1樓:開心一哥歲月
先來說說缺點:效果圖就要落腳在「效果」上,這所謂的效果實質上就是指的材質體現和燈光模擬,你說看到其它圖很漂亮很逼真也就是指人家的材質體現分明,燈光層次清晰,讓人一看就知道材質體現的什麼材料和整個場景的燈光佈局和採光,從而達到**級的效果,這個慢慢體會吧。也有設定方面的問題,可以立馬改善的 :
1、【f10】開啟對話方塊,在【渲染器】選項卡里,將「抗鋸齒選項」裡的【過濾器】改為【catmull-rom】,就相當清晰。
原因是max渲染的抗鋸齒預設選項是【區域area】,填充畫素較多,看起來模糊。
2、適當增大渲染畫素,例如3200*2400。
3、如果有必要,最後在photoshop裡執行濾鏡-銳化。
2樓:匿名使用者
感覺像沒有烘焙似的,主光體現不明顯,沒有暗面,試著加點ssao,ssr等的試試,輔助光調暗點試試
3d室內效果圖我用vr渲出來怎麼感覺有點假,傢俱什麼的有點飄是怎麼回事??
3樓:匿名使用者
是識破發動機蓋歐式發動機蓋及格式sk
看電視感覺哦科技館的給偶個方式卡機的g
平第幾個福克斯低階偶是個艘攻擊都經過日語打看到過
在3dmax中,用vr渲染的**灰濛濛的,不夠通透是怎麼回事???如下圖
4樓:有何不可裝飾
首先材質沒有賦到位,沒有質感,看著太假。
其次燈光沒有佈置好,做個球天開啟環境光,整個場景要亮許多。
5樓:匿名使用者
夜景還是沒有陽光燈 打個vary陽光試試 強度大概0.01吧
為什麼我每次做3d效果圖,做出來的效果都不是很好,整體**的清晰度不夠,總是覺得**比較模糊。
6樓:匿名使用者
軟體不會有問題 你自己的引數設定可能有問題
親們看下我做的3dmax效果圖,沒有層次感,還泛白怎麼調very
7樓:鋼神綠鋼
筒燈顏色改為rgb(255,209,136),強度設定為1500lm。
我用vr渲染出來的圖為什麼都有點發灰呢
8樓:戀圈圈兒
分析原因如抄下:
襲第一、光域網有問題,射燈。光域網太大了,給小的、細的那種,而且給的引數太高了,燈光爆了。
第二、場景裡有個主光源(vr片燈)這個燈爆了就發灰,沒有層次。
建議:打小點的光域網,然後把每個光域**別小的片燈打補光 去銜接打的射燈。
第三、要調節暴光方式,一般用指數,這樣不會出現太多暴光的地方,另外畫面燈光光感會更有層次。
第四、要用光子貼圖+燈光緩衝的模式,燈光緩衝最好改大一點,800-1000(出圖引數)。
第五、就是布光的時候一定要按照真實的光源來佈置,必要的時候可以打一點補光。
第六、燈光一定要有明暗,冷暖對比,整個畫面才會看起有層次感,不會發灰,很耐看。
9樓:匿名使用者
我來說說,第抄1,要調節暴光方襲式,一般用指數,這樣不會出現太多暴光的地方,另外畫面燈光光感會更有層次,第2,要用光子貼圖+燈光緩衝的模式,燈光緩衝最好改大一點,800-1000(出圖引數)。第3,就是布光的時候一定要按照真實的光源來佈置,必要的時候可以打一點補光。第4,燈光一定要有明暗,冷暖對比,整個畫面才會看起有層次感,不會發灰,很耐看!
3dmax效果圖中,用的vr材質,頂的效果不清晰,怎麼樣能讓頂的效果清晰些?
10樓:匿名使用者
貼圖的圖復解析度要大制,至少要大過你出圖看到的範bai圍,du不然就會模糊。比如,zhi你頂的位置渲染dao出圖,大概有800x800畫素,但是你貼圖 小於800x800,那就會模糊,如果是重複uv那可以小沒關係。
讓貼圖清晰有個地方可以設定,下圖是貼圖屬性,blur 那項預設是 1.0,改到0.1就是很銳利。可以試試。
11樓:匿名使用者
可以有個很簡單的方法 用標準材質 自發光調40 高光調一點 漫反射為白
3dmax出圖後用ps調節總是感覺有層霧一樣,是模型的原因還是什麼原因
12樓:匿名使用者
這兩個**都正常呀,一個是暗一些的,一個是亮一些的
沒有霧濛濛的感覺呀,你檢查一下是不是你顯示器的原因,你可以把你的圖拷貝的別的機器上面看一下
確定這兩張圖很正常
13樓:c型卡釘
你可以在場景裡,放2--3個泛光燈,並調整燈光的適當強度,來調整場景的亮度,這樣比用ps調整更真實和自然,ps適合後期的特效燈光製作
14樓:
每個人感覺不一bai樣 ,我覺
du得還好 ,沒有很霧蒙zhi蒙的dao感覺色階和曲線一版般是用來
整體調權整畫面效果的,要想畫面更精緻,細節調整是必不可少的 ,比如右邊的櫥櫃這塊區域 ,圖1看上去第一眼就覺得飄 ,原因在於地上沒有影子,圖2的原始圖雖然這塊地方也沒有影子,但是因為深淺對比很強 ,反而弱化了飄的感覺, 那這塊地方在後期調整的時候,影子就必須要有,即使不加上陰影,哪怕加一點地面的反光也會好很多 ,再比如櫥櫃的第三第四格的燈光,原始圖還是很明顯的 ,但是ps後 ,燈光感覺反而很弱了,還覺得有點奇怪,變成可有可無了,這就是細節,
個人觀點而已
15樓:當裡個當在路上
色階和曲bai線都可以調du節明暗對比
,而你這只是zhi
調節了明度或者
dao說亮度。
專所謂的明暗對比是指屬對**的亮部和暗部分別調整,讓暗部和亮部過渡的更好,分配更合理。看的更舒服。
先曲線提高亮度,後色階調節明暗對比。
16樓:畫裡最安全
打光太平均,你看圖上幾乎沒有陰影了,注意各種照明的強弱關係,另外如果引入天光會好很多,再說你調圖怎麼不把發黃的環境糾正一下呢?這像烤麵包一樣的黃
17樓:楊東
兄弟,你找到解決辦法沒,我也和你犯了同樣的毛病
如何用3DMAX做出破碎的效果,3dmax怎麼做出逼真爆炸的效果
可以使用動力學元件,建立個虛擬體繫結到拳頭上,設定好動作之後調整引數,進行剛體碰撞計算。使用破碎外掛rayfire可以做出破碎效果 可用 或者破碎外掛 3dmax怎麼做出逼真 的效果 使用粒子陣列製作 效果,首先建立球體,讓所選球體成為粒子陣列的發射器,通過設定粒子型別為物件碎片,物件的發射器將 為...
3DMAX作效果圖電腦配置有那些要求,望高手指教,小弟感激不盡
當然是越高越好 配置機子的時候配置人員也會大概依據你的情況而幫你配置不同型別的機子max用的東西很多 後期渲染是需要很大工夫的 一般機子還真承受不了 處理器還能用,記憶體加不加均可,顯示卡一定要換個夠強勁的,8600gt 吧,可能700塊錢不到吧。這個配置還能湊合用 3樣啊cpu 顯示卡記憶體 都要...
規劃中的效果圖都是用什麼軟體做出來的
一個軟體不能很好的完成城市規劃三維效果圖專案通常做這個專案不可或缺的工具軟體有 3d maxauto cadphotoshop 規劃的常用軟體bai是 sketchup,即du可以製作平面cad風格zhi,也可以dao製作三維 專效果圖,可以進行立體屬 標註,安裝v ary外掛,可以直接渲染。實為規...