1樓:
三維建模用途有以下幾種:
1、在科學領域,將三維建模作為化合物的精確模型。
2、在醫療行業,使用三維建模製作器官的精確模型。
3、在電影行業,三維建模用於活動的人物、物體以及現實電影。
5、在建築業將三維建模用來展示提議的建築物或者風景表現。
6、在工程界將三維建模用於設計新裝置、交通工具、結構以及其它應用領域。
7、在地球科學領域將三維建模用來構建三維地質模型。
2樓:匿名使用者
三維建模可用於製作企業視覺化應用,智慧城市、智慧建築、智慧糧倉、智慧工廠等等。如果是作為前端工程師,對三維建模不熟悉的話,
那麼citybuilder 也是一個設計師與開發者協同工作的平臺,設計師來製作「活」的 3d 地圖效果,開發者專心致志地寫業務的**邏輯,兩個角色盡其所長,創造專業價值,共同實現終端使用者的基本生產需求和視覺化情感需求網頁連結
3樓:三界大亨
嚴格的講,三維地質建模已經不能算是很新的技術,在國外,地質建模已經發展了幾十年,中國自上世紀80年代末開始引入esrthvision以來,也已經發展了快二十年。但回顧一下地質建模在油田開發中的作用,我們不難發現,目前的三維地質建模主要有兩個作用:一個是為數值模擬提供基礎模型,第二是用於油藏的整體評價,例如油藏勘探開發的風險評價。
但三維地質建模一直沒能深入到油田的生產中。就像許多搞生產的人評價的:好看,但不中用。
若要將三維地質建模技術直接應用到油藏開發生產,必須也能夠與油藏地質研究相結合。
三維地質建模主要應用於開發階段的油藏靜態描述,在儲層**方面起到的作用有限。曾經在一個海上的專案裡做了試驗,確實有一定的效果。這裡主要想說明只要建模技術得到恰當的應用,可以得到更廣泛的成果。
這個工區有高分辨三維**,並進行了反演,並根據反演進行了儲層**。在反演資料體的基礎上通過建立三維地質模型,發現對曲流河砂體的描述更為合理準確。
這個工區面積50平方公里左右,只有14口鑽井,但三維**解析度較高。由於三維**對曲流河道已經有一定的反映,河道的分佈已經是一個確定性的問題,因此採用了確定性的kriging插值演算法,同時通過co-kriging利用三維**反演體對計算進行了條件約束。我也用隨機模擬計算過,效果不如kriging好,說明隨機模型也不總是最好的演算法。
最初的想法**於對反演處理的一個疑問。在反演處理中提高解析度的方法主要是利用基於模型的反演。插值,而且這種插值是一種比較簡單的數學插值,插值過程中反而沒有**引數的參與。
這就導致一個矛盾,如果模型的權重比較小,解析度就提不上去,如果模型的權重大了,雖然解析度得到了提高,但很可能會失真,因為初始模型來自於簡單的數學插值。而在地質模型的計算中,卻可以有效的利用**資料的空間分佈特徵。正好彌補了反演技術中的不足。
4樓:123456奮鬥
三維建模用途:
三維地質建模已經不能算是很新的技術,在國外,地質建模已經發展了幾十年,中國自上世紀80年代末開始引入esrthvision以來,也已經發展了快二十年。但回顧一下地質建模在油田開發中的作用,我們不難發現,目前的三維地質建模主要有兩個作用:一個是為數值模擬提供基礎模型,第二是用於油藏的整體評價,例如油藏勘探開發的風險評價。
但三維地質建模一直沒能深入到油田的生產中。就像許多搞生產的人評價的:好看,但不中用。
在另一方面,油田開發地質研究工作中,目前還沒有十分有效、先進的技術。油藏地質研究還主要依靠手工編制的厚度圖、油藏剖面圖、連通圖等。十分需要新的技術的補充與提高。
在整個開發階段地質研究工作中,唯一可以稱為新技術的就是三維地質建模。因此三維地質建模完全可以在開發階段地質研究中起到更為突出的作用。實際上,三維地質建模應該,也完全可以成為油藏開發階段油藏精細描述和生產措施部署的核心技術。
5樓:憶心醉千年
三維是指在平面二維繫中又加入了一個方向向量構成的空間系。
在物理學中,牛頓提出了」三維「是指質量(包括長、寬、高),溫度,數量的理論,愛因斯坦後來補充了時間作為第四維度。
三維動畫廣告的製作成本,與製作的複雜程度和所要求的真實程度成正比,並呈指數增長。 三維動畫技術雖然入門門檻較低,但要精通並熟練運用卻需多年不懈的努力,同時還要隨著軟體的發展不斷學習新的技術。它在所有影視廣告製作形式中技術含量是最高的。
由於三維動畫技術技術的複雜性,最優秀的3d設計師也不大可能精通三維動畫的所有方面。 三維動畫製作是一件藝術和技術緊密結合的工作。在製作過程中,一方面要在技術上充分實現廣告創意的要求,另一方面,還要在畫面色調、構圖、明暗、鏡頭設計組接、節奏把握等方面進行藝術的再創造。
與平面設計相比,三維動畫多了時間和空間的概念,它需要借鑑平面設計的一些法則,但更多是要按影視藝術的規律來進行創作。
6樓:山西新華電腦學校
3d建模」通俗來講就是通過三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維資料的模型。3d建模大概可分為:nurbs和多邊形網格。
nurbs對要求精細、彈性與複雜的模型有較好的應用,適合量化生產用途 。多邊形網格建模是靠拉麵方式,適合做效果圖與複雜場景動畫.綜合說來各有長處。
7樓:匿名使用者
本來用二維圖紙表現的東西,需要花時間去構思它的外觀、干涉等,利用三圍建模後,就可以一目瞭然了。
8樓:東門子弟
可以作為虛擬樣機,進行機械設計的後續處理。總之,三維建模要和其他分析軟體進行聯合**,以便研究其設計的可靠性,動力學效能等。
9樓:我從未
個人理解,更直觀,更形象,更容易被人理解。
在工程建築完成前,就可以看到效果,不是很好嗎?**有不完善的地方,需要修改,可以在正式施工前就解決好,使得設計更加完善。
對於機器製造,也是同樣的道理,計算機輔助製造。
三維建模函式沒學好怎麼辦,3d建模沒有基礎好學嗎?
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