1樓:
看了下官網。第一:感覺大致意思是想通過玩家交易斗大賺取手續費,大概類似大話和夢幻的藏寶閣的東西。
不過個人想了下,這樣收入是不是會很低?也就是說同樣人數的情況下他的收入可能只相當於夢的藏寶閣一項的收入。但是也不排除征途2會想方設法的提高交易次數和頻率。
第二:發現其中隱藏了乙個體力值的設計,那麼會不滲睜會通過體力值的設計來收費呢?個人覺得這個是有可能的,但是官網上確實沒叢銷歲有提到。
如果是靠體力值收費的話,那就又類似網易新推出的《易三國》的精力值收費。
個人認為,如果是精力值收費加上交易收費,這種盈利模式應該比較靠譜。
2樓:網友
此題問的太寬泛芹穗,無從下口。各行業不同,各公司不同。行業還可以歸納出相似的商業模式來,而適合所有行業的商業模式不存在。
巧了,我前天在個人微博有談過征途2的商業模式問題。
史玉柱的《征途2》提出公平遊戲模式的概念,試圖以收取遊戲會員交易佣金的方式兆正盈利。巨人的贏利點是要會員基數足夠大,我猜在此基礎上他會做幾件事:設法讓會員不停地交易;將遊戲道具價值最大化;操作遊戲幣值。
巨人不會只玩個噱頭,如果要盈利,總歸嫌猜卜會落入不公平。
具體什麼情況,靜觀其變吧,我們。
3樓:嘿嘿鳥
那些遊戲的耗資太大的, 可以玩一玩星辰變。
商業模式和盈利模式的區別。
4樓:網友
1、則陵商業模式,是管理學的重要研究物件之一,mba、emba等主流商業管理課程均對「商業模式」給予了不同程度的關注。肆搭。
在分析商業模式過程中,主要關注一類企業在市場中與使用者、**商、其他合作伙伴的關係,尤其是彼此間的物流、資訊流和資金流。
商業模式:企業與企業之間、企業的部門之間、乃至與顧客之間、與渠道之間都存在各種各樣的交易關係和連結方式稱之為商業模式。
2、盈利模式,是管理學的重要研究物件之一。盈利模式指按照利益相關者劃分的企業的收入結構、成本結構以及相應的目標利潤。
盈利模式是對企業經營要素進行價值識別和管理,在經營要素中找到盈利機會,即探求企業利潤**、生產過程以及產出方式的系統方法。
什麼是商業模式,什麼是盈利模式?
5樓:77動漫
商業模式的價值主張:即公司通過其產品和服務所能向消費者提供的價值。價值主張確認了公司對消費者的實用意義。
企業與企業之間、企業的部門之間、乃至與顧客之間、與渠道之間都存在各種各樣的交易關係和連結方式稱之為商業模式。
6樓:網友
商業模式包括盈利模式。
商業模式講的是整個銷售體系的過程如銷售的人力、方法、手段、服務方式。
盈利模式講是提供銷售或服務所獲得利潤的方式。
7樓:匿名使用者
什麼叫商業模式?美國著名投資商羅伯森曾經告訴亞信公司創始人田溯寧,商業模式就是一塊錢在你的公司裡轉了一圈,最後變成了一塊一,這增加的部分就是商業模式所帶來的增值部分。 說到底,商業模式就是關於做什麼,如何做,怎樣賺錢的問題,其實質是一種創新形式。
企業的創新形式貫穿於企業經營的整個過程,貫穿於企業資源開發、研發模式、製造方式、營銷體系、市場流通等各個環節,也就是說在企業經營的每乙個環節上的創新都可能變成一種成功的商業模式。 拿製造業來說,就先後經歷了手工作坊、工廠式、福特式等商業模式階段,而這每個階段的生產方式都是一種新的商業模式。
8樓:長紅論品牌打造
乙個案例告訴你商業模式的重要性。
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