3dmax2019版,UVW貼圖後,顯示的比列和渲染後的圖的

2021-09-10 17:42:50 字數 1729 閱讀 7890

1樓:

那麼你就去材質貼圖裡調u、v,如果材質貼圖裡uv也是1,那就是你的貼圖做的太密了,換個圖再調。

3dsmax高版本的檔案,不能用低版本軟體開啟.可以在高版本軟體儲存檔案時,選擇較低版本的格式,這樣在低版本就能開啟了。

3dmax2014版,uvw貼圖後,顯示的比列和渲染後的圖的比列不一樣。為什麼?怎麼調 5

2樓:貓爪子活寶

我看了你的uvw帖圖u、v是1 ,那麼你就去材質貼圖裡調u、v,如果材質貼圖裡uv也是1,那就是你的貼圖做的太密了。換個圖再調。

3dmax中 uvw貼圖設定不了長寬高是什麼原因?

3樓:

3dmax中 uvw貼圖設定不了長寬高是設定錯誤造成的 ,解決方法為:

1、 開啟3d max軟體(這裡用的3d max2010版的軟體)。可看到四個檢視視窗,滑鼠左鍵單擊【標準基本體】中的【球體】,在【透檢視】區,繪製出一個球體的圖形出來,如下圖所示。

2、接著,選擇球體,按m按鍵,開啟材質編輯器,滑鼠左鍵單擊視窗中的【環境光】按鈕,如下圖所示。

3、然後,在彈出的顏色選取框中,選擇一個顏色,如下圖所示。

4、接著,滑鼠左鍵單擊【漫反射】按鈕,在彈出的視窗中選擇【點陣圖】,如下圖所示。

5、然後,在彈出材質檔案選擇窗中,選擇一個貼**件,並單擊【貼圖】按鈕,把材質賦予模型,如下圖所示。

6、接著,滑鼠左鍵單擊修改面板,選擇【uvw貼圖】,如下圖所示。

7、  最後,在透檢視中,滑鼠左鍵單擊【渲染】按鈕,可以看到,通過建立簡單的模型,並新增uvw貼圖的效果了。

4樓:匿名使用者

這個被勾選了 去掉勾就行了

5樓:匿名使用者

uvw貼圖子級下面點box設定啊

3dmax2012新增uvw貼圖以後渲染時只顯示部分貼圖

6樓:匿名使用者

這個是因為貼圖座標不正確導致的。你只需要在選中你的面板以後,新增一個uvw貼圖的修改器。(uvw map)然後在修改器面板中選擇為面(face)的模式。

這樣,你的貼圖會直接平鋪在上面。如果覺得平鋪下來被拉伸變得太大的話,面板中還有uv的數值,你把對應的數值減小,平鋪的次數就會增加。這個是所見即所得的,直到把大小調整為你需要的樣子就可以了。

整體來說就是這樣,不明白請追問,滿意請採納。謝謝。

7樓:影冥之幻

因為還有一部分模型沒有賦予正確的貼圖 , 你可以選中不正確的那些面 , 然後新增uvw貼圖 , 可能你還需要設定這個uvw貼圖修改器的位置和方向

8樓:

3dmax2012新增uvw貼圖以後需設定貼圖座標。

3dmax 賦予了同樣的材質球,uvw貼圖引數都一樣,為什麼渲染出來的紋理清晰度不一樣

9樓:當裡個當在路上

從圖看,應該是光線的原因。

還有顯示的原因。即使相機拍照出來的,也會有這樣的事。

10樓:匿名使用者

貼圖時,所貼材質的**是根據你模型當前的面的大小自動調整的,即表面積100的,**就放大到100,表面積10的,就縮小到十,由於所貼的**是jpg,畫素是有限的,所以放大縮小就會產生模糊了,可以通過設定貼圖重複鋪蓋等方法或加大貼圖精度

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3dmax中UVW貼圖的長寬高數值應該如何大致確定

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