1樓:樓船吹笛雨瀟瀟
那麼確實是啊,很多人都在九遊這邊的玩過遊戲啊,包括我們非常火的像王者榮耀呀,是巴列王的紛爭呀,我覺得九遊都是可以通過自己的賬戶來實現的,那麼久遊,那確實是乙個非常大的遊戲平臺,同唯敬時也可以說是做得非常之成功的。
那麼久遊和其他的地方指察慎有什麼那個不同之處呢?那麼第一點其實它沒桐體現在他那個遇到的乙個能力上,因為他做的乙個渠道啊,倒是偏向於什麼垂直啊,也就是說,需要直接面向這些遊戲群體,所以這一點上,他是需要那個深耕和研究的。
第二點的其實很多人都沒有發現,他就是乙個很多遊戲的乙個測試平臺,這個應該我們都知道,比如說遊戲的首發呀,或者說那個其他的一些餓外國引進來的,他都會有自己的乙個平臺在這邊進行乙個測試,比如說也是我們最近比較火的那個,決戰平安京啊,是吧,他也是通過這個平臺來進行開放測試的,所以說這也是這個九遊能吸引一些那個玩家的乙個重點吧。
那麼他為什麼能起來呢?就是因為什麼啊?他的乙個運作方式。
我跟其他那個遊戲廠商不同的是九遊,他是偏向於做社群的,也就是說做工會啊,平臺呀,然後慢慢的,慢慢的就靠著這些端遊轉手遊這些公會啊,就只想起來了,那麼其他平臺呢?在這一方面是很不多見的,也就是九遊,他的思路是不太一樣的。
所以最好說一下這個九遊他的未來的乙個方向吧,因為我們現在這個網際網絡時代偏向於這是個社群,包括現在比較火的王者榮耀也是一樣的,所以說他的未來,如果能繼續深耕這一塊市場的話,我覺得他在以後的發展過程中會發展的越來越好。
2樓:影子
曾經在uc九遊開放平臺工作,先下個結論:如algae所言,九遊是第二大遊戲發行平臺確實只是乙個pr手法,騰訊、360等大平臺,存在單款遊戲日均流水超過五千萬衝陸的遊戲,月總流水以十億級別計算,而uc九遊的每月所有遊戲總流水可能仍然停留在幾千萬級。
相比於360、騰訊、豌豆莢等真正的前幾大平臺,uc九遊做的是比較難賺錢的累活,做的是前幾大平臺目前還不想做、或者不會花特別大力氣去做的方向。
第一,渠道分發能力相比幾大平臺處於弱勢,於是走社群和公會運營方向,延長玩家生命寬度和週期,帶動付費,uc九遊願意做大平臺不做的苦活累活。 360的安全助手系列、騰訊的應用寶、手機qq、微信、豌豆莢等這類分發渠道分發量級以億計算(app),做的是直接分發,分發是坐擁渠道,坐著賺錢。而九遊依賴uc瀏覽器入口,本身入口較深,分發量級不佔優勢,於是走社群運營之路,做的是分發之後的鏈條,需要辛苦深耕。
第二,uc九遊還稱自己是第一大遊戲測試平臺,這點是真的。原因在於前幾大平臺都是大公司,由於部門臃腫,導致聯調時間較長,而手遊是跟時間賽跑的,當然會選擇九遊進行放號測試,驗證遊戲玩法和方向,這裡會抓住一部分遊戲廠商接入。
不過,看到了嗎,上面的兩點,從另乙個方向來說,正是uc九遊的優勢:深諳社群、公會運營等使用者運營之道;執行效率快,為遊戲贏得時間,在遊戲廠商,尤其是中小廠商中口碑較好。
從歷程上來說,九遊在手機wap時代創辦,一開始是單一的遊戲社群和公會,在那個年代,工會和社群是高質量玩家的代名詞,九遊當時建立的工會和社群體系,在後來很長一段時間都是其它遊戲**無法突破九遊的競爭壁壘,這也是九遊目前一直宣傳的使用者運營之仿數道。
而後被uc收購,開始做遊戲聯運,依靠uc帶量逐漸崛起,成為uc瀏覽器變現的核心部門。散大頃九遊的發展瓶頸也在於此,過於依賴瀏覽器,瀏覽器的入口較深,相比其它市場,優勢不明顯,隨著uc瀏覽器增長放緩,九遊進一步尋找分發渠道,收購了pp助手,彌補了ios分發的能力,這也成為了九遊的另乙個發展里程碑。<>
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