1樓:南霸天
1.(俯檢視)命令: circle 繪製圓,圓的半徑25。
2.命令: offset 偏移生成內圓,偏移距離: 43.命令: region 選中內外圓,建立2個面域。
4.命令: subtract 進行布林差運算,選擇要從中減去的實體或面域,選擇外圓;
選擇要減去的實體或面域,選擇內圓。
5.命令: ext 選擇面域為物件,拉伸成管子,拉伸高度120。
6.命令: -view 輸入left 轉換為左檢視。
7.命令: circle (按f3鍵,開啟捕捉功能),選圓管的一端的圓心,做為圓心繪製圓,圓的半徑20。
8.命令: region
選擇剛繪製的圓為物件,建立1個面域。
9.命令: move (按f8鍵,開啟正交功能),選擇剛生成的面域物件移動60,到圓管中間位置。
10.命令: ext 選擇剛生成的面域物件拉伸成圓柱體,拉伸高120。
11.命令: -view 輸入front ,轉換為前檢視。
12.命令: move 選擇剛生成的圓柱體移動到和圓管相交位置。
13.命令: subtract 進行布林差運算,
2樓:匿名使用者
你只有中間的小孔是空的吧,這樣你可以先把大的2個圓柱合併,再與中間的小圓柱差集。應該不會出現你說的問題。
如果還不行,把最小的圓柱拉伸長一些,貫穿整個,然後再差集。
cad二維螺紋孔的畫法
3樓:很多很多
1、開啟畫了一部分的圖紙,可以看到下圖中的圖紙就差螺紋了。
2、按下圖,畫一條45°斜線和一條120°斜線3、以中心線為起點,向上畫一條長26.944的線段。
4、以26.944線段的中點為起點,向右畫一條直線。
5、按照下圖中的形狀來修剪刪除多餘的線段。
6、畫一條60°角的斜線。
7、延長右邊的**,使其與60°斜向相交。
8、然後修剪。
9、然後映象。將**進行映象操作,兩條**成v形。
10、將兩條**組成的v線段繼續向右映象,直至和下圖一樣。
11、再一次修剪刪除,螺紋就畫好了一般。
12、以中心線為軸映象,
13、用直線將v形相錯連線,這樣螺紋就畫好了。
4樓:匿名使用者
工具/原料:電腦,cad軟體
1、如下圖,先選擇小圓,輸入塊的命令b(b)。
2、這時在實行塊的命令後,在彈出的塊命令中,有一步很關鍵的,如下圖。一定要選擇拾取點,記得選中圓的中心。
3、這時,在拾取點那裡就有座標出現了,如下圖,給塊命名。如 a。再選擇確定就可以了。
4、輸入定點平分的快捷鍵,me(me)(measure的縮寫。) 如下圖,選擇直徑6mm的大圓。這時,在左下角的命令列中選擇塊,輸入剛才命名的塊名 a 。
5、接下來,記得選擇對齊塊(y)和輸入兩個相鄰小圓的中心距離1.0。如下圖。
6、這樣就成功了。
5樓:西北風刺骨
看圖吧,剖開的和垂直於圖紙的螺紋孔 (最左邊是通孔不是螺紋孔)
6樓:匿名使用者
找一本機械製圖的書看看,系統的學一下,這樣零敲碎打不行的!
7樓:匿名使用者
這個問題貌似有點讓人暈呼 二維?真的是二維?
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