1樓:安徽新華電腦專修學院
直觀:儘量少用圖示多用文字,圖示用得越多介面設計越難令玩家理解:儘量少用圖示多用文字,圖示用得越多介面設計越難令玩家理解;通俗:
用詞要大眾化,令玩家容易接受,不用生僻詞,以及專業術語;按鈕圖示:按鈕設計要有凸出感,醒目一些,讓玩家易接受;顯示優先:顯示的層次要清楚
2樓:cgwang王氏教育集團
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遊戲介面設計上有哪些通用的規則
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4樓:lucille的海角
隨著設計行業的發展,設計規範日漸重要,好的設計規範標準可以大大提高工作效率和工作成功。
可以屬於藍湖設計規範來做設計管理
遊戲介面的設計原則是什麼?
5樓:cgwang王氏教育集團
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6樓:安徽新華電腦專修學院
可用性原則;人性化原則;實用性原則;美觀性原則
7樓:山海孟姜
一般來講,遊戲介面的設計最好首先選擇有視覺衝擊力的,並且看上去很神祕的有一定的張力的介面。
在遊戲開發中,使用者介面開發應遵循哪些設計原則
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9樓:
所有遊戲都有介面,無論是點選按鍵、移動操縱桿,還是控制紙牌和棋子。糟糕介面會摧毀一款遊戲;若你常玩電子遊戲,定有遇到這種沮喪情況:遊戲使你難以向其傳遞自己的期望操作,這就是介面設計失敗。
star trek from file-extensions.org
在aaa遊戲領域,通常會有1-2個設計師專門負責遊戲介面。雖然學習遊戲設計的人士不會將自己的所有時間都投入到介面設計中,但這依然是相當重要的話題。
jakob nielsen是運用商業**方面是專家,已投身其中許多年。nielsen的許多關於製作易用**的文章也同樣適用於設計傑出遊戲作品。
nielsen總結出網頁使用者介面設計的10大普遍法則。下面我將簡要陳述若干涉及遊戲設計的內容。
「系統狀態的可見性」。使用者應能夠檢視遊戲,知曉其中進展情況。他們應能夠看到操作產生的結果(遊戲邦注:通常要能夠即時呈現)。
「機制易於目標使用者的理解」。遊戲應該採用使用者能夠理解的詞彙和概念。我們知道,你不會要求5歲兒童完成複雜數學題目,或把握「流行詞彙」。
但所有目標使用者都自己的特點,遊戲需要做出相應調整。此外,資訊應該以富有邏輯的方式呈現。
「使用者控制和自由」。若使用者在運用介面時犯錯(遊戲邦注:這不是源自遊戲漏洞,而是遊戲操作失誤),給予他們彌補的機會。電子遊戲應讓玩家享有取消和重做選擇。
「一致性和標準化」。遵循平臺慣例。使用者總是有自己的期望操作方式,如果你以相反方式設定內容,就會阻礙他們從中收穫樂趣。這裡最好以標準方式進行操作。
「防範失誤」。合理設計遊戲,避免使用者犯下操作失誤。雖然失誤反饋有助於優化設計,但避免失誤的設計顯然更可取。
「辨識而非記憶內容」。不要要求使用者記憶或追蹤遊戲資訊,這些工作應由遊戲完成。若操作指示無法立即被玩家看到,需確保其易於玩家發現。
「運用的靈活性和高效性」。允許熟練玩家採用捷徑,例如控制器上的定位鑰匙和操縱桿。不要期望新使用者會操作模糊指令。
「美觀和簡約設計」。不要提供不相關的資訊。若一個操作能夠完成任務,不要設定兩個操作。
「幫助使用者辨識、判斷和修復失誤」。若玩家操作失誤,準確描述問題,提供相應解決方案。
「幫助和文件資訊」。設計理想的遊戲不會要求玩家學習任何規則,但這執行起來極為困難。幫助和文件內容應便於玩家搜尋。
創意的遊戲ui設計有哪些流程
10樓:cgwang王氏教育集團
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11樓:雲南新華電腦學校
一、確認目標使用者
在遊戲ui設計過程中,需求設計角色會確定軟體的目標使用者,獲取終端使用者和直接使用者的需求。
使用者互動要考慮到目標使用者的不同引起的互動設計重點的不同。
二、採集目標使用者的習慣互動方式
不同型別的目標使用者有不同的互動習慣。這種習慣的互動方式往往**於其原有的針對現實的互動流程、已有軟體工具的互動流程。
當然還要在此基礎上通過調研分析找到使用者希望達到的互動效果,並且以流程確認下來。
三、提示和引導使用者
軟體是使用者的工具。因此應該由使用者來操作和控制軟體。軟體響應使用者的動作和設定的規則。
對於使用者互動的結果和反饋,提示使用者結果和反饋資訊,引導使用者進行使用者需要的下一步操作。
四、一致性原則
設計目標一致
軟體中往往存在多個組成部分(元件、元素)。不同組成部分之間的互動設計目標需要一致。
例如:如果以電腦操作初級使用者作為目標使用者,以簡化介面邏輯為設計目標,那麼該目標需要貫徹軟體(軟體包)整體,而不是區域性。
元素外觀一致
互動元素的外觀往往影響使用者的互動效果。同一個(類)軟體採用一致風格的外觀,對於保持使用者焦點,改進互動效果有很大幫助。遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統一的衡量方法。
因此需要對目標使用者進行調查取得反饋。
互動行為一致
在互動模型中,不同型別的元素使用者觸發其對應的行為事件後,其互動行為需要一致。
例如:所有需要使用者確認操作的對話方塊都至少包含確認和放棄兩個按鈕。
對於互動行為一致性原則比較極端的理念是相同型別的互動元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設計,會更加簡化使用者操作流程。
五、可用性原則
可理解軟體要為使用者使用,使用者必須可以理解軟體各元素對應的功能。
如果不能為使用者理解,那麼需要提供一種非破壞性的途徑,使得使用者可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能。
比如:刪除操作元素。使用者可以點選刪除操作按鈕,提示使用者如何刪除操作或者是否確認刪除操作,使用者可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作。
可達到使用者是互動的中心,互動元素對應使用者需要的功能。因此互動元素必須可以被使用者控制。
使用者可以用諸如鍵盤、滑鼠之類的互動裝置通過移動和觸發已有的互動元素達到其它在此之前不可見或者不可互動的互動元素。
要注意的是互動的次數會影響可達到的效果。當一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那麼使用者達到該元素的機率就大大降低了。
可達到的效果也同介面設計有關。過於複雜的介面會影響可達到的效果。(參考簡單導向原則)
手機遊戲ui設計的原則?
12樓:
手機遊戲設計的原則就是使用者的應用介面以簡潔讓使用者便於使用、瞭解產品,並減少使用者發生 手遊設計**錯誤選擇的可能性為前提去進行設計,其次是介面要美觀。交 互時代認為如果一款遊戲為了美觀而把介面設計的炫目,忽略了使用者的體驗效果,那麼這個設計就是失敗的.
13樓:thera喵喵
ui 設計的原則就是使用者的使用介面以簡潔讓使用者便於使用、便於瞭解產品,並 能減少使用者發生 ui 設計**錯誤選擇的可能性為前提去進行設計,其次是介面的 美觀包裝。交 互認為如果一款遊戲為了美觀而把介面設計的非常炫,而忽略使用者的 體驗度,那這個 ui 的設計就是失敗的。
教育遊戲介面需要什麼樣的設計原則
14樓:匿名使用者
不同物理平臺需要不同的針對性介面設計。觸控介面,動態介面,鍵盤滑鼠,遊戲手柄,虛擬現實頭盔,智慧電視機等等,不同物理平臺需要不同的介面設計。
介面設計要主題花。介面設計的美術,內容,玩法與遊戲目標要統一起來,形成一個主題。將聲音對映到觸控。介面與聲音一致起來,能夠讓玩家得到很好的體驗。
簡約化設計。玩家多選項與介面簡單總是有衝突,介面還是要儘量簡約,可以把多的選項放到子模式。使用隱喻設計。一個玩家理解介面工作方式的捷徑就是把它設計成這個玩家之前見過的事物形狀。
使用者介面設計有哪些選單種類?它們各自有哪些特點
有點,很多的啊,選單的種類有哪些?選單常用的分類 方法有以下一些。1。根據餐飲形式和內容分類根據餐飲形式和內容對選單分類,一般有以下幾種。1 早餐選單。2 午餐選單。3 晚餐選單。4 宴會選單。5 團體選單。6 冷餐會選單。7 自助選單。8 餐後甜品單。9 客房餐飲選單。10 泳池茶座選單。11 夜...
matlab的GUI介面設計,matlab怎麼做gui介面設計
matlab gui寫的簡單的去霧程式 matlab中如何設計這樣的gui並例項 一個介面連線多個介面 matlab gui介面選單設計 filename,pathname uigetfile xls pick a segy or su file if isequal filename,0 iseq...
人機介面設計最終解決什麼問題人機介面互動設計基本原則是什麼
人機介面 human puter inte ce,簡寫hci,又稱使用者介面或使用者介面 是人與計算機之間傳遞 交換資訊的媒介和對話介面,是計算機系統的重要組成部分。它實現資訊的內部形式與人類可以接受形式之間的轉換。凡參與人機資訊交流的領域都存在著人機介面。人機互動 human puter inte...