1樓:羅邦文行健
因為 書上的z應為 數域中的某一元素
即 z=kx+by 若z為數 是兩維空間中的 一維的直線
z為變數 那麼 kx+by-z=0 是三維空間中 的二維平面 是三元函式
z這個變元是 x,y的 n元函式
y=kx y是x的一元函式 它在x,y座標系這個二維空間中是直線
而從集合論 和 空間角度上說 直線是一維的 只需一個基
平面二維 要兩個基向量 三維幾何體 要三個基向量
2樓:匿名使用者
我給你說 你理解有問題,我該說個簡單的理解方法。
一條座標軸,在這條軸你可以確定任意數x描述的是一元函式,也是一維空間。一條線
當有兩條座標軸,你可以任意找2個數字x和y就是二元函式,同理二維空間。一個面
三維空間就很好理解了吧,3條座標軸,一個體,你可以理解為一個立方體。
四維空間,愛因斯坦加入時間概念,這裡就的提到複數,a+bi,四維空間的一個立方有16個面,而且每個面的大小在三維空間的投影會不停地變化,可以變為無窮小和無窮大。為啥不好理解,應為人生理上生活在三維空間,對四維空間只能有些概念。(就好比一個人天生1隻眼睛1個耳朵,那麼他感知的是一個二維空間,你要告訴他三維的感覺只能把三維在二維上來個投影)
【五維以上空間】但是科學家在碰到之前理論及定義不能解決的問題,就會增加一維,貌似增加到了
第五六維是速率指向,存在於(速度)時間方向中;
第七八維是狀態指向,存在於自身形狀對應的空間方向中;
第九維是狀態轉角,存在於自身形狀對應的滾動中;
第十維是自旋速率,存在於滾動時間中;
第十一二維是自旋赤道軸指向,存在於滾動(速度)時間方向中;
第十三維是自旋赤道軸指向漂移速率,存在於滾動變化(加速率)時間方向中;
第十四五維是自旋赤道軸指向漂移速度赤道平面對映方向,存在於滾動變化(加速度
)時間方向中;
第十六維是加速率(或受力強度),
第十七八維是加速度(或受力)方向,
問關於N卡的型號問題,問一個關於N卡的一個型號問題
geforce只是一個n卡的商標,這好比a卡的radeon,至於那些gtx gts等是n卡的產品定位,gtx是最高階,接下來gts,低一點還有gt.等,geforce 210m,應該是兩年前的卡了,從型號裡的m可以看出應該是移動版,屬於低端入門級別,這卡效能幾乎是集顯的水平,用這倒不如用i5或者i7...
的前n項和Sn是關於正整數n的二次函式,其
1 令這個二次 函式為y ax 2 bx c 把1,3 2,7 3,13 帶入得a 1 b 1 c 1 這個二次函式為y x 2 x 1 sn n 2 n 1 把1,3 2,7 3,13 帶入得 a1 3 a2 4 a3 6 當n 3時an sn s n 1 n 2 n 1 n 1 2 n 1 1 ...
某數列的前n項和是關於n的二次函式,那麼這個數列一定是等差數
設sn an 2 bn c則a1 s1 a b can sn s n 1 2an a b an a n 1 2a 這是一個常數,說明從第二項開始是等差數列。等式a1 a b c是否就是2a a b 決定了第一項是否等差數列的一項,顯然如果c 0,a1就是等差數列的一項,否則,不是。由此可見,c 0時...