1樓:
現實中的反射都是離你近的地方看不到反射,遠的地方才有,菲涅耳就是這個意思
2樓:匿名使用者
vray的fresnel和max的還是有些區bai別。菲涅耳是一du個外zhi國的。
。古代的。。科dao學家。
回他最大的貢獻就是答發現了光學的反射/折射成角原理。一些材質的表面反射特性不明顯,但當觀察者和光線成一定夾角的時候則反射可見。這特性比如水泥,柏油馬路,玻璃,在大多數情況下反射不可見,但當物體和人眼的觀察角度成一定夾角的時候可以看到非常明顯的反射。
這些例子可以參看很多影視作品和你家外面大樓的幕牆玻璃。
勾選這選項則指定該材質帶上此屬性。你也可以簡單的理解為反射/折射衰減。
3樓:匿名使用者
玻璃vrmtl/漫射rgb0、反射rgb255、勾選抄菲襲涅耳、折射rgb255、將煙霧倍增值設為0.03、折射率改為1.517、勾選菲
涅爾反射、指定煙霧顏色、勾選影響陰影。
磨沙玻璃
玻璃基礎上在凹凸貼圖通道加上燥波貼圖、減小其模糊值為0.01、大小設為0.03。
玻璃磚也這樣 如果要有花紋的話 在凹凸通道上加個貼圖 設定下凹凸量 就行
3dmax vray在反射中加衰減貼圖選擇衰減方式為菲涅爾與直接勾選菲涅爾反射有什麼區別嗎?
4樓:匿名使用者
其實兩者都可以用,做出來的效果差不多,沒必要一定按照書上說的方法做!關鍵還是活學活用!我剛開始也像你一樣,這個需要慢慢的積累,多看一些這方面的書,多上一些設計論壇,多跟同行交流,你就會明白的!
相同的物體可以有多種表現方式,可以依照具體情況來定,「比如時間比較緊迫,你就可以選擇渲染速度快的方式來調,當然效果可能會打折;相反,如果你想追求效果,那就要調的仔細點,意味著要付出更多的渲染時間!」
5樓:大戰胸毛怪
幾乎無區別 只不過用衰減的話可以通過黑白顏色分別控制衰減的反射強度
6樓:匿名使用者
菲涅爾本身就是一個衰減,沒必要再給反射加衰減了。
菲涅爾可以讓玻璃看起來更真實,正對反射面的反射會變弱,反射會隨著角度的增大而增大,所以有是鏡面反射的話就不用勾選了。一般應用於折射比較高的物件。
7樓:青絲白髮衣袍飄
有作用的,比如vr中,調出2個一樣木材的引數,如果不點菲涅爾的話渲染出來的圖會反射一定周圍物體的顏色,有點不真實,不像是木頭的質感。
8樓:莘赩蔚日
菲涅爾比較難理解。
簡單的講
,就是視線垂直於表面時,反射較弱,而當視線非垂直表面時,夾角越小,反射越明顯。如果你看向一個圓球,那圓球中心的反射較弱,靠近邊緣較強。不過這種過度關係被折射率影響。
製作玻璃。反射材質時,經常可以採用。如果出來的不理想,建議不要使用了。是根據環境變化二變化的。
3dmax裡vr材質裡<菲涅耳反射>打勾與不打勾的區別?
9樓:月圓元宵
勾選勾選菲涅爾bai材du
質會體現的更加真實
zhi 簡單的說你dao
用眼睛看的話會內發現他會又兩種顏色容
給你舉個很好的例子比如你在海邊看近處的海水和遠處的海水顏色會有很明顯的區別,這就是由於你的視線和海平面之間的產生的角度影響。世間的萬物都有菲涅爾現象。但是使用菲涅爾也會影響渲圖的效率,所以建議選擇性的使用。
3dmax中菲涅爾是什麼意思?什麼情況下需要勾選?回答詳細者另外追加分!
10樓:匿名使用者
1.簡單bai說就是物體
表面反光度du 與 視角跟物體zhi表面夾角的關dao系。視角越靠近
內物體表面(與表容面的夾角越小),反光越強,有些「不反光」的物體。在視夾角很小的時候也會反光,就是菲涅爾現象的表現。
2.當你要更精確地表現物體材質的反光(會從遠到近遞減)時,就要勾上了,不過勾上後會稍微影響渲染速度。
大概是這樣,希望你滿意。不滿意請google. :-)
3dmax材質中菲涅爾反射怎麼用
11樓:答疑組小惠
以玻璃材質高腳杯為例,以下是菲涅爾反射的具體使用情況:
一、【菲涅爾簡介】:
「菲涅爾」是一個人的名字,因為他發現了一個有關反射的光學現象。簡單的講,就是視線垂直於表面時,反射較弱,而當視線非垂直表面時,夾角越小,反射越明顯。如果看向一個圓球,那圓球中心的反射較弱,靠近邊緣較強。
不過這種過渡關係會被折射率影響。而在真實世界中,除了金屬之外,其它物質均有不同程度的「菲涅爾效應」。
不同介質的悉數分別如下:
空氣:1.00
窗紗:1.01
水:1.333
玻璃:1.5-1.7
水晶:2.0
鑽石:2.4
在3dmax中,菲涅爾反射是外掛中vray裡面的一個名稱。它在製作效果圖的時候起著很重要的作用。
作用:1.製圖時,開啟vray,在反射卷展欄靠右邊的位置,勾選「菲涅爾反射」,可以使瓷磚和木地板呈現出亞光的狀態。
2.主要還用於製作效果圖,起著調節模擬真實質感的作用。
3 用於衰減控制,其又稱為「fresnel」。
二、【菲涅爾各項引數具體使用情況】:
先看下效果圖:
12樓:黑衫老祖
菲涅爾反射是模擬現實反射的一種效果 在材質球中 主要是控制反射角度 它跟ior有關係 預設是1.6 值在1和0之間是完全反射
3dmax中 vr材質 什麼時候開啟菲涅耳反射
13樓:荒芙蓉
別的模型材質對本材質影響大的時候。
比如說不鏽鋼材質,邊上有個紅色的模型,因為不鏽鋼反射比較高,渲染後不鏽鋼反**太多紅色,使材質不能完美表現。這時候就勾選菲涅爾反射。
其實就是柔化和減少高光的作用。
14樓:匿名使用者
當反射背景特別大,比如說是一整塊木板,你想讓他在反射變化上更加生動,不會太死板。採用菲涅耳反射,就會達到反射有虛有實,但是渲染速度會變慢。所以小的還是不要用了。
另外這個主要還是觀察一個物體,對周圍的物體去理解。在渲染時候仔細看看你要渲染的材料在真實世界中的樣式,如果在真實世界中,他的遠近、橫豎的反射各有不同,就用,要是真實中不存在反射的不同,就不要用。
3ds max vr材質中的菲涅爾反射有什麼用啊??
15樓:鬼吹燈
事實上出了鏡面反射其他都有菲涅爾反射,就是視角越大反射越小,視角越小反射愈大。這個情況最明顯就是水。對正了看能看到底,往遠處看就是周圍景物了,而且反射越來越清晰。
這就是菲涅爾反射。
16樓:黃濤我伴你左右
是模擬物體表面真實反射的設定,如地板類,鉤選之後反射更真實
17樓:匿名使用者
新增玻璃材質你就勾,別問為什麼,說了你也不懂
w請問3dmax 裡菲涅爾反射是啥意思?什麼情況下要勾選?
18樓:匿名使用者
菲涅爾反射
bai是指光滑du
物體表面對環境的反射現zhi象。舉例說明:dao你站在版湖旁平時看水權面,看不到水底的東西,因為水面反射天空等物體;而你俯瞰腳下的水面,會看到水底的東西。
這種視角與水面角度越小,水面反射越明顯;而角度大,反射不明顯的現象,就是菲涅爾反射。
光滑的物體其實都可以勾選菲涅爾反射,但是只有在畫面中面較大、看的清楚的物體,才開菲涅爾反射,否則會增加渲染時間,浪費記憶體。
19樓:匿名使用者
生活中只要有反射的物體,除了鏡面,可以說都是菲涅爾反射
20樓:匿名使用者
意思是在物體邊緣的反射更強烈
21樓:匿名使用者
塑料和玻璃加,金屬不鏽鋼不加
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