1樓:
樓主看圖 滿意請採納
thanks for watching
2樓:匿名使用者
就是單面的模型 sell命令就能看見了
3dmax2012 只能看到正面看不到另一面 50
3樓:匿名使用者
你這個模型法線是朝外的 翻轉一下法線就可以 這個答案不知道有沒有理解你的意思
4樓:匿名使用者
這是單面的模型,也就是隻是一個片
方法一:給這些單面的模型新增一個殼的命令
方法二:選擇物體滑鼠右鍵——物件屬性——把背面消隱的勾去掉
3dmax裡建立平面怎麼只能看見一面,如何才能兩面都顯示
5樓:4終
1、首先,開啟3dmax軟體,選擇命令面板中的「建立」功能,依次選擇幾何體-標準基本體-平面。
2、然後在3dmax工作介面,繪製一個平面,如下圖所示。
3、平面繪製完成後,選擇右側引數列表。
4、然後將引數設定為自己所需要的平面引數,如下圖所示。
5、平面引數修改完畢,即可成功繪製固定尺寸的平面,使用測量可以複核尺寸,如下圖所示就完成了。
6樓:黃艾虛
右鍵——物件屬性,在常規裡把背面消隱去掉。不過這樣另一面在視口裡是黑的。
自定義——首選項——視口,建立物件時背面消隱去掉,這樣建立平面之後另一面就能看見了,選擇的時候可以方便一些。
渲染要兩面都有就把材質裡的雙面勾上,如果要渲染兩面都有的平面建議用比較薄的長方體,可以給多維子物件材質。
7樓:匿名使用者
平面都只是單面的,
建模的時候就要注意了
建議加上 一個修改器 ,
叫 殼 修改器 或者按樓上的設定雙面材質
8樓:自考先鋒營
你應該設定雙面材質,就可以不透明瞭
3dmax貼圖後,現在只能看到背面背面,另外一面不知道怎麼不見了?求解答t^t.
9樓:花飛舞
法線方向反的是看不到的,可以加個殼,殼的厚度調到0.1基本上也看不出來的
10樓:夏憶鳴
可以給這個面新增一個法線normal修改器然後翻轉法線,這樣正面就都朝外了
3dmax裡這是什麼情況,正面看不到,反面又能看到了,求大佬解解惑。 30
11樓:匿名使用者
在3dmax中,預設只渲染單面,也就是法線指向的面,另一個面是不渲染的,看起來就是透明的。你看到的就是可以渲染的一面,看不到的是不被渲染的另一面。
12樓:春天永遠最美麗
在透檢視視窗看,可以旋轉任何角度,上下前後左右等能,旋轉著檢視,角色人物做不錯哦
3dmax 為什麼新建的面只有一面顯示 而不是兩面顯示?
13樓:生活中的專家
右鍵——物件屬性,在常規裡把背面消隱去掉。不過這樣另一面在視口裡是黑的。
自定義——首選項——視口,建立物件時背面消隱去掉,這樣建立平面之後另一面就能看見了,選擇的時候可以方便一些。
渲染要兩面都有就把材質裡的雙面勾上,如果要渲染兩面都有的平面建議用比較薄的長方體,可以給多維子物件材質。
3d max裡新建一個plane後另一面沒有顯示,如何讓另一面也顯示出來?
14樓:匿名使用者
方法一:在透檢視左上角"透視"兩個字上右擊滑鼠,彈出右鍵選單,選擇最後一個命令"配置...",彈出"視口配置"對話方塊,在渲染方法——渲染選項裡勾選「強制雙面」
方法二,給平面加材質,在材質面板的「明暗器基本引數」卷展欄裡勾選「雙面」
人們為什麼只能看到物體的一面而看不到物體的另一面?
15樓:藍天依舊在
一個人認識事物都是有侷限性的,一葉障目不見泰山,我們只有站在更高角度才能全面的看到一個事物。
16樓:匿名使用者
任何事物都有正反兩面,每一面都反應著事物的本原。凡事都有利與弊,當只看到有利的一面,弊的一面遲早都會發生,相反,當弊的一面發生後,其好的一面也會到來的。運氣不會太差,可也不會那麼好,做事情都要多動動腦子想一想,想清楚後再去做會好很多。
17樓:匿名使用者
看問題片面一般人都是這樣,看問題全面的人機會合適可以當領導。
3dmax2019如何可以改成2019版
再按一個嗎?改是不可能了,也許有人知道 這個切換不了 只能重新裝 3dmax 2016和2017有什麼變化?最大的區別就是系統要求的區別 功能基本沒有太大的改變 有很多外掛在2017無法使用 但是比2016高階很多。可以更快速地進行迭代設計和處理更大的資料集,而對互動性的影響卻很有限。加速 gpu ...
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