1樓:請稱我為藝術家
看技能說明上的傷害,顯示的
是一個數字a就是固傷技能,顯示的是一個百分比值b%就是百分比技能,顯示的是a+b%形式的就是半固傷半百分比技能。
技能大部分是固傷技能的就是固傷職業,技能大部分是百分比技能的就是百分比職業。不懂追問。
2樓:叫啥呢
檢視技能時,如果是技能傷害是多少+百分之多少 這就是百分比
dnf固傷職業個百分比職業有什麼不同都是什麼意思
dnf什麼是百分比職業,什麼是固傷職業?判斷依據是什麼?還有兩者有什麼區別
3樓:匿名使用者
你看技能說明啊,有的技能攻擊力是4500%,就是百分比技能。有的技能攻擊力是18000,沒那個%的就是固傷技能。大招主要是百分比技能的職業就是百分比職業。
固傷技能只受力量加成,和人物攻擊力無關,就算**強100技能還是那點傷害不會變。固傷職業初期很強大,最常見固傷職業是狂戰。而劍魂漫遊等是百分比職業。
4樓:無法無天
百分比職業呢就是技能傷害多是***%(例如789%)的帶百分號的;
固傷職業就是技能傷害是固定的,(例如3456)的固定的;
百分比技能的傷害取決於面板,而面板取決於力量(智力)和**攻擊的,所以百分比技能需要高強**來支撐;而固傷技能的傷害取決於力量(智力);
dnf怎麼看一個職業是固傷還是百分比傷害職業
5樓:2c1忘乎所以
一般我們要判斷職業是百分比還是固定傷害就要知道職業的大技能(一覺二覺)是什麼傷害技能。
如圖,可以看到,狂戰士的二覺技能血魔弒天為固定傷害技能,由此,我們判斷狂戰士為固傷職業
怎麼看技能是固定傷害還是百分比傷害
首先我們看一下狂戰士的崩山擊技能,可以看到紅框裡面圈住的部分,顯示攻擊力為1520%,這個意思就是吃你的面板攻擊力的意思,也就是百分比技能
然後我們看一下,狂戰士的五色技能,怒氣爆發,可以看到紅框部分顯示攻擊力為27126與36105,這個攻擊力是沒有百分比的,也就是俗稱的固傷技能
6樓:angle路人
dnf看一個職業是什麼型別職業就看他主力技能
(比如45無色技能,一覺,二覺之類)的屬性,顯示的是 xx% 的話就是百分比職業,沒有百分號直接一個數值 xx 就是固傷職業。
看這圖中的:普通攻擊第一/二/三擊,以及閃槍/光翼/刺輪/天照,寫的攻擊力數值都百分之xx。
而最後的天眼**攻擊力沒有百分號%,是固定數值695636.
那麼這個圖中除了最終天眼**以外的數值都是百分比傷害技能,天眼則是固定傷害技能。
想知道你是百分比職業還是固傷職業就看你職業技能傷害面板了。
7樓:匿名使用者
進入遊戲後,按k,開啟技能頁面。
主要看30級以後的技能詳細描述和傷害。
固傷會直接顯示這個技能傷害是多少,比如:245622;
百分比技能會顯示傷害是:12344%,這樣帶百分號的。
以前也有混傷的技能,比如顯示:3421%+9876.現在估計少了。
8樓:匿名使用者
看技能描述
例如紅眼大蹦,描述的是 傷害17000,那麼這就是固傷職業女白的惡即斬 ,描述的是14230%傷害,那這就是百分比職業還有就是看白字傷害還是黃字傷害
9樓:
首先你要知道百分比職業和固定傷害職業的區別。百分比傷害職業是用你的技能面板的百分比乘以你地攻擊力在減去抗性削弱的。而固定傷害職業是以技能面板第一個固定值乘以你地智力或力量和一定量的比值,傷害會隨智力力量升高而升高。
所以說固定傷害職業是主堆智力力量的,百分比職業是主堆攻擊力的。攻擊力又會隨智力力量升高而升高。冰結師是純百分比職業。
純手打,望採納!!!
10樓:死神之有情狼
很簡單,滑鼠放至技能上,f4(系統預設)檢視技能詳情,造成的傷害數值有三種種,第一種是:比如52577%,這種就是百分比傷害(帶百分號);第二種是:比如1935233,這種就是固傷(不帶百分號);第三種是:
比如15820%+225896,這種是混傷,現在基本都是第一第二種,混傷職業基本消失了
11樓:壞尛孑灬
點開 技能介面 看技能介紹 如果傷害 後面都有% 就是 百分比職業
如果是具體的數字 就是固傷職業
如果是%+具體數字 就是混傷職業
12樓:塵封的腳印
固傷的話點開任何技能,技能說明那裡就是多少多少攻擊力,具體的一個數字,而百分比的話技能說明那裡就是百分之多少多少傷害
13樓:匿名使用者
點開技能欄 看大技能的傷害資料是一個數值還是帶%的數 帶%的是百分比 不帶的是固傷 有些技能是都有的 那就屬於都吃
14樓:匿名使用者
看技能介紹。如果是:造成123%的傷害,就是百分比。如果是造成2000傷害,就是固傷。關鍵在於百分號。
15樓:祈00願
按k,看自己的技能,技能的短片下面有一排的圖示,把滑鼠放在這些圖示上面,就會看到圖示的說明,也就是這個技能的傷害說明
16樓:好玩不過餃子
看大部分技能的描述,滑鼠移到圖示上去,看看有多少傷害,如果是10000% 這樣的 就是比例,直接說多少 沒有%的 就是固傷。
17樓:了錯就念著正
看技能然後按f4,比如裡面寫著技能傷害1000%這是百分比傷害,比如裡面寫著技能傷害10000,這是固傷
18樓:匿名使用者
滑鼠拉到一個技能按f4看詳情,後面有百分號「%"的就是百分比,沒有就是固傷。
一些技能有一些技能沒有就是混傷,不過混傷職業已經絕種了。
19樓:匿名使用者
主頁面按k看你技能,裡面有詳細說明,你平時用哪些技能看是百分比的多還是固傷的多。以此分類。
20樓:溫柔
看技能是十百分之幾傷害還是直接給你一組數字,像鬼劍裡的劍魂就是百分比職業,魔神就是固定傷害,另外說一句百分比職業是靠高強職業
dnf阿修羅是固傷職業,還是百分比職業
固傷 百分比 不過固傷技能和百分比技能是分開的 並不是混合職業 其中固傷技能多 而且走固傷流的也多 不怎麼追求高強 他主要是固定的傷害,也有一些百分比的技能。大轉移後修羅這個職業現在是神了,但是下一個版本就會削弱了。邪光 雙冰 雙火 不動 爆發固傷,地波半固傷半百分比,邪光陣 珠子 無雙百分比,覺醒...
dnf女大槍百分比傷害和固傷問題
大槍首堆力量 火強。然後才是暴擊強化。加點根據自己的特點刷圖點。建議新技能放棄。沒有火 格林放棄。其他全滿sp夠用 dnf大槍是固傷還是百分比 大槍是復混合流,固傷和百分比制都有 bai。量子,x1,遠古粒子炮這du三個是純固傷,zhi其他的都dao是百分比和固傷的混合。該遊戲是一款2d卷軸式橫版格...
dnf劍神是百分比職業嗎,dnf劍聖是百分比職業還是固傷職業
是的。不過2覺後的被動技能有個偽固傷的技能。就是猛龍等技能釋放的時候會出現的小颶風就是偽固傷的。劍魂是bai 劍魂一次覺醒 dao名稱為劍回 聖,二次覺醒名稱為劍神答。劍神是百分比職業,主動技能大多為物理百分比技能,以及擁有高百分比的覺醒技能。故想要提升傷害,堆物理攻擊和高強 才是最好的辦法。堆力量...