三國曹操傳為什麼別人有小兵 我就沒有呢?

2025-04-23 16:25:43 字數 3478 閱讀 5629

1樓:網友

就算有小兵也別用啦, 要專李凳遲心培養自己的部隊,讓他們公升級才好, 把經驗粗扒值塞給小兵有啥用啊。

玩棋類遊戲看走位的, 能卡死敵人最好,另外, 要儘量讓敵人的可打擊面減少,不要4面都哪李讓敵人有機會打到, 就不容易掛了。

2樓:憤怒灌湯包

戰棋遊戲都含爛是這樣,依靠你的走位和戰局策略,少數精銳部隊取得勝利,你的每乙個單位都具有自己獨特的技能和特性,開動腦筋吧。

ps:其實曹操傳難度並不大,而且劇情不錯圓消,堪稱戰棋遊戲橘老知的經典之作。

附上攻略。

3樓:撒克漢特

電腦的小兵很水的 哪純衝裡能和你的猛將比做灶殲啊。

推薦典韋 許諸 夏侯敦 曹操自己在倚天練滿辯遊以後也很猛 法師裡郭嘉 滿寵 程昱都不錯 還有個炮車叫什麼的忘記了 這幾個練滿就所向披靡了。

4樓:打字好慢

有啊 赤壁之戰郭家活著的話你不就有小兵了。

可惜自己不能操縱。

5樓:庚思禕

什麼意思?能具體點麼?

有沒有類似三國曹操傳的遊戲

6樓:舟山

幻想三國志》系列~

三國群俠傳》

三國志趙雲傳2>

真三國無雙3~4但對機器配置要求比較高。

slg 三國志曹操傳 三國志英傑傳。

策略 a.三國志系列~` 其中個人認為最經典的幾款: 三國志11 三國志10 三國志7 三國志5 這4款個人認為是三國志系列裡程碑似的階段~`

三國群英傳系列~

三國演義3>算是這款遊戲歷代比較經典的了~大富翁 富甲天下系列也是三國遊戲裡 比較另類的經典即時戰略 年推出的《赤壁》是我第乙個通關的三國遊戲~``經典啊!

目標軟體在99年推出《傲世三國》

以上游戲在迅雷~bt 都能找到。

7樓:藍夜資料庫

走格的話前不久出了好多 有宋江傳 新三國英傑傳 都和曹操傳類似 不過曹操傳還是最經典的~

8樓:網友

要是不玩三國題材的 有楊家將傳奇 岳飛傳 隋唐英雄傳 等 還有乙個蜀漢英雄傳是說劉備的 做的也不錯 都是類似三國曹操傳的。

9樓:後漢皇叔

三國孔明傳 三國英傑傳。

10樓:液化水晶

楊家將傳奇 岳飛傳 蜀漢英雄傳 都是根據曹操傳改編的~~不過這些遊戲都難玩~~都是屬於算得很死的那種型別~~多錯幾下就over了~~如果你想玩的話就去 不錯~~就是qq的**~~單機站裡就有下~~

三國曹操傳系列遊戲有多少

11樓:網友

同是光榮出品的戰棋類遊戲,以曹操傳的整體水平為最高..不過當時他們並沒有追求很高品質的畫面.所以看上去畫面還是比較一般的.

同類作品其它的還有英傑傳,劉備傳,孔明傳,毛利元就三箭之誓等.

12樓:網友

三國志曹操傳的mod:

孔明傳 劉備傳 孫權傳 蜀漢英雄志 岳飛傳 楊家將傳。

三國曹操傳寶物如何全得

13樓:亞平寧的惡來

找到遊戲資料夾內的檔案,右鍵-用記事本開啟。開啟之後,選單欄點選檔案-儲存。然後關閉記事本,重新開始遊戲,第一戰開場時許子將會送你全部寶物,接受即可。

14樓:網友

這···

反正不同的路線有不同的寶物(就是 右上角 的紅色和藍色·哪個高,就是路線)

然後儘量完成每一關的任務·儘量殺死帶著貴重物品的武將·就可以了可以右鍵檢視對方的裝備。

三國曹操傳人物屬性

15樓:這泓伊豆的溫泉

一、人物屬性:

1、攻擊力、防禦力決定物理傷害高低;精神力決定策略傷害和hp恢復量、策略命中率;爆發力影響物理命中率、格擋率和連擊概率;士氣影響致命一擊率、策略命中率和特殊狀態恢復概率。

2、人物屬性武力、智力、統御、敏捷和運氣,分別影響部隊的攻擊力、精神力、防禦力、爆發力和士氣。

二、人物屬性除了影響部隊屬性之外,還和部隊屬性一起影響成長率。

部隊的屬性成長率分為s、a、b、c四檔,不同的兵種各項資料的成長率也各不相同。即由4到1。公升級時屬性的成長資料為該項能力和武將的對應數值的平均值向下取整,例如武力90的武將,部隊成長率為b,那麼他的實際成長率則會被調高到a檔。

16樓:雙魚貝貝

1、物力——攻擊力——物理攻擊力。

2、智力——精神力——策略攻擊力+對策略防禦力。

3、統帥——防禦力——對物理攻擊防禦力。

4、敏捷——爆發力——物理攻擊命中率+迴避率+連擊率(雙擊)+對連擊迴避率(敏捷高不容易被連擊)。

5、運氣——士氣——策略命中率+對策略迴避率+暴擊率(暴擊就是人物閃光,150%傷害)+對暴擊迴避率(士氣高不容易被暴)。

17樓:網友

1.武力影響部隊的攻擊力,決定了物理傷害的高低。

2.智力影響部隊的精神力,決定了策略傷害和hp恢復量、策略命中率。

3.統御影響部隊的防禦力,決定了物理防禦的高低。

4.敏捷影響部隊的爆發力,爆發力決定物理命中率、格擋率和連擊概率。

5.運氣影響部隊的士氣,士氣決定致命一擊率、策略命中率和特殊狀態恢復概率。

18樓:縱橫豎屏

1.武力——攻擊力——物理攻擊力。

2.智力——精神力——策略攻擊力+對策略防禦力3.統帥——防禦力——對物理攻擊防禦力。

4.敏捷——爆發力——物理攻擊命中率+迴避率+連擊率(雙擊)+對連擊迴避率(敏捷高不容易被連擊)

5.運氣——士氣——策略命中率+對策略迴避率+暴擊率(暴擊就是人物閃光,150%傷害)+對暴擊迴避率(士氣高不容易被暴)

19樓:逍遙火柴

武力——攻擊力 敏捷——防住敵人攻擊的幾率及命中幾率 智力(精神力)——對策略攻擊的防禦 運氣——中毒混亂等無效的幾率 統率沒有 士氣、爆發力——影響發揮。

20樓:網友

武力 - 攻擊 敏捷 - 爆發 智力 - 精神 運氣- 士氣 統帥 - 防禦。

部隊是靠公升級來提公升屬性的,武將的能力越高,每次部隊公升級時相應的屬性也提公升的越多。一次最多是4點,最低是1點。

21樓:此使用者名稱沒被注

其他的好理解,但很多人分不清敏捷和運氣的作用,這裡有必要解釋詳細些屬性 對應 對應。

物力——攻擊力——物理攻擊力。

智力——精神力——策略攻擊力+對策略防禦力統帥——防禦力——對物理攻擊防禦力。

敏捷——爆發力——物理攻擊命中率+迴避率+連擊率(雙擊)+對連擊迴避率(敏捷高不容易被連擊)

運氣——士氣——策略命中率+對策略迴避率+暴擊率(暴擊就是人物閃光,150%傷害)+對暴擊迴避率(士氣高不容易被暴)

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