1樓:匿名使用者
很簡單,你在3dsmax中匯出為3ds或者obj格式,然後再sketchup中匯入就可以了...記得匯出和匯入時候在軟體中選擇相同的長度單位哦~
2樓:匿名使用者
無腦一鍵轉換,還帶vray材質,不用會3dmax都可以
3樓:影冥之幻
我記得stp格式就可以 , 簡單快捷 , 但是具體圖層的資訊有些時候會有問題 , 但不會影響模型
4樓:弘思遠
可以用max匯出fbx或者obj或者3ds格式,看看哪個格式是通用的就匯出哪個格式
5樓:
正常,好像是兩個的演算法不同(我也不知道) 一樓說的也不無道理,比如su中的圓實際上是多邊形。 總而言之,我們自己解決好像不太現實(貌似有方法的,但是我忘了,好像在max裡改什麼吧!不要追問我這個,我不知道)。
我感覺以後的su肯定會修正的。
6樓:匿名使用者
3dsmax裡存成3ds格式的檔案,在sketch裡面不是點開啟,是點檔案file-置入inport-選擇3ds檔案。還有,skp是sketch的備份檔案,不是什麼別的程式。
7樓:
輸出3ds格式,否則別無它法
8樓:匿名使用者
max匯出“3ds”格式,用su匯入,ok!
9樓:寶貝hy薇薇
你好,匯出為3ds格式就可以
10樓:匿名使用者
3dmax匯出為3ds檔案,然後用sketchup匯入即可
3DMAX怎樣測量模型的大小,3dmax裡面怎麼調整模型尺寸
1 開啟一個零件,如下圖所示。2 用滑鼠左鍵單擊主介面頂端的 工具 選項 圖中紅框 3 則出現 測量 對話方塊 圖中紅框 再用滑鼠左鍵單擊要測量的起始面 圖中紅色箭頭所指 4 旋轉零件,再用滑鼠左鍵單擊要測量的終止面 圖中紅色箭頭所指 得出兩面間的距離 圖中紅框 為24mm。5 除了測兩平面或兩點間...
如何改變3dmax已做好模型的大小
在制3dmax裡將已經做好的模型改變他的大小有兩個方法 1 使用縮放工具對其進行縮放操作,其中絕對縮放可以對模型三個軸向任意縮放,偏移縮放可以將模型按百分比等比縮放。2 將單位設定改掉,max裡所有已經做好的模型都將被改變實際尺寸。max裡單位設定有兩個,一個是系統單位,一個是顯示單位,將單位改為米...
如何用3DMAX做出破碎的效果,3dmax怎麼做出逼真爆炸的效果
可以使用動力學元件,建立個虛擬體繫結到拳頭上,設定好動作之後調整引數,進行剛體碰撞計算。使用破碎外掛rayfire可以做出破碎效果 可用 或者破碎外掛 3dmax怎麼做出逼真 的效果 使用粒子陣列製作 效果,首先建立球體,讓所選球體成為粒子陣列的發射器,通過設定粒子型別為物件碎片,物件的發射器將 為...