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2021-03-03 20:48:17 字數 7159 閱讀 2894

1樓:點兒貝貝

你好,已上傳到回答附件,滿意請及時採納。

一開網路遊戲就斷網

2樓:

網絡卡用驅動人生 更新驅動 系統用360打上補丁 全盤防毒查殺木馬 以上3點做了基本解決問題

網路遊戲有什麼不好

3樓:非凡驚恐

容易使人沉迷,無法自拔,讓人做事心不在焉,影響工作學習

花費很多錢

如果一直沉迷,一直玩,對身體不好,嚴重甚至導致猝死

4樓:匿名使用者

容易讓人沉迷,無法自拔

5樓:匿名使用者

網路遊戲非常容易讓人上癮,但是他也有讓人上癮的理由啊,就比如上古世紀,這款遊戲3d的場景讓我欲罷不能。

6樓:許如夢嘻嘻

打遊戲不好,容易打亂正常作息,你想健康生活大量浪費時間和金錢同時為寶貴青春。容易消磨意志力

為什麼網路遊戲會讓人上癮?

7樓:氣520我愛你

人類喜歡遊戲已經是社會的共識,一年能夠抽出幾百個小時來讀書會被認為是了不起的成就,然而在遊戲中花費上千小時甚至只算得上平平無奇。

家長們一再認為少年兒童們缺乏原則和責任感,然而他們卻甘願犧牲睡眠、冒著被懲罰的危險 「再打一局」、「再來一回合」、「再試一個戰術」,哪管他斗轉星移海枯石爛。

他們的錯誤在於將遊戲和真實世界所混淆,儘管遊戲會嘗試通過來自現實的元素來營造代入感,但遊戲始終是遊戲,是一個用現實包裝的快感反饋引擎,它的根本目的始終是讓玩家能夠得到舒暢的體驗,而不是讓玩家被現實的繁瑣所困。

8樓:淡香沉浮

原因:1、玩電腦遊戲「上癮」,從生理上看是大腦神經中樞反覆接受刺激,產生的一種生理依賴性。電腦遊戲千變萬化,具有很大的挑戰性,無論勝敗都會在人的大腦皮層產生一個「興奮灶」,久而久之不斷強化,就表現出一種「癮頭」。

從這個側面講,玩遊戲「上癮」和某種業餘愛好比如釣魚的興趣差不多,釣魚的人總希望釣大魚,玩電腦遊戲總希望「打贏」。

2、另外,玩電腦遊戲「上癮」,還與心理因素有關。有的人性格外向,爭強好勝,電腦遊戲恰恰迎合了他們的心理需求,玩起來感到刺激過癮。

有的同志性格內向,在工作和人際關係上比較收斂含蓄,玩電腦遊戲時客觀上要求「急流勇進」,極大地激發了好勝心,與常態下的心理狀態產生了強烈的「互補」,心理上感到平衡,也會產生濃厚興趣。

因此,電腦遊戲往往比業餘愛好更具有吸引力,可以大大滿足和延伸業餘愛好,這也是玩電腦遊戲容易「上癮」的一個原因。

9樓:匿名使用者

一。網路遊戲有什麼

好玩的?

是呀。有什麼好玩的。我也是年輕人(雖然很多人說我比較老),但我為什麼沒有感覺網路遊戲吸引人,而且還會感到它很無聊呢?這是否很值得**的呢?

肯定還有許多人和我一樣,玩過網路遊戲,卻感覺這東西十分無聊。我不知道他們為什麼會這樣,卻知道自己為什麼會這樣。**電視臺上那個節目說最吸引青少年的是遊戲中不斷的升級。

但是我玩過那麼多網路遊戲,最終為什麼總是停留在20到30級之間就不再玩了呢?因為無休止的升級的確是個乏味的東西,它除了讓人犯困以外沒別用處。如此無聊,如此乏味,到底怎麼能吸引人?

所以我很奇怪網路遊戲為什麼會使那麼多人沉迷其中。

其實,我有一陣玩《瘋狂坦克》比較瘋。但也僅僅是有些時候會連續玩上幾個小時而已。距離上癮還是相當的遙遠。

既然是上癮,那自然會讓人想到毒癮,特別是cctv的這個節目上說中國現在玩網路遊戲上癮的人比吸毒上癮的人多好幾倍。但我仍然不明白為什麼網遊會讓人上癮。沒吸過毒,不對吸毒下結論。

但本人玩過網路遊戲,我想我是可以給這個下結論吧。

反正我找不出多少網路遊戲能吸引我的地方。

二。擴大一下,網路上癮是怎麼回事?本人有沒有網癮呢?

什麼叫網路上癮——網癮呢?網癮,肯定不同於網遊癮。呵呵,好彆扭的說辭。不過兩個癮的表現應該是一樣的,只不過網遊癮特指玩網路遊戲。

那本人有沒有網癮呢?我說說自己的表現吧。每天在電腦前的時間超過10個小時;面對不能上網的電腦就感覺彆扭和不自在;如果網路故障就會鬱悶;前一陣海底光纜損壞我更是鬱悶萬分。

這算不算是網癮呢?

我們都來分析一下。如果你家突然間停電了或者停水了或者停煤氣了,你的表現是什麼樣呢?是否會感覺鬱悶,是否會感覺不方便,是否會感覺不自在,是否會感覺彆扭呢?

我想,我們大家在這種情況下都或多或少有這種表現吧。難道咱們都對電、自來水、煤氣上癮嗎?

其實,這叫依賴,生活依靠它們成了習慣,如果失去肯定會不適應。這正是我對網路的表現。只是社會發展的必然而已。

三。看了上面的,那網癮怎麼定義呢?

以不影響其他工作學習生活。也就是,不影響去上班,不影響去學校,不影響吃飯,不影響睡覺,不影響看電視,不影響聊天......那些專家們的亂七八糟的標準就都不用看了。

四。是否跑題了?不是談網路遊戲成癮問題嗎?

這就回到網路遊戲成癮的問題。要解決這個問題,必須找到問題的本質。也就是,到底為什麼網路遊戲會吸引人。

五。網路遊戲為什麼會引人那麼多青少年?問題到底在**?

是的,只需要真正瞭解到底網路遊戲裡什麼東西吸引了青少年就足夠了,這自然而然就能解釋出沉迷其中的原因。

雖然網路遊戲並不能使我和其他許多人沉迷其中,但讓許多青少年沉迷卻是個事實。

cctv上說之所以青少年會沉迷其中,其本質是因為遊戲的開發者和運營商故意這樣的,只有這樣才能賺到錢。這點是正確的,卻又是被誇大的。

對於一個產品,有人買才會賺錢,賺錢是商家開發這個產品的最根本目的,這對所有產品都一樣,當然包括網路遊戲。讓人們去玩網路遊戲,首先要讓人能對其感興趣,然後再想方設法把客戶留住。這點網路遊戲也和其他產品一樣。

所以我說,商家僅僅是做自己該做的事,讓網路遊戲吸引人。這麼一來,雖然我無法說商家沉迷網遊這方面沒有任何責任,但起碼這並不是造成青少年沉迷網遊的唯一原因。

cctv節目上說商家為推卸責任,說沉迷網遊是因為這些青少年的自制力差。而這點在整個cctv節目中僅僅用來表現商家的不負責任。這是不對的。

為什麼不是每個青少年都沉迷於網路遊戲,自制力絕對是有關係的。

好了,前面說了,商家有問題但不是全部問題,某些青少年自制力不足也是個重要問題。那還有什麼問題呢?

六。是呀,問題到底在哪呢?

閒,很斬釘截鐵吧。就是這個字,閒。

雖然這個時代是多姿多彩的,雖然這個時代有許多許多的新鮮玩意。但真正讓青少年感興趣的東西又有多少呢?他們的業餘生活怎麼也不能算是豐富多彩吧。

網路遊戲出現了,而且比其他的東西更吸引人一些,然後......

10樓:卿生鬼相

現在社會的壓力挺大的,網路遊戲只是人們放鬆心情的其中一個渠道而已。在現實生活中得到的關注越少,就越可能在別的地方尋找自己。其中游戲就是這樣一個宣洩口。

這樣就會給人一種「他遊戲打上癮了」的感覺。當年我玩《逆水寒》的時候,確實是被遊戲精良的畫面製作和連續的劇情吸引住了,每天都有在玩。別人也說我遊戲上癮,其實我也只是在想辦法愉悅自己而已。

所以說,遊戲如果確實很優秀的話,是會給人一直玩的衝動的。但是我認為如果沒有到病態的那種程度的話,什麼叫上癮也確實很難界定。

11樓:夢之足

因為遊戲設計的時候就有很多成癮成分。

裡面的套路太多。有一個共重號專門針對這些套路的。

就是它,正遊戲觀,可以讀讀裡面的文章,反正也不花錢。挺好的。

12樓:陶允邱高寒

玩網遊的人通常是不滿意現實生活,因為現實生活會給人們帶來很大的壓力。在生活當中的人,平時沒有本事,到了遊戲世界就會成為一代「大俠」;生活中處處碰壁的人,到了遊戲世界,就會變成「帝王」。而且,遊戲中的名字大多都是自己起,這樣可以給你起一個喜歡的名字,心裡會得到安慰。

以上都是我的心得體會

13樓:匿名使用者

現實生活的空虛,希望得到解脫

或許你沒有在意

當你在玩遊戲時,你會真心的投入

遊戲世界能又滿足自己的某些慾望與需要

自己也從會中得到些許快樂與自豪

從而沉迷享受其中——fantasy手筆,嚴禁抄襲也或許找到真心朋友,戀戀不捨

這些大概就是迷戀網遊的原因吧

其實有些是好玩的,也不需要理由

14樓:匿名使用者

童心未泯~對新鮮事物都有感興趣~~然後慢慢沉淪~~

15樓:匿名使用者

give her a ring.; call her up.

中國最早網路遊戲 50

16樓:匿名使用者

最早的網遊是文字mud,比如俠客行、西遊記什麼的。

最早的圖形mud是uo(網路創世紀),在中國從沒有正式運營過,都是sf。

最早在國內由文字mud向圖形mud探索的是笑傲江湖,是一個半圖形mud(我玩的第一個網路遊戲~)。

最早在國內推出的圖形mud是萬王之王、網路三國、石器時代這3款(萬王是真正最早。我玩的是石器,想當年火得紅透半邊天啊~遊戲中到處都是一個個卡哇依的原始小人走來走去~)。

最早的3d網遊是eq(據說在eq之前美國有一個3d網遊,曇花一現,至於什麼名字都不清楚,而eq是2023年在北美上市的)。

最早在國內推出的3d網遊是科洛斯和精靈(說到精靈我就嘆氣,好遊戲啊,被網易和wg毀了,現在在韓國還很有人氣)。

17樓:匿名使用者

最早的第一款是萬王之王,隨後的有熱血傳奇和石器時代中間還有一款**師

之後出現了千年、幻靈遊俠

這些都是中國出現最早的網路遊戲

18樓:匿名使用者

是的~最早的網路遊戲可以

追溯到文字網遊~

最早的圖形網遊應該就是創世紀了~

石器時代 2023年

千年 2023年

紅月 2023年

熱血傳奇 2023年09月公開外部測試。

熱血傳奇 2023年11月正式上市,開始收費

19樓:黃昏下的心扉

俠客行不懂就別亂叫``不信自己去搜尋``

20樓:科文八股

扯淡呢都.

最早的遊戲是一款 以文字為主題的網路遊戲--《江湖》.所以的顯示都是文字出的"你走到了樹下,你攻擊了xx."

樓上的那哥們. lz 問的是中國的.您說的是哪兒的.

uo 在中國只有私服.

21樓:迎面而來的板磚

石器時代 199x

千年 199x

紅月 199x

熱血傳奇 199x

倚天i 200x

22樓:茹淑珍哈丙

魔獸世界

仙劍奇俠傳

軒轅劍外傳

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空中高爾夫

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公曆 1970 年 10 月 12 日 6 時 4 分 農曆 一九七 年九月十三日 庚戌年 丙戌月 乙丑日 己卯時 當月節氣 寒露 10月9日1 6 霜降 10月24日4 4 同類得分 木20,水3.18,計23.18分 異類得分 火14.56,土28.5,金20.88,計63.94分。差 40.7...

懂日語的,麻煩幫我翻譯一下,謝謝

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