1樓:匿名使用者
rhino是一個非常有價值的工具,不僅在建立3d網狀物方面,也能夠對基於幾何學向多變幾何學的引數進行轉換。rhino內建了大量的檔案格式,並且能夠轉換為.stl格式。
1.輸出.stl
在診斷工具確認固定物的質量之後,輸出.stl文字.stl網狀物輸出診斷
一些3d印表機需要的.stl檔案必須為完全水密(封閉)多邊網格資料。你也許想確保網格資料非常匹配吻合,因此需要花昂貴的成本進行一項處理.
stl的工作。聯結,焊接(180°),用unifymeshnormals.讓一組網狀物變成一個單一水密網狀物體。
然後用selnakedmeshedgept.尋找裸露的邊口。
2樓:趣事情
步驟:轉換為網格:選擇需要匯出的物體,點選單欄 網格--從nurbs物件,彈出 網格選口。
2.選擇轉換後的網格:轉換後的圖形nurbs和網格是重合的,用工具欄裡的 選取 點右下角擴充套件選單裡的 網格 來選中網格。
3.匯出:檔案-匯出選取的物件,選擇stl拓展名匯出;在 stl匯出選項 裡選 ascii。
maya動畫曲線如何匯出,export selection要如何設定, 比如,我想導第20幀到第100幀
匯出選擇物體或控制器的動畫曲線 你就想把20幀放到100幀?那還匯出幹什麼.直接選中曲線ctrl c.把時間軸移動到100幀,ctrl v,搞定.要注意動畫的模型是一樣的 想學習maya給你推薦大連夢幻海洋 匯出選擇物體或控制器的動畫曲線 曲線是可以複製的啊.笨一點的辦法就是開兩個maya把你要複製...
rhino中如何在曲面上摳不規則的洞
第一個方法是 有copy個 曲面bai上的控制點 工具,在du控制點 編輯 點那一套工具裡,然zhi後dao在曲面上畫不規則圖形,再剪下。第二個方法 在空間中畫好不規則圖形,然後投影到曲面上。再剪下。不過如果你想扣的不規則洞是有希望的形狀的,那還是用第一種容易些。首先要確定的是你要摳一個什麼樣子的洞...
圓周率是怎麼匯出的,圓周率是如何計算匯出的
周長除以直徑,因為周長和半徑都很容易測量,最終發現了周長與直徑的關係。圓周率是如何計算匯出的?在中國歷史上,魏晉時,劉徽曾用使正多邊形的邊數逐漸增加去逼近圓周的方法 稱 割圓術 求得 的近似值3.1416。王蕃 229 267 發現了另一個圓周率值,這就是3.156,但沒有人知道他是如何求出來的。公...