dnf阿修羅是固傷職業,還是百分比職業

2021-03-03 23:55:41 字數 1288 閱讀 4366

1樓:啥時候下雪啊

固傷+百分比 不過固傷技能和百分比技能是分開的 並不是混合職業 其中固傷技能多 而且走固傷流的也多 不怎麼追求高強**

2樓:超級一日喪命散

他主要是固定的傷害,也有一些百分比的技能。大轉移後修羅這個職業現在是神了,但是下一個版本就會削弱了。

3樓:匿名使用者

邪光、雙冰、雙火、不動、爆發固傷,地波半固傷半百分比,邪光陣、珠子、無雙百分比,覺醒百分比、最後**固傷 你看加點吧

4樓:匿名使用者

拿13釋魂 1覺開眼傷害叼炸天

5樓:匿名使用者

半固傷半百分比,兩者皆有,主走固傷

6樓:匿名使用者

沒有10000物攻沒臉出去見人

7樓:匿名使用者

這自己不會看?還玩什麼遊戲......

8樓:匿名使用者

固傷兼百分比,固傷偏多

dnf刺客是固傷還是百分比職業

9樓:匿名使用者

dnf刺客算是百分

複比職業,

制dnf刺客有些技能是純百分比比如劍刃風暴、疾風亂舞、絕命瞬獄殺、旋刃、雙刃、終結收招,有些為半百分比半固傷,如翔擊、弧光閃、疾空踏、切割、絕殺斬、螺旋、雷光、覺醒收招以及60、70ex。

但因為dnf裡刺客主要使用的傷害技能為劍刃風暴、疾風亂舞、絕命瞬獄殺等,所以在職業分類裡把刺客分類為百分比職業。

10樓:匿名使用者

其實每個職業都有百分比的技能,主要百分比的職業就是漫遊,刺客,劍魂,武神。典型固傷職業大槍,召喚,狂戰,柔道這幾個。其它一般都是小技能是百分比,大技能是固傷的。

11樓:匿名使用者

刺客是百分比職業,**沒+12的話就沒傷害而且+12的**卻很貴。買不起建議還是玩固傷職業

12樓:dnf子陽

刺客有些技能是純百分比比如劍刃風暴、疾風亂舞、絕命瞬獄殺、旋刃、雙刃、終結收招,有些為半百分比半固傷,如翔擊、弧光閃、疾空踏、切割、絕殺斬、螺旋、雷光、覺醒收招以及60、70ex。

13樓:匿名使用者

刺客所有技能都是半分比,需要高強,刺客達到百分百暴擊時傷害很高

14樓:蟹神·星

百分比,另外低價是因為技能百分比低,需要高強,而且**特效一般

dnf固傷職業和百分比職業是什麼意思就說明

看技能說明上的傷害,顯示的 是一個數字a就是固傷技能,顯示的是一個百分比值b 就是百分比技能,顯示的是a b 形式的就是半固傷半百分比技能。技能大部分是固傷技能的就是固傷職業,技能大部分是百分比技能的就是百分比職業。不懂追問。檢視技能時,如果是技能傷害是多少 百分之多少 這就是百分比 dnf固傷職業...

dnf女大槍百分比傷害和固傷問題

大槍首堆力量 火強。然後才是暴擊強化。加點根據自己的特點刷圖點。建議新技能放棄。沒有火 格林放棄。其他全滿sp夠用 dnf大槍是固傷還是百分比 大槍是復混合流,固傷和百分比制都有 bai。量子,x1,遠古粒子炮這du三個是純固傷,zhi其他的都dao是百分比和固傷的混合。該遊戲是一款2d卷軸式橫版格...

dnf劍神是百分比職業嗎,dnf劍聖是百分比職業還是固傷職業

是的。不過2覺後的被動技能有個偽固傷的技能。就是猛龍等技能釋放的時候會出現的小颶風就是偽固傷的。劍魂是bai 劍魂一次覺醒 dao名稱為劍回 聖,二次覺醒名稱為劍神答。劍神是百分比職業,主動技能大多為物理百分比技能,以及擁有高百分比的覺醒技能。故想要提升傷害,堆物理攻擊和高強 才是最好的辦法。堆力量...