1樓:匿名使用者
圍棋規則
最後,介紹你幾本入門書,很不錯的:
最初級的入門書
再看看其他類似的入門書
這個是我們國家掀起聶旋風的聶衛平九段棋聖的圍棋教程,你看完就是高手了!!1
2樓:凡塵
樓上這些回答都太書面,或者專業。你還完全沒學過,打個比方吧,一般的棋,比如象棋,國際象棋都是戰術遊戲、軍旗、飛行棋之類,目標很明確,都是殺掉對方老大,或者率先到達終點。而圍棋是戰略遊戲,是看圍的地盤大小取勝,至於再**圍,圍多少,圍什麼形狀都不確定,你的勢力範圍對方可以打進來,或者外圍剝削壓縮你,同樣你也可以侵入對方地盤。
這個過程當中原來的勢力範圍可能會發生滄海桑田的變化。有時候為了全域性,會犧牲某個區域性,有時候某個區域性看起來已經死掉了,但隨著局面的發展變化又會活過來,甚至把對方殺掉。我們經常看到一些電視、**裡,某個高手莫名奇妙在一個地方下了一手,對方怎麼都想不明白是幹嘛,結果說雙方下了幾十上百手以後,高手早早下的這手突然就發揮作用了,這是對方才恍然大悟,就像打仗的時候埋伏兵一樣。。。
這種情況在象棋裡是很少會發生的。 象棋更像cs這樣的直接對抗性遊戲,而圍棋更像帝國、星際這樣的戰略遊戲
3樓:吾乃無名矣
圍棋也被認為是世界上最複雜的棋盤遊戲。
當然好玩!實際上,很多人以下棋為職業。
圍棋一般為19*19,落子在交點處。黑先行,白貼3.75子下圍棋就是要圍儘可能多的空,也就是交點。圍棋如果一塊棋沒有氣,就要被提出棋盤。
圍空多的人勝
4樓:盧塏宇
圍棋是用自己的棋包圍對方的棋,只能兩人玩,不算很好玩,有很多比圍棋更好玩的遊戲。
5樓:匿名使用者
圍棋,最簡單的說法就是把對方圍起來沒有空隙,專業說法就是眼不夠,初學者追求金邊銀角立足,最後搶腹地
6樓:匿名使用者
圍棋,顧名思義,把對方圍起來,讓對方沒有出氣孔,那就是你的地盤。古人非常睿智。好不好玩取決於你得對手,對手太強,你就不太想玩了。
找一些和你水平相當的人下下,你會覺得還是蠻有意思的。
7樓:血刺瀟瀟蕶
糾正樓上的錯誤,不是把對方圍死,以雙方圍棋空多少判定勝負,吃子只是雙方爭奪空的手段。 圍棋不太好學,需要很好的耐心,一但學會,樂趣無窮,是最好玩的棋類遊戲。 具體怎麼玩,這裡說不清楚,只能是紙上談兵,最好有朋友會下當面教你,或買本初級的書研究一下。
8樓:匿名使用者
規則是以雙方圍棋空多少判定勝負,吃子只是雙方爭奪空的手段。圍棋不太好學,需要很好的耐心,一但學會,樂趣無窮,是最好玩的棋類遊戲。具體怎麼玩,這裡說不清楚,只能是紙上談兵,最好有朋友會下當面教你,或買本初級的書研究一下。
9樓:匿名使用者
圍棋是類高智商遊戲,可以提高人的智商,鍛鍊大腦
10樓:一罐冰鎮可樂
五子棋就是圍棋的簡化版。
11樓:利群超市
圍棋的下棋步驟特別的多,一生都下不完所有的,提升腦力你可以下下。
12樓:匿名使用者
圍棋好玩的很。但怎麼玩建議你買本入門書。
13樓:匿名使用者
好玩,還有深度,望採納
14樓:匿名使用者
不是一般地好玩,會了之後會像妲己一樣纏著你。
15樓:掩點火詘
林黛玉和賈寶玉林黛玉和賈寶玉
16樓:大師哥傑森
第一章 總則
第一條 圍棋的棋具
一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點(以下簡稱為 「點」)。 在盤面上標有幾個小園點。稱為星位,**的星位又稱「天元」。
二、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁園形。 棋子的數量以黑子、白子各180個為宜。
第二條 圍棋的下法
一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盤的點上。
三、棋子下定後,不得向其他點移動。
四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。
第三條 棋子的氣 個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連線成一個不可分割的整體。它們的氣也應一併計算。
棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在。
第四條 提子 把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。
提子有二種:
一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。
二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
圍棋怎麼玩
17樓:王昶鄢湛芳
第2條圍棋的下法
1、對局雙方各執一色棋子。
2、空枰開局。
3、黑先白後,交替著一子於棋盤的點上。
4、棋子下定後,不再向其他點移動。
5、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。
第3條棋子的氣
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。
直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連線成一個不可分割的整體。
直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。棋子如失去所有的氣,就不能在棋盤上存在。
第4條提子
把無氣之子清理出棋盤的手段叫「提子」。提子有二種:
1、下子後,對方棋子無氣,應立即提取對方無氣之子。
2、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
第5條禁著點
棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子。這個點叫做「禁著點」。
第6條禁止全域性同形
著子後不得使對方重複面臨曾出現過的局面。
第7條終局
1、棋局下到雙方一致確認著子完畢時,為終局。
2、對局中有一方中途認輸時,為終局。
3、雙方連續使用虛著,為終局。
第8條活棋與死棋
1、終局時,經雙方確認,不能被提取的棋都是活棋。
2、終局時,經雙方確認,能被提取的棋都是死棋。
第9條計算勝負
著子完畢的棋局,採用數子法計算勝負。將雙方死子清理出盤外後,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數。
雙方活棋之間的空點各得一半。
棋盤總點數的一半180.5點為歸本數。一方總得點數超過此數為勝,等於此數為和,小於此數為負
18樓:匿名使用者
一、棋盤
盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成19×19=361個交叉點(以下簡稱為 「點」)。 在盤面上標有幾 圍棋的棋具個小圓點。稱為星位,共九個星位,**的星位又稱「天元」。
二、棋子
棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數量以黑子181、白子180個為宜。
第二條 圍棋的下法
一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盤的點上。
三、棋子下定後,不得向其他點移動。
四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。
第三條 棋子的氣
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連線成一個不可分割的整體。它們的氣也應一併計算。
棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。
第四條 提子
把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。
提子有二種:
一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。
二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
拔掉對手一顆棋子之後,就是禁著點(也作禁入點)
第五條 禁著點
棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止被提方下子。
第六條 禁止全域性同形再現
第七條 終局
一、無單官或其他官子時,為終局。
二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝。認輸就是將兩個自己的棋子放在右下角即可。
第八條 活棋和死棋
終局時,經雙方確認,沒有兩隻真眼的棋都是死棋,應被提取。 終局時,經雙方確認,有兩隻真眼或兩隻真眼以上都是活棋,不能提取。所謂的真眼就是都有線連著,且對方下子不能威脅自己。
第九條 計算勝負
第一小條中國規則
1、貼3又3/4子的規則
第一步,把死子撿掉。第二步,只數一方圍得點(叫做目)並記錄下來(一般圍得點以整十目為單位),再數剛才那一方的子數並記錄下來,再把目數和子數加起來。第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。
第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。通俗來說為白棋177為勝,黑棋185為勝。
2、讓先與讓子
讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。
在2008世界智力運動會上,使用的是《2008世界智力運動會圍棋規則》,簡稱為「智運圍棋規
19樓:ibm計算機
上海儒鴻書院圍棋培訓班老師的意見:
第一條 圍棋的棋具
一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成 361 個交叉點(以下簡稱為 「 點 」 )。 在盤面上標有幾個小園點。稱為星位,**的星位又稱「 天元 」。
二、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁園形。 棋子的數量以黑子、白子各 180 個為宜。
第二條 圍棋的下法
一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盤的點上。
三、棋子下定後,不得向其他點移動。
四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。
第三條 棋子的氣
各棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的 「 氣 」 。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連線成一個不可分割的整體。它們的氣也應一併計算。
棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在。
第四條 提子 把無氣之子提出盤外的手段叫 「 提子 」 。
提子有二種:
一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。
二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
第五條 禁著點 棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做 「 禁著點 」 ,禁止下子。
第六條 禁止全域性同形再現
第七條 終局
一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。
二、對局中,有一方中途認輸,為終局。
第八條 活棋和死棋 終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。
第九條 計算勝負 雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。
勝負的基準以棋局總點數的一半 1801/2 點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。 採用貼子方式的棋局,勝負標準另行規定。
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