1樓:
有點,很多的啊,,,
選單的種類有哪些?
2樓:匿名使用者
選單常用的分類
方法有以下一些。 1。根據餐飲形式和內容分類根據餐飲形式和內容對選單分類,一般有以下幾種。(1)早餐選單。(2)午餐選單。(3)晚餐選單。(4)宴會選單。
(5)團體選單。(6)冷餐會選單。(7)自助選單。
(8)餐後甜品單。(9)客房餐飲選單。(10)泳池茶座選單。
(11)夜宵點心單。(12)國際選單(指異國風味餐飲選單)。
(13)特種選單(如兒童選單、家庭選單等)。2。根據市場特點分類按餐廳的市場特點,即就餐賓客的特點來對選單分類,上述各種選單 則可劃歸為固定選單、迴圈選單、當日選單和限定選單等幾種形式。
3。根據選單**形式分類 根據不同的選單**形式,所有選單可以分為零點選單、定菜選單和 混合式選單三種型別。
3樓:永生者_哈維
菜譜是烹調廚師利用各種烹飪原料、通過各種烹調技法創作出的某一菜餚品的燒菜方法。現代餐廳中,商家用於介紹自己菜品的小冊子,裡面搭配菜圖,價位與簡介等資訊。
「菜譜」一詞來自拉丁語,原意為「指示的備忘錄」,本是廚師為了備忘的記錄單子。現代餐廳的選單,不僅要給廚師看,還要給客人看。我們可以用一句話概括:
「菜譜是餐廳提供的商品目錄和介紹書。它是餐廳的消費指南,也是餐廳最重要的名片。
4樓:匿名使用者
你問是做什麼的選單?什麼選單呀
5樓:匿名使用者
什麼菜?等到你先說一下。
ui介面設計風格大致都有哪些
6樓:會飛的小兔子
ui介面設計風格有:使用者研究、互動設計、介面設計。
1、使用者研究
使用者研究包含兩個方面:一是可用性工程學,研究如何提高產品的可用性,使得系統的設計更容易被人使用、學習和記憶;二是通過可用性工程學研究,發掘使用者的潛在需求,為技術創新提供另外一條思路和方法。
2、互動設計
這部分指人與機之間的互動工程,在過去互動設計也由程式設計師來做,其實程式設計師擅長編碼,而不善於與終端使用者互動。所以,很多的軟體雖然功能比較齊全,但是互動方面設計很粗糙,繁瑣難用,學習困難。
3、介面設計
在漫長的軟體發展中,介面設計工作一直沒有被重視起來。做介面設計的人也被貶義的稱為「美工」。其實軟體介面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要買點。
擴充套件資料
ui介面設計原則
1、使用者是互動的中心,互動元素對應使用者需要的功能。因此互動元素必須可以被使用者控制。
2、可達到的效果也同介面設計有關。過於複雜的介面會影響可達到的效果。(參考簡單導向原則)
3、設計時,要讓使用者把注意力放在最重要的地方。每一個元素的尺寸、顏色還有位置,它們為理解介面共同指明瞭道路。清晰的層級關係將對降低外觀的複雜性起到重要作用(甚至當行為本身也同樣複雜的時候)。
7樓:西安it優就業
1.扁平化風格
在過去的兩年左右,扁平化無疑是討論最多、最火的設計趨勢。但設計趨勢往往受到**,技術,和實用性的影響,一般都以緩慢漸進的方式滲透在我們的設計中,週期在1-2年之間。目前已經有很多設計師對它進行細微改進,形成了一個新的設計趨勢-半扁平設計。
半扁平化設計說直白點,其實就是結合了materialdesign和flatdesign兩種風格的處理手法。使簡潔的設計上多一些空間感,包括懸浮的按鈕和卡片的設計。按照wired的話來說,那就是讓畫素具備海拔高度,這樣子的話,系統的不同層面的元素,都是有原則、可**的,不讓使用者感到無所適從。
2.三維設計風格
在以前,ui或運營設計中常見的都是二維的處理手法。元素以平面的方式展示給我們,但是今年會慢慢趨於更多3d的效果,使內容更加有縱深感從而也提升了設計的趣味性,尤其是運用在運營設計上會讓畫面顯得更加豐富。
3.幾何風格
從2023年年底就有一些設計作品或者設計包裝採用不同顏色的幾何圖形進行點綴。它不是作為設計內容的主角,而是起到渲染畫面氛圍的作用。用色一般鮮亮大膽,會給人視覺上的衝擊,多用於運營設計。
4.漸變風格
漸變色的運用範圍很廣,它可以當作背景使用,也可以在logo或者按鈕上使用。今年的漸變不再是像擬物化時代為了還原物體本身的空間所做的處理。這裡的漸變多為大撞色的使用,為了營造氛圍和產品氣質使用。
5.標題風格設定
**今年將會有越來越多優秀的產品跳脫出系統本身規範的束縛,開始更大膽的設計。不在侷限於本身規範裡最大字號不能超過多少px,間距最好在稍稍px之內等等…而是針對不同場景,不同使用者群體,不同的內容去特殊處理。
所以出現了目前更多大標題大間距大量留白的設計作品。其實像這種處理手法有點類似幾年前微軟的metrodesign,只是現在很多優秀設計師都能把不同的設計語言靈活的去運用,而不僅限於某個系統平臺。
8樓:北京新華電腦學校
跟著你軟體的風格的,有娛樂的,教育的等等
9樓:silence擄擄擄
一、新擬物化
二、柔和漸變
三、幾何元素
四、色調柔和背景
五、插畫和3d元素
六、抽象圖形
七、深色模式
八、傾斜角度呈現
九、彌散的陰影
十、簡約加粗的字型
遊戲介面設計有哪些規則,遊戲介面設計上有哪些通用的規則
直觀 儘量少用圖示多用文字,圖示用得越多介面設計越難令玩家理解 儘量少用圖示多用文字,圖示用得越多介面設計越難令玩家理解 通俗 用詞要大眾化,令玩家容易接受,不用生僻詞,以及專業術語 按鈕圖示 按鈕設計要有凸出感,醒目一些,讓玩家易接受 顯示優先 顯示的層次要清楚 想要系統的學習可以考慮報一個網路直...
matlab的GUI介面設計,matlab怎麼做gui介面設計
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