1樓:匿名使用者
能夠轉換成三維視角,但二維圖形依就是二維的,缺少第三定量。
2樓:匿名使用者
alt+v+d+s,切換成三維座標,reg建立面域,ext拉伸就好了。
3樓:匿名使用者
先要建平面成面域,再拉申成三圍的
如何將cad二維圖轉換為三維圖
4樓:輕煙談生活
將cad二維圖轉換為三維圖的具體步驟如下:
需要工具:電腦,solidworks軟體。
1、開啟solidworks軟體,選擇開啟cad圖,選擇圖層、線段及圖紙大小等選項。
2、這樣開啟的圖紙在solidworks工程圖中,刪除尺寸線及軸測圖。
3、框選前檢視,進行復制,在建模介面,選擇前視基準面進入草圖,選擇貼上。將檢視右側中點移動到原點和重合。
4、同樣的方法選擇左檢視複製,貼上到右視基準面草圖,將左檢視底線中點移動到原點重合。
5、然後選擇俯檢視複製,貼上到上視基準面草圖,將俯檢視端點移動到原點重合。
6、選擇拉伸凸臺命令,選取前視基準面的草圖,拉伸到頂點,選擇俯檢視頂點,觀察圖形特徵。
7、左檢視中間都是隱藏線,俯檢視中間有一通孔,選擇拉伸切除命令,對該孔進行拉伸切除,選擇兩側貫通。最後轉為工程檢視,選擇左檢視和俯檢視顯示隱藏線。檢查與前面的cad圖一致,說明該零件實體正確。
5樓:葡萄蜜桃小草莓
步驟1:稽核cad圖紙,確保圖紙與實物縮放比例為1:1,以保證後繼步驟畫出圖紙的正確性與唯一性。如下面的一份圖紙
步驟3:在軸測圖中,利用三維旋轉對各圖進行投影關係的旋轉,方便和保證在proe中進行繪畫拉伸尺寸關係。同時,把不同檢視放於不同的層上並加以顏色,以示區別,方便在後繼proe繪圖中辨認不同的線條尺寸。
最後,在圖面上確定後繼proe的繪圖中心,並加
上座標原點。如下圖
步驟5:根據準備好的二維圖,對不同檢視面的線條進行3d設計,尺寸關係可以根據不同檢視直接拉伸到選定的參照。最終就可以繪製出完整的3d圖,如下圖
步驟6:把匯入的繪圖參照進行隱藏,保留所需的3d結構,儲存圖層狀態,一個完整的3d
零件結構就完成了,如下圖
6樓:黃黃黃黃
用我們的campusbuilder...cad轉3d總共需要三步...哈哈
1、匯入dwg檔案
2、選擇牆圖層
3、生成
7樓:濃
天正才可以,cad的二維是線構成的平面圖形,天正二維是模型構建的俯檢視。
8樓:班丘寄藍
可以去老子官網,裡面有一個工具可以實現2d轉3d。
cad中如何將二維的轉換成三維的效果
9樓:飛瀛國際機票
1、首先開啟需要
抄轉換的cad圖,將襲圖框都刪除儲存。開啟solidworks軟體,選擇開啟cad圖,選擇圖層、線段及圖紙大小等選項,具體過程如圖;
2、這樣開啟的圖紙在solidworks工程圖中,刪除尺寸線及軸測圖,框選前檢視,進行復制,在建模介面,選擇前視基準面進入草圖,選擇貼上。將檢視右側中點移動到原點和重合;
3、同樣的方法選擇左檢視複製,貼上到右視基準面草圖,將左檢視底線中點移動到原點重合。選擇俯檢視複製,貼上到上視基準面草圖,將俯檢視端點移動到原點重合,如圖所示;
4、選擇拉伸凸臺命令,選取前視基準面的草圖,拉伸到頂點,選擇俯檢視頂點,如圖。觀察圖形特徵;
5、左檢視中間都是隱藏線,俯檢視中間有一通孔,選擇拉伸切除命令,對該孔進行拉伸切除,選擇兩側貫通。最後轉為工程檢視,選擇左檢視和俯檢視顯示隱藏線。檢查與前面的cad圖一致,說明該零件實體正確,轉換完成。
10樓:
開啟檔案,我開啟的是「方塊螺母.dwg」。應該注意的是:你要轉化為二維的物體
應該是實體(solid),而不是網格物體或面物體。如按好的習慣,應該是用實際比例畫 在模型空間中。
2.轉到佈局中,刪除系統自動生成的視口。
3.佈局自己的視口
3.1 新建一個層,命名為「視口」,將其設定為不可列印,並設定為當前層。
3.2 建自己的視口。執行「檢視→視口→四個視口」
命令: _-vports
指定視口的角點或
[開(on)/關(off)/佈滿(f)/消隱出圖(h)/鎖定(l)/物件(o)/多邊形(p)/恢復(r)/2/3/4]
《佈滿》: _4
指定第一個角點或 [佈滿(f)] 《佈滿》: ;在這個地方按回車
正在重生成模型。
4.進入浮動模型空間
在狀態列「圖紙」上按一下,它將變為「模型」,當前活動的視口邊框將加粗。
5.設定各檢視
利用「檢視→三維檢視」選單將三檢視調整為其正交狀態。如果你的圖上沒其它東西,將顯示成類似於下圖的樣子。
6.轉回圖紙空間
7.設定各檢視的比例,鎖定視口顯示
選中三檢視的視口,執行「修改→物件特性」
,選擇你所需的比例,如果你的各檢視沒有對齊,可使用mvsetup命令來使之對齊,具體用法請參見幫助。
各檢視設定完後把「顯示鎖定」選擇為「是」,以鎖定顯示,以免不小心縮放和移動了視口中的圖形。
8.載入hidden線型
執行「格式→線型→載入」,選擇hidden線型,按「確定」以把此線型載入到記憶體中。這是系統所預設的虛線線型。
9.進入浮動模型空間,啟用第一個視口,執行solprof命令
命令: solprof
選擇物件: ;在這裡選擇你的實體
找到 1 個
選擇物件: ;按回車
是否在單獨的圖層中顯示隱藏的剖面線? [是(y)/否(n)] 《是》: ;一路回車下去
是否將剖面線投影到平面?[是(y)/否(n)] 《是》:
是否刪除相切的邊? [是(y)/否(n)] 《是》:
已選定一個實體。
觀察你的圖層,將多出以「ph-***」和「pv-***」的格式命名的兩個圖層來,其中ph開頭的以hidden線型為圖層線型,這是不可見線條所在的圖層,pv開頭的是可見線條即輪廓線所在的圖層。
如果沒有載入hidden線型,也可以在以後將ph開頭圖層的線型自己設為hidden或其它的虛線。
10.對第二和第三個視口進行同樣的操作
11.選擇第四個視口(軸側圖),把ucs變為與當前檢視平行
命令: ucs
當前 ucs 名稱: *世界*
輸入選項
[新建(n)/移動(m)/正交(g)/上一個(p)/恢復(r)/儲存(s)/刪除(d)/應用(a)/?/世界(w)]
《世界》: n ;在這裡輸入n後回車
指定新 ucs 的原點或 [z 軸(za)/三點(3)/物件(ob)/面(f)/檢視(v)/x/y/z]
<0,0,0>: v
;在這裡輸入v後回車
執行solprof
12.關閉實體所在圖層,這時所顯示出來的圖形就是你所需的二維圖形了,但還沒完整。
13.執行ltscale調整線型比例,進行必要的圖形編輯(有時可能要把圖形分解,即炸開),加入中心線等。注意畫到不同圖層上。
14.增加圖層,「標註-正檢視」、「標註-左檢視」、「標註-俯檢視」
15.啟用正檢視,進入圖層面板,
16.分別啟用其餘三個檢視
17.進行標註,首先是正檢視,設定「標註-正檢視」為當前圖層,進行相應的標註。
18.其餘幾個檢視進行類似的操作。
19.設定pv開始的圖層的線寬為0.6mm。
20.這就是一個大致的過程,至於加圖框等有各種方法,就不在這裡說了。
11樓:匿名使用者
簡單的三維
模型可以通抄過:bai二維圖形拉伸——du三維旋轉——對齊——交集,來得到三zhi維模型dao
這些都是簡單命令,實際上cad通常用的是三維轉二維的
比如三維拉伸
選畫一個封閉的圖形,再用面域命令(reg),將前面畫的圖形進行面域,然後用拉伸命令(ext),將圖形拉伸。再在檢視下的三維檢視,選東南軸測檢視(任選一個)。
上面兩個命令的步驟: 輸入面域命令(reg),空格,再全選圖形,再空格。(下面會說已建立面域數為1)
拉伸命令: 輸入ext,空格,選圖形,再空格,輸入拉伸高度(數值),再空格,再空格。
cad裡怎麼畫通孔cad二維螺紋孔的畫法
1.俯檢視 命令 circle 繪製圓,圓的半徑25。2.命令 offset 偏移生成內圓,偏移距離 43.命令 region 選中內外圓,建立2個面域。4.命令 subtract 進行布林差運算,選擇要從中減去的實體或面域,選擇外圓 選擇要減去的實體或面域,選擇內圓。5.命令 ext 選擇面域為物...
怎樣在cad裡面畫圓柱體能用二維的畫嗎
可以。只是二維里拉伸了看不出來。以橫槓為半徑畫一個圓,面域 reg 拉伸 ext 輸入你要多長的資料。就可以了。ro是二維旋轉,你的要旋轉也是三維旋轉了。修改 三維操作 三維旋轉 後面畫牆是三維的必須得有長寬高啊。可以單獨新增,移動然後布林運算就可以了。哥們,不是我說你,你要搞傢俱,還得加強cad的...
愛因斯坦的《相對論》裡的二維 三維空間是什麼意思?
二維空間是指僅由長度和寬度 在幾何學中為x軸和y軸 兩個要素所組成的平面空間,只向所在平面延伸擴充套件。二維空間同時也是美術上的一個術語,例如繪畫便是要將三維空間 三度空間 的事物,用二度空間來展現。三維的物體在二維裡可以由一處消失,在另一處出現。三維空間,日常生活中可指由長 寬 高三個維度所構成的...