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2樓:
點了make adaptive skin以後,你點一下make polymesh3d試試。。。或者選中 點了make adaptive skin以後 生成的蒙皮,一般在tool裡是以skin_開頭的工具。。。
3樓:初哥初女**情
z球是不能細分的,如果你要細分他,就必須用外掛,zsphere tweaks 這個外掛,就可以細分你想要細分的某個地方。 還有你按a,同時還要按make ploymesh 3d 才可以細分
4樓:行吟過客
按a鍵只是預覽蒙皮,如果要進行雕刻需要建立蒙皮。在工具面板中開啟adaptive skin,點選make adaptive skin按鈕;或開啟unified skin,點選make unified skin按鈕,就建立了蒙皮,然後就能細分雕刻了。
zbrush雕刻不了,怎麼按都只是旋轉,
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6樓:匿名使用者
我也遇到這個問題,無論用什麼筆刷在物體上怎麼雕刻,物體只是旋轉。
1.先將模型匯出為obj格式檔案,然後將之前的檔案刪除2.重啟zb,匯入之前儲存的obj格式檔案接下來可以雕刻了
7樓:匿名使用者
關閉軟體 重新開啟,先不要開啟原來不能編輯的模型,先隨便找一個球或者其他物體拉一個出來,然後轉換為編輯模式,再去開啟之前無法編輯的模型。
8樓:匿名使用者
你肯定是模型分幾個subtools層,你沒有正確選擇你要編輯的層。你滑鼠就點到的物體非當前層,所以只能轉了。
9樓:
j檢查是不是按了「t」取消掉編輯了,再按一次t試試吧
10樓:匿名使用者
沒有點edit吧。。。。
11樓:匿名使用者
工具->生成polymesh3d 然後就可以雕刻了
12樓:熱
我也是這個問題,搜了好久也沒搜出來,自己試出來了,估計是開了右側的透視變形(p),關掉就好了
13樓:自考先鋒營
難道是關掉了「draw」?
怎樣提高zbrush的雕刻技能
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15樓:西南夷列傳第一
練習素描,用畫筆在紙上能夠刻畫出三維的形體,懂得色彩的運用並且能用筆觸,色彩以及明暗的變化表現出物體的紋理,最後只要你掌握了zbrush的核心功能就一切迎刃而解。
zbrush以及其他的一些三維軟體雖然名字叫做三維,但本質上依然是二維的連續畫面而已,你每一次停頓畫面進行雕刻,都不過是在不同的角度下描繪一幅二維的畫面,由軟體通過運算將這些二維畫面連貫起來給人以三維的感覺而已。
所以說用軟體進行三維雕刻和用二維軟體繪畫的技巧在本質上大同小異,只不過是軟體的操作方式和外在表現有所區別。
很顯然你首先要過二維這一關,不僅僅是造型,也包括色彩和紋理。否則即使你能夠用zbrush做出一些作品也不可能動人。
16樓:04b長舟
這怎麼說啊,太籠統了吧,zbrush雕刻有很多方面,數碼方面的有遊戲建模,有電影建模;藝術方面的有抽象雕塑建模,具象雕塑建模,你提高每一個板塊的技能所要接受的訓練都不一樣。
關於zbrush的問題 50
17樓:
以前看過個教程,說可以指定對稱,針對的就是一個對稱模型,被旋轉後的對稱問題。我忘了怎麼弄了。在zb裡也有世界座標對稱和物體自身座標對稱。你看圖。
18樓:亂虐封號狗
不知道你儲存時按a看預覽了沒有,如果當時看了沒問題的話,那就是檔案儲存的問題,或者是蒙皮方式的問題.預覽也可以調細分等級的,只看那個第一副圖,感覺是z球太少了,或者擺放位置不合理都會造成這種問題,建議你該換個版本的zbrush了,r2開始新增的那個dynamesh搭建這樣造型超快,拓撲也更加好
zbrush怎麼雕刻
19樓:超級単子
1.先在網上找到你想製作的圖案,或者是在ps裡面自己繪製。
2.準備好一個模型,這裡我以一個簡單的平面浮雕為例。
4.然後把模型擺放好,儘量(注:模型的細分儘量高點,否則對映不上去,或者帶有鋸齒)。
7.然後我們再回到zbrush軟體中。下圖那樣的的對話方塊。
8.接下來我們需要把顏色資訊轉換為masking(遮罩)。在tool工具欄中開啟masking介面,點開mask by color選單,點選mask by intensity(圖a),就可以把顏色資訊轉換為masking。
這個時候我們還不能看到masking,因為它被顏色資訊擋住了,我們需要在tool工具欄polypaint中,關閉coloryze按鈕(b圖),就可以看到masking(c圖)
9.然後我們在tool工具欄找到deformation選單下的inflate,向左或者向右調整這個引數的橫杆就可以圖案擠壓出來了。
20樓:cgwang王氏教育集團
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ZBrush雕刻問題,關於Zbrush的雕刻問題。。。
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