 一般性大學是二維動畫和三維動畫都會教的,但專業的學校的動漫專業是分開的,如果你喜歡手繪。可以選擇學動漫專業的二維動畫。
動漫專業來講,沒有人是做到二維動畫和三維動畫都精通的。所以你專門學好二維動畫就不錯了! 圖藝動漫畫學校比較專業,你可以去了解看看。
動漫製作需要手繪嗎?
30樓:匿名使用者
火影 ..死神。還有海賊王。都是傳統動畫 都是一張一張畫出來的 別的 我 不怎麼關注不清楚 動漫分很多工序 不會畫可以做後期合成。
31樓:匿名使用者
需要的一集要手繪大概8000多張ab更是到了1w張。
32樓:匿名使用者
首先,不要以為電腦可以讓不會畫畫的人做動畫,動漫製作是必須有很強大的美術功底的,做動漫當然要手繪,你所說的這些二維動畫都是乙個乙個稿子畫出來的,學動畫的人都必須擁有手繪板,不要迷信電腦,雖然電腦可以把各個關鍵幀中間的動作計算出來,但是必然會出現不尋常的扭曲變形,手繪是動漫最基本的要求。
手繪動畫專業
33樓:網友
手繪動畫專業主要學習美術基礎、動畫原理、flash、ps、後期合成。
手繪動畫專業畫畫是一定要的啦,還有加上一些二維的軟體。
如果你選擇手繪動畫專業,首先你得對畫畫感興趣啦。
34樓:逃生中的水
手繪動畫的課程主要有:美術基礎教學(素描、速寫)動畫理論、漫畫技巧、劇本、分鏡頭、指令碼創作與設計、原動畫設計、動漫畫造型設計、場景設計、無紙動畫(tbs)、flash、影象處理photoshop。
手繪這一方面圖藝動漫學校就做得很優秀,想學習的話可以去了解一下。
不一樣的卡梅拉 動漫版和手繪版有什麼不同
35樓:春天的離開
1、呈現方式的不同。
原版手繪本故事邏輯性比較強,小孩子看繪本更有意思,大人講手繪本故事也更加有故事連續性。動漫本完全是電視截圖一樣,畫風生硬,而且有的地方故事邏輯性很奇怪,一下子發生跳躍,畫面轉換沒有過度。
2、故事內容的不同。
手繪版人物、故事刻畫更豐富,更幽默好玩,小雞們的鬥嘴打架透著童年的溫馨、歡樂,偶有粗口,也是可忍受的。動漫版有些故事和手繪版雷同,且粗口公升級,鬥嘴打架有點兒敵我鬥爭相互詆譭的感覺,而且每集裡都是田鼠普老大一夥想方設法吃卡門這些小雞,但最終都落荒而逃。
3、出版方的不同。
不一樣的卡梅拉》第一季,也就是手繪版(目前共13冊),才是兩位法國作者真正的繪本作品。動漫版則是21世紀出版社買了法國的動畫片版權後編譯成的,插圖用的是同名動畫片的截圖,編譯者是手繪版的譯者鄭迪蔚,也正是她最早將《不一樣的卡梅拉》介紹到國內。
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