1樓:__西城
只有這個了,求採納_(:зゝ∠)_
2樓:上官軒小炎子
你想多了,只是傷害改了
3樓:夢露百分百
saber,只是砍了大招傷害和範圍而已
4樓:小學生開學吧
在我的記憶裡sqber從來沒有過第三段q
300英雄赤瞳q第二次現身時攻擊會有攻擊力加成嗎?
5樓:匿名使用者
赤瞳的q有在 第一次現身的0.5秒有加成 你可以選擇 直接q之後接技能
300英雄一進去有個永恆競技後邊是saber圖案那個是人機嗎?好好打。
6樓:seeee丶淺藍
如果匹配的人少,系統就會強行讓你打人機。。。
7樓:fax鑫哥
你是新區吧,新區指令碼多,都在升級,等你20級以上就好了
花舞千魂殺只有二段和三段攻擊是怎麼回事?
8樓:流楓若雪
在特性技能處學習了強化 - 花舞千魂殺就會跳過一段攻擊。
9樓:魂殤至深終解
我去,因為點了ex技能唄
求300英雄鳶一折紙剛出的時候的屬性和沒削弱之前的技能
10樓:abcd豆子啊豆子
屬性沒有被削,技能被削了:
比如被動的觸發時間增加
q固定加成傷害減少,ap加成傷害減少,並且增加冷卻時間,增加前搖w減少眩暈時間,固定傷害加成減少
e原先可以飛行最大距離,滿級e可以飛行很遠,但是冷卻50秒+,享受冷卻縮減。現在最高距離700,12秒不享受冷卻縮減
r第一次固定加成傷害減少,第二次固定傷害加成減少,且增加冷卻時間qaq作為15年7月買摺紙的我覺得剛出的摺紙就是媽媽呀望採納
11樓:湯青泥孟陽
出裝順序
鳥蛋,法師鞋,寒冰,魔劍,腳鐲,法師鞋→飛鞋,鳥蛋→綠杖按下e後加速,這時技能欄中e應該會有綠數字倒計時,這個是你瞬移技能存在的時間,在你想要瞬移的地方再施放一次技能,需要選定方向,像r一樣,就能瞬移了
不過,摺紙被削得很慘啊,傷害還是有點低,大招還那麼細。。。比奈葉菲特弱多了。。。。
300英雄一時激動買了個saber的**,但玩幾局下來,實在是慘不忍睹啊,到底該怎麼玩啊?
12樓:匿名使用者
覺醒的作用是修改英雄的成長屬性,因為有些成長屬性的價效比很低,例如攻速和藍量,甚至很多法師英雄的成長屬性裡還有攻速和攻擊,啟用覺醒就可以把價效比低的屬性點換到價效比高的屬性點上去,預設有藍英雄的覺醒是4點血量2點藍量2點護甲2點攻擊2點攻速,一共12點。無藍英雄沒有那預設的兩點藍量覺醒所以總共只有10個覺醒點。
如果可以把saber的覺醒從4血2藍2甲2攻2攻速換成5血4甲3抗上去(推薦),saber的護甲成長和魔抗成長將大大提升,能明顯的感覺到能抗了。這需要2200金幣但不要不願意= = 因為沒有覺醒的英雄跟有覺醒的英雄簡直是兩種感覺。
q技能一段是超前衝刺一段距離造成物理傷害,第二段擊飛面前的目標造成物理傷害。
w技能的被動是增加自己的攻擊速度,主動是嘲諷目標,如果目標的生命值百分比低於自己,就能讓目標走向自己並攻擊自己(對方無法操作),如果目標生命值百分比高於自己就能大幅度減少目標移動速度。
e技能對前方扇形區域造成法術傷害,並減少被擊中的敵人的攻擊速度。
r技能 ~~~~~~
saber被動:在生命值百分比低於一定數量的時候開始回血,而且獲得40%的傷害減免。(假殘血)
saber的常用方法是,在自身生命值百分比低於目標的時候,把目標嘲諷到自家防禦塔下去,在嘲諷技能快失效時在用q技能移動的目標後,二段再把目標擊飛進入防禦塔攻擊範圍裡,或者在己方火力優勢的情況下把對面的單個目標嘲諷到友軍堆裡。危險情況下不要輕易使用q技能來衝到別人面前嘲諷別人,在對面要越塔殺人的時候嘲諷別人是最好的。saber的嘲諷對於普通攻擊是遠端攻擊的英雄不是特別好用,不過可以在關鍵時刻控制住他們的行動。
即使saber的血量百分比高於目標,也可以使用w來造成減速方便友軍擊殺對手。嘲諷到別人之後如果對方的普通攻擊傷害不高,可以在w後直接使用大招攻擊被嘲諷的人。使用e技能打擊對手能減少他的攻擊速度更好地保護自己和隊友。
嘲諷技能要活用,不僅僅是要製造擊殺機會,也要用於保護隊友。
saber的被動很方便去製造一個對方可以輕易擊殺saber的假象,然後利用w技能進入防禦塔裡,所以沒有被動的時候不要輕易殘血去嘗試嘲諷對方到塔下。不過如果召喚師技能裡帶了虛弱和**也可以進行一次小小的冒險。
天賦方面我喜歡這樣子,如果點數不夠的話優先把兩個3%的移速點出來。個人認為saber的最佳定位是tank/輔助,saber是桐人、三笠等高機動英雄的剋星。
推薦召喚師技能:閃現、虛弱、**、引燃
出門裝備:契約盾/永生之酒 3紅1藍(推薦契約盾)。儘量跟adc以及容易被近身攻擊的ap走在一起。
必出經濟裝備:**齒輪
鞋子選擇:疾行靴、武術家草鞋、黑曜石之靴。
防禦裝備選擇:枯萎之心、黑暗之盾、殉難者鎧甲、茵蒂克絲的移動教會、反震鎧甲、鳳凰羽衣、殘廢之球、灼熱盔甲、盤古斧、零食迷子、鳳凰羽衣、at立場。
輔助裝備選擇:天一神之鎧、氪金貓眼
後期神器選擇:奎拉斯外皮、烈陽鎧甲。
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如果你們快要輸了,然而敵人們集體站在你們泉水外邊發滑稽嘲諷你們的時候,你可以用w把他們中最裝逼的人嘲諷到泉水裡去快活。
13樓:沙耶卡哇伊
主q副e,天賦5血3甲2抗1護穿
天賦點出生命雙抗和穿透 出裝前期殘暴劍和**齒輪 後期看局勢 除非優勢到1個打3個 要麼所有裝備可肉出
求教300英雄:1,尼祿的被動怎麼用? 2,尼祿的q技能在開大後有什麼不同? 3
14樓:冬天降溫柔
1.競技場加金幣2.開大q尼祿衝向目標地點,對沿途敵人造成並在最終到達點產生一次**,造成物理傷害並減少敵人移動速度。
3. 技場內累計使用30瓶紅藥水和藍藥水,改技能進化為萬雷的喝彩,其他模式下預設技能進化》萬雷的喝彩:快速對敵人造成三次攻擊,最後一擊造成真實傷害,並將目標擊飛4.
大致說一下出裝吧
第一件齒輪 第二件斬艦 第三件破刃 之後就隨意 建議草鞋 手套可以過渡
你要非出暗盾bkb我也不攔你…… 望採納
15樓:手機使用者
競技場尼祿被動不就是貪婪之刃麼
16樓:匿名使用者
300英雄感覺沒有lol好玩
300英雄saber加點,連招,打法
17樓:水無月
ap:死海,妖精,筆記,破萬法符,冰杖(順的話無視冰杖出時間跳躍),法穿鞋(覺醒點4法強、4法穿、2cd、2生命)
加點:主e副w,1級q,有大點大
ad:草薙、村正、斬艦刀、青鋼劍、霜之哀傷、攻速鞋(覺醒4攻擊、4甲穿、4攻速)
加點:主q副w,1級e,有大點大
t的出裝就那麼幾件。覺醒點6生命,雙抗
連招無非就是二段q接e,追人或者控人的時候上w,二段q和e的銜接看對線的時候走位看是要**e還是要qeq或者e**之類的,大招放準點就行了
18樓:獅子王尼瑪
冷卻鞋,四海文書,罪惡毒杖,霜之哀霜,死亡筆記,殉難者
注塑時注塑的一段第二段第三段的位置指的是什麼?是指螺桿與射嘴的相對位置嗎
這個你要看說明書,有的注塑要是從射嘴向上數第幾節,第幾節,有的是從螺桿最上端向下數的,他弄在三節,是方便膠料熔化,而不會被燒焦 一般是從進料口開始是第一段,射膠口位於第三段之後。其他依次類推。對,就是螺桿頭從射膠開始到射到盡頭這個距離,根據需要分為2段或3段,射出段 塑化段 加料段。注塑機的一段射膠...
蜀道難第二段和第三段分別從哪些方面寫出了蜀道的雄奇險峻
第2段從蜀道的險峻,途中的恐怖 悲涼 悽清的氣氛方面來寫蜀道之難的。古木荒涼 鳥聲悲悽 悲鳥號古木,子規啼夜月 使人聞聲失色,渲染了旅愁和蜀道上空寂蒼涼的環境氛圍,有力地烘托了蜀道之難,連峰去天不盈尺 枯鬆倒掛倚絕壁 誇飾山峰之高,絕壁之險,渲染驚險的氣氛 第3段從蜀道的易守難攻,地勢的險要,蜀地凶...
從百草園到三味書屋的第二段中景物描寫用了哪些方法
從整體到區域性 空間順序 從低到高 第一,既抓住事物的特點,又符合兒童的心理.石井欄之所以 光滑 是因為井經過了常年累月的使用 之所以知道它 光滑 是因為童年的魯迅多次好奇地摸過它.說黃蜂 肥胖 不僅是它的體態較別的昆蟲肥大,而且體現了兒童特別的感覺.叫天子忽然間 直竄向雲霄裡去了 也不單寫出這種鳥...