1樓:匿名使用者
我這個直接用召喚水元素來做的。
召喚時判斷施法單位周圍是否有死掉的單位,如果有則刪除召喚的水元素,刪除單位屍體,建立一個死掉的單位型別新單位在死亡單位位置上(這裡也可以設定復活單位的生命週期);
如果周圍沒死亡的單位,就開啟一個1秒週期的迴圈計時器,設定一個計數整數n,每秒判斷水元素是否存活狀態,存活則設定n+1,當n=10時表示水元素存活了10秒,設定它的自定義值為1。
再新建一個觸發,建立荒蕪之地用。水元素死亡且單位自定義值為1(表示存活了10秒),就建立一塊腐地在它死掉的地方。
2樓:
用的死騎的大就這樣做
任意單位被召喚
條件被召喚單位擁有操縱死屍的魔法效果。
動作為xx單位組新增被召喚單位
任意單位死亡
條件死亡單位在xx單位組內
動作環境,建立荒蕪地面圓範圍
單位組移除死亡單位
2. 用的不死族單位的不死族巫師的復活死屍任意單位死亡
條件死亡單位型別等於骷髏戰士 在特殊的。
動作環境,建立荒蕪地面圓範圍
魔獸爭霸地圖編輯器怎麼命令單位使用自定義技能?
3樓:菜鳥新朲
自定義的技能原技能就可以觸發了。不過你要是能把具體做什麼技能效果說出來的話。更容易有人幫助到你。
魔獸爭霸3地圖編輯器觸發器怎麼設定一個單位使用技能殺死任意一個單位後重新整理此技能冷卻時間?要圖 要詳
4樓:
可以做到
觸發器1
事件:任意單位發動技能
條件:施放技能等於衝擊波(無傷害)
動作:變數a等於觸發單位
創造一個看不見的c馬甲在a位置,面向預設方向設定b等於最後建立的單位
為單位b新增技能馬甲衝擊波(有傷害)
設定技能馬甲衝擊波(有傷害)等級對技能衝擊波(無傷害)對單位b發動技能獸族-牛頭人衝擊波
設定3秒後刪除單位b
觸發器2
事件:任意單位接受傷害
條件:傷害**等於c馬甲
動作:如果所有條件成立,允許that - 動作,否則允許else - 動作
條件:觸發單位處於死亡狀態等於true
that - 動作:刪除單位a的衝擊波(無傷害)給單位a新增衝擊波(無傷害)
else - 動作:不做任何動作
好了結束了,本來想截圖的,但是我是手機,並且訊號差,有時間的話再補充吧…
魔獸爭霸地圖編輯器怎麼做技能
5樓:匿名使用者
觸發,觸發不學好不會做得好
6樓:衛全買冷鬆
回答:1、明確告訴你,小y的蛇棒就是像你那麼做的,如果你想讓它很容易圍住人,那就要用觸發,就是施放技能的時候在技能施放點周圍建立蛇棒就行了(蛇棒圍成什麼形狀都可以哦,還可以變成愛心-
-)2、不能刪魔法效果,你要新建一個魔法效果,補上去就行了
3、手上有火的話,應該是用一個名為球體的技能做的,就是比如你帶了閃電之球**上會有一個閃電球,像dota中英雄帶了a杖的特殊視覺效果也是用那個做的
魔獸爭霸地圖編輯器怎麼用啊,求教
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我就是在這學會的 這裡有關於魔獸製作的東西,包括房主提出的問題 都有得解決哦!不過太複雜 我就簡單點一下剩下的你就去上面自己學上面一步一步教你 技能製作分為很多種,非t技能 t技能 非j技能 純j技能 純t技能。t技能就是觸發技能,用事件編輯器製作的技能。j技能就是jass技能,用jass編寫的技能...
魔獸爭霸3地圖編輯器中編輯技能時的魔法效果和魔法特效分別控制什麼
1 魔法效果其實就是 復一個狀態 制也算是一個模型bai 在遊戲中起提示du工具的作用zhi,而真正的效果只由技dao能本身影響。例如 風暴之錘的魔法效果 被擊暈的 暫停 如果你放到別的技能上根本起不了眩暈作用。2 特效相當於一個模型,能讓遊戲效果更好,也無實際作用。例如使用烈焰風暴後地面的小塊火焰...