人機介面設計最終解決什麼問題人機介面互動設計基本原則是什麼

2021-03-05 09:21:33 字數 3740 閱讀 7278

1樓:呼延冷雁

人機介面(human-***puter inte***ce,簡寫hci,又稱使用者介面或使用者介面):是人與計算機之間傳遞、交換資訊的媒介和對話介面,是計算機系統的重要組成部分。它實現資訊的內部形式與人類可以接受形式之間的轉換。

凡參與人機資訊交流的領域都存在著人機介面。

人機互動(human-***puter interaction, 簡寫hci):是研究關於設計、評價和實現供人們使用的互動計算系統以及有關這些現象進行研究的科學。

人機互動與人機介面是兩個有著緊密聯絡而又不盡相同的概念。

人機介面設計的過程

人機介面的設計過程可分為以下幾個步驟:

3.1 建立系統功能的外部模型設計模型主要是考慮軟體的資料結構、總體結構和過程性描述,介面設計一般只作為附屬品,只有對使用者的情況(包括年齡、性別、心理情況、文化程度、個性、種族背景等)有所瞭解,才能設計出有效的使用者介面;根據終端使用者對未來系統的假想(簡稱系統假想)設計使用者模型,最終使之與系統實現後得到的系統映象(系統的外部特徵)相吻合,使用者才能對系統感到滿意並能有效的使用它;建立使用者模型時要充分考慮系統假想給出的資訊,系統映象必須準確地反映系統的語法和語義資訊。總之,只有瞭解使用者、瞭解任務才能設計出好的人機介面。

3.2 確定為完成此係統功能人和計算機應分別完成的任務

任務分析有兩種途徑。一種是從實際出發,通過對原有處於手工或半手工狀態下的應用系統的剖析,將其對映為在人機介面上執行的一組類似的任務;另一種是通過研究系統的需求規格說明,匯出一組與使用者模型和系統假想相協調的使用者任務。

逐步求精和麵向物件分析等技術同樣適用於任務分析。逐步求精技術可把任務不斷劃分為子任務,直至對每個任務的要求都十分清楚;而採用物件導向分析技術可識別出與應用有關的所有客觀的物件以及與物件關聯的動作。

3.3 考慮介面設計中的典型問題

設計任何一個機介面,一般必須考慮系統響應時間、使用者求助機制、錯誤資訊處理和命令方式四個方面。系統響應時間過長是互動式系統中使用者抱怨最多的問題,除了響應時間的絕對長短外,使用者對不同命令在響應時間上的差別亦很在意,若過於懸殊使用者將難以接受;使用者求助機制宜採用整合式,避免疊加式系統導致使用者求助某項指南而不得不瀏覽大量無關資訊;錯誤和警告資訊必須選用使用者明瞭、含義準確的術語描述,同時還應儘可能提供一些有關錯誤恢復的建議。此外,顯示出錯資訊時,若再輔以聽覺(鈴聲)、視覺(專用顏色)刺激,則效果更佳;命令方式最好是選單與鍵盤命令並存,供使用者選用。

3.4 藉助case工具構造介面原型,並真正實現設計模型軟體模型一旦確定,即可構造一個軟體原形,此時僅有使用者介面部分,此原形交使用者評審,根據反饋意見修改後再交給使用者評審,直至與使用者模型和系統假想一致為止。一般可藉助於使用者介面工具箱(userinte***cetoolkits)或使用者介面開發系統(userinte***cedevelopmentsystems)提供的現成的模組或物件建立各種介面基本成分的工作。

2樓:匿名使用者

沒太明白你的問題。你說的人機介面是工業觸控式螢幕嗎?要是的話,人機介面其實就是一個機器的控制平臺。

你的設計 第一:就是怎麼樣能夠實現客戶的功能要求。第二就是怎麼樣讓操作人員操作方便,人性化。

3樓:請給我一個愛人

是為了給蘇青山上交作業

人機介面互動設計基本原則是什麼

4樓:匿名使用者

1.在同一使用者介面中,所有的選單選擇、命令輸入、資料顯示和其他功能應保持分割的一致性;

2.對所有可能造成損害的動作,堅持要求使用者確認。對使用者出錯採取寬容的態度;

3.人機介面應該能對使用者的決定做出及時的響應,最大可能減少擊鍵次數、縮短滑鼠移動距離;

4.人機介面應提供上下文敏感的求助系統;

5.合理劃分並高效使用顯示屏;

6.保證資訊的顯示方式和資料輸入方式的協調一致。

5樓:多多

(1)系統界

面直觀簡潔,作為一種人機互動介面,設計開發之初就考慮到了軟體系統介面設計需要遵循一致,直觀,功能性突出這三方面原則。使得使用者在簡單直觀的介面下,靈活使用軟體的功能。

(2)保持一致性。語言、佈局和設計是需要保持一致性的幾個介面元素。一致性的介面可以讓使用者對於如何操作有更好的理解,從而提升效率。

(3)提供反饋。介面要始終保持和使用者的溝通。

(4)方便使用原則:符合使用者習慣為方便使用的第一原則。其它還包括,實現目標功能的最少運算元原則,滑鼠最短距離移動原則等。

(5)介面色彩要求:計算機螢幕的發光成像和普通視覺成像有很大的不同,應該注意這種差別作出恰當的色彩搭配。對於需使用者長時間使用的系統,應當使使用者在較長時間使用後不至於過於感到視覺疲勞為宜。

例如輕鬆的淡彩為主配色,灰色系為主配色等等。切忌色彩過多,花哨豔麗,嚴重妨礙使用者視覺互動。

(6)介面平面版式要求:系統樣式排版整齊劃一,儘可能劃分不同的功能區域於固定位置,方便使用者導航使用;排版不宜過於密集,避免產生疲勞感。

綜合上述幾個方面的考慮,作者完成了本系統的整體介面設計和介面佈局,為下一步系統開發做好了準備。

6樓:匿名使用者

可用 可行 高效 自由 安全

軟體人機介面設計中要考慮哪些人文因素

7樓:陽光語言矯正學校

重要性原則

即按照管理物件在控制系統中的重要性和全域性性水平,設計人機介面的主次選單和對話視窗的位置和突顯性,從而有助於管理人員把握好控 制系統的主次,實施好控制決策的順序,實現最優排程和管理。

物件導向原則

即按照操作人員的身份特徵和工作性質,設計與之相適應和友好的人機介面。根據其工作需要,宜以彈出式視窗顯示提示、引導和幫助資訊 ,從而提高使用者的互動水平和效率。

人機互動介面,無論是面向現場控制器還是面向上位監控管理,兩者是有密切內在聯lian系的,他們監控和管理的現場設各物件是相同的,因此 許多現場裝置引數在他們之間是共享和相互傳遞的。人機介面的標準化設計應是未來的發展方向,因為它確實體現了易憧、簡單、實用的基木 原則,充分表達了以人為本的設計理念。各種工控組態軟體和程式設計工具為製作精美的人機互動介面提供了強大的支援手段,系統越大越複雜越 能體現其優越性。

人機介面設計主要針對顯示系統和控制系統嗎

8樓:

人機介面根據控制器的工藝流程來寫,它不過是顯示儀表和按鈕的軟化設計

如何對人機介面設計進行評價

9樓:千鋒教育

色彩舒適度

文字順序主次

資訊可讀性

ui識別性

互動性、易用性

思想、情感傳達

細節和創意

表現手法的引用

設計本無好壞,它只是傳遞作者的思想,但是有一些標準和維度還是好的。

希望可以幫助你~~~~~~望採納 謝謝

簡述自動化製造系統的人機介面設計主要體現在哪幾個方面

10樓:匿名使用者

雖然說是自動化的製作系統,但往往在運作上會有各種可預知或不可預知的情況是機器不能自己決定該執行哪一個已賦予的程式。因此,在這種情況下人的干預便很有必要了。可是人與機器的溝通方式畢竟不一樣,所以就需要有一種中間體來輔助人與機器的溝通,這種功能的裝置便稱為人機介面。

現今它的一般是體現是觸屏式的顯示屏,因為它能夠應用電腦的豐富影像處理能力,以人類很容易接受和理解的方式表現出來。而操作的人又可以通過很簡單的,例如,應用手指觸碰顯示頻上表示的非常清楚的幾個鍵來給機器明確的指令。這種介面還能更高層的提供智慧的功能,如程式設計,糾錯。。。

即便一個傻瓜也能操作。

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