1樓:浮雕
dry 全稱:don't repeat yourself (摘自wikipedia),是指程式設計過程中不寫重複**,將能夠公共的部分抽象出來,封裝成工具類或者用「abstraction」類來抽象公有的東西,降低**的耦合性,這樣不僅提高**的靈活性、健壯性以及可讀性,也方便後期的維護或者修改。
2樓:丟丟紫晶
dry程式設計原則是指不寫重複的**,把能抽象的**就抽象出來。即在一個設計裡,對於任何東西都應該有且只有一個表示,其它的地方都應該引用這一處。這樣需要改動的時候,只需調整這一處,所有的地方就都變更過來了。
3樓:許詩文
dry(don't repeat yourself
),字面意思來看:"不要重複自己"。強調的意思就是在進行程式設計時相同的**不要重複寫,最好只寫一次,然後可以在其他地方直接引用。
如此一來,可以提高**重用率,縮減**量,同時也有助於提高**的可讀性和可維護性。當需要做出更改時,只需要更改一個地方即可。
4樓:氣定神閒
不要重複粘帖你自己的**。don't repeat yourself.因為重複黏貼會帶來很多的問題,具體你可以看《重構》,《敏捷開發模式》,這兩本書裡有很詳細的解釋。
5樓:不懂12就要問
可靠地開發軟體、並讓我們的開發更易於理解和維護的惟一途徑,是遵循我們稱之為dry的原則:系統中的每一項知識都必須具有單
一、無歧義、權威的表示。
舉例:讓我們看一個表示線段的類:
class line ;
第一眼看上去,這個類似乎是合理的。線段顯然有起點和終點,並總是有長度(即使長度為零)。但這裡有重複。
長度是由起點和終點決定的:改變其中一個,長度就會變化。就違反了dry原則。
最好是讓長度成為計算欄位:
class line };
《程式設計師修煉之道》
程式正當原則是什麼程式正當原則是什麼意
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