1樓:cgwang王氏教育集團
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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2樓:畫軍師
舉個例子:大家應該都玩過英雄聯盟或者魔獸世界,裡面有很多的人物還有人物道具,這些都是原畫師畫出來的。 每一款眾人皆知的經典,從二次元到三次元,從王者榮耀到火影忍者,那些你一眼就能認出的遊戲角色、動漫場景,都是由原畫設計師創作而成!
遊戲原畫分為遊戲角色和遊戲場景兩個部分,就原畫工作而言。可分兩個崗位:概念原畫和原畫助理.
因為原畫主要是將策劃的文字描述用繪畫來呈現出來,這就決定了原畫師必須具備紮實的美術功底.天馬行空的想象力和出色的設計水平以及出色的人格美麗。概念原畫師創作型的,給出該畫面的草圖即可,原畫助理就是完善草圖部分,進行細節處理丶上色,做成三檢視(正面、背面、側面)或者四檢視(正面、背面、左側面、右側缶)然後交給下一個流程的三維美術設計師就可以根據原畫助理的作品來地行三維的具體制作了。
遊戲原畫按製作內容還可以分為場景原畫、設定原畫以及cg封面原畫:
1、遊戲場景原畫是按遊戲文字設定場景內容或自我擬定創作內容,以作者對敘述內容理解,發揮作者的創作繪畫出遊戲場景。
2、遊戲設定原畫是指遊戲文字設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、**、補給品、動物(怪物)、植物、機器,以遊戲文字內容或自我創作對特定事物進行發揮創作繪畫。
3、遊戲cg封面原畫是指以遊戲文字或以原畫的設定進行封面繪製,一般在遊戲中會作為過場畫面或遊戲宣傳封面。
我以前一個朋友是做平面設計的,後來改行做原畫師,沒有美術基礎,但是人家努力啊,瘋狂的學習了1年,現在在一家大公司當遊戲主美,你沒有基礎,也可以學習的,關鍵是你努力不努力,沒有美術基礎,就提升基礎啊,什麼都不是天生的,都是後天的努力形成的、
有一位大佬級的板繪原畫高手,每天晚上8點,會給大家免費直播原畫板繪在網上,用通俗易懂的語言,讓大家理解,學習繪畫並不難,原畫板繪也很簡單的,不要總是停留在一個思想的糾結層面上,先去了解學習了再說奧,想聽的同學,可以找一下羽柔老師的維新(諧音):排在前邊的是:w9,排在後邊的是:
kaka,把以上兩組數字按照先後順序組合起來即可。借鑑別人的精華,學習別人的優點,最後才能成就自己的偉大.
傳統手繪工具包括:鉛筆、橡皮、鋼筆、馬克筆、各類勾線筆、各種顏料、直 尺、三角板等。傳統的美術繪畫工具cg 及軟硬體工具包括 :
數位板(手繪板) 、 opencanvas 、 corel painter 、 adobe photoshop 、等軟硬體工具。
1、概念設計。概念設計是指,遊戲原畫師根據策劃的設計,繪製遊戲的氣氛圖和概念圖,以凸顯整個遊戲的世界觀。
2、原型設計。原型設計就是遊戲原畫師對大概念下細分元素進行細節的設定。包括遊戲角色、遊戲裡的道具和場景等。其中又可以細分為角色的種族、坐騎、性別、職業、**裝備、服飾掛件等、
3、美宣插畫。一般來講,美宣插畫應該是插畫師負責,畢竟遊戲原畫偏重設計,對宣傳要求沒有這麼突出。但是部分小公司,原畫和美宣可能都要原畫師來負責,大公司則一般會有獨立的部門。
1、遊戲原畫需要紮實的美術基礎。美術基礎是一切繪畫技能的基石,沒有紮實的美術基礎,畫出來的作品談不上美感和和諧,自然也就無法勝任遊戲原畫師這個職位。當然如果你現在沒有美術基礎想學習原畫,那當然也是可以的,你沒有美術基礎,我們可以幫你提高你的美術基礎嘛,什麼都是學出來的。
2、遊戲原畫需要把握主流的審美。遊戲面向的是廣大網民,遊戲原畫師需要能抓住主流的審美,讓自己的作品符合受眾的眼光,這樣才能更加吸引到玩家。
3、遊戲原畫需要一定的設計能力。遊戲原畫需要做好遊戲的原型設計,這要求遊戲原畫師有一定的設計能力,能設計出與眾不同又通俗易懂的作品,需要原畫師多多拓展知識面。
1.遊戲崗位:原畫角色設計師、原畫場景設計師、遊戲ui設計師、遊戲美宣圖
2.動畫崗位:動畫角色設計師、動畫繪畫師
3.插畫崗位:插畫師、兒童插畫、教科書插畫
4.影視崗位:場景概念設計師、分鏡繪畫師
5.漫畫崗位:漫畫繪畫師、漫畫角色設計師、漫畫助手
我國動漫產業處於高速發展時期。
能夠發現時代脈搏、掌握行業趨勢的人,順勢而為的人,必定能成為掌握自己命運的人。作為一名合格的原畫師,不僅需要專業的繪畫知識和設計思想,還需要有較強的交流能力和閱讀能力。這就是為什麼,剛剛畢業的學員工資會相對低一些,隨著年限和閱歷的增加工資水平也會越來越高。
總而言之,遊戲原畫師,前期拼的是作品,後期拼的是人品。作品是進入一家公司的敲門轉,就像很多國企需要學歷一樣,是硬性指。而後期的人品,是你在一家公司能夠長遠發展的基礎。
都說得人心者的天下,在一家遊戲公司不僅可以搞好下級關係,也可以服從上級的安排,能夠在一定的時間內完成團隊分配的任務,再通過不斷的展現出自己的優點,那麼你的未來即將遊刃有餘!
3樓:n欣欣
學習原畫難或者不難,都是一個非常扯淡的回答,因為難或者不難,本質上並不是由知識點決定的,而是由學習這個知識的人決定的,如果你每天勤於練習,努力思考,那些很難的東西,也會很簡單的,如果你每天三天打魚兩天晒網,高興了學會,不高興了就不學,那簡單也很難嘍,說了這麼一堆,我覺得只有一句古話能表達我想說的話。
天下事有難易乎?為之,則難者亦易矣;不為,則易者亦難矣。人之為學有難易乎?學之,則難者亦易矣;不學,則易者亦難矣。
很多零基礎的同學,在網上到處扒拉各種教程,非常努力的自學,精神可嘉,但是遺憾的是,很多同學雖然努力了,但是基本是半途而廢,為什麼呢?被各種問題給困住了,以及網上散亂差的教程自己越學越暈。
我每天晚上8點在網上免費直播講原畫板繪知識,用通俗易懂的語言,讓大家學到真正有價值的繪畫知識,建立一個系統化的繪畫思維,想聽的同學,可以進下面的地方找我。
想聽的同學可以加下面的原畫板繪教程(君羊):它開頭的一組數字是:239,中間的一組數字是:
869,位於結尾的一組數字是:377。把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。
學習是一件非常優秀的事情,也是強大自我的手段,與其自己浪費各種事件去探索,不如直接先借鑑別人的,最後自己再去創造。
零基礎學習原畫在我這裡既有成功的案例,也有失敗的案例。失敗的案例往往並不在於天賦不夠,領悟力不強。而是在於內心出了問題。這表現在如下兩個方面:
(1)當遇到困難的時候。
沒有辦法冷靜地面對,客觀地分析,慢慢地解決,一到兩次的實踐不得法後,就開始氣餒,把美術的問題變成自己的「歷史問題」,一味地用自己基礎差,自己這也不對,那也不對來埋怨自己。這樣久而久之,無法把精力集中到解決實際的問題上,更無法從解決問題中獲得後續的動力,作品不斷地重畫,始終沒有完整的一張作品。
(2) 無法把學習美術與內心修養調和到一起。
藝術學習是一個身心靈三者平衡的過程。試想,一個內心狂亂不安,慾念時期起彼伏的人,怎麼可能耐得住寂寞,堅持練習呢?所以我們提倡靜心,提倡有節律的生活規律,提倡通過閱讀一些對內心有幫助的書籍來達到逐步降服內心的目的。
可是,部分的同學卻完全不重視,他們常常上網到深夜,甚至是通宵,生物節律完全被打亂,拖著一個疲憊的身心,怎麼可能學好繪畫呢?
如果說成功的案例有千萬種,那麼失敗的原因無非以上兩點了。請各位切記。
(1)必須掌握繪畫學習的基本規律和原理。
部分同學不重視理論知識的學習,只是一味埋頭「苦」畫。其實不知,真正學通理論的人,練習的時候只有身體上的勞累,卻無心靈上的迷惘。很多人之所以覺得「苦」,的確是因為對於繪畫的原理還知之甚少,內心困頓所造成的,我那12講也只是看了個皮毛。
你若能夠給你講訴,才算是你真正把握。
(2)要有堅忍不拔的決心與毅力!
既然你選擇了學習美術,那麼就「容」不得你中途反悔。為何?這個問題我一再強調。
很多零基礎學員選擇美術是轉行而來,在作出這個抉擇的過程中面對了很多的非難和壓力。有些來自周圍的朋友和家人,有些則來自自身的一些財務得失。可是我要說的是,作出抉擇並非是最困難的,早起的外力阻撓也往往不成問題,問題最終會出在你每一次「看不到前途」的迷茫之中。
眾所周知,人生本來就是一個謎題,沒有固定的答案與解答的方法,你的人生需要你自己去探索,別人的事蹟僅僅提供給你一個額外的參考而已,並不能複製。所以,一個堅定的決心與毅力是成就一些事業的起碼保證。人沒有不走彎路的,走彎路並不可怕,可怕的是不再走下去了。
人沒有能力去支配外界,卻有權利選擇相信與不相信。
你一旦中途放棄,你周圍的人不會再相信你任何的「豪言壯語」,甚至連你自己都不會相信自己,以後你該如何面對自己的每一次判斷呢?所以,既然選擇了要學,就要學出點樣子。不是要和別人比較什麼,而是要讓自己佩服自己,這才是學習的意義。
(3)做好一輩子長期戰的準備。
說到這裡,有同學開始倒吸涼氣了。我並不是說你一輩子都要在艱苦的練習中渡過,而是你要做好一輩子艱苦練習的準備。因為只要把一種奮鬥變成了畢生的信念,那麼才能夠給予自己最大的餘地和空間。
有些人一來就給自己設定為,我要1年內,或者2年內達到怎麼怎麼樣的高度。這些目標不過是參考了別人的時間表,殊不知每個人情況截然不同,成長的節奏也因人而異。一旦達不到,你就會自責,甚至懷疑自己的學習方法有問題。
其實即使同一個方法,不同的人學習起來效率也是不一樣的,這完全沒有啥可比性。所以,如果沒有一個順其自然的長期心態,加上每天嚴格訓練的當下要求,任何的一個成功時間表都不可靠。
(4)把艱苦的訓練,變成每日的習慣。
融入你的生活,變成你的樂趣。學習一個陌生的專業,走上一個全新的職業,對任何一個人來講都不是一件輕而易舉的事情。期中可能面臨的挑戰,時起彼伏。
要把困難轉化為樂趣才能真正地持久。可是,如何做到呢?我們首先要學會肯定自己,為一點一滴的進步來肯定自己,不積跬步無以至千里,跬步雖小,千里已在足下。
所以要為一點點的進步而高興,而褒獎自己。我們的文化是一種過於內斂的文化。一個人除非是功成名就,否則有任何的進步都不可言說,這從某種程度來看有壓抑人性的傾向。
一個健全而自信的人格是在每天對自己的肯定中體現的!那些天天對自己譴責的人怎麼可能客**待自己的努力呢?其次,我們要學會展示自己。
我要求學生都有自己的部落格,把自己的練習和作品都發上去。這樣無形中,學生就不再是一個孤獨的學習者,而是一個有觀眾的表演者。人的成功來自於你自己扮演的角色,你有了自己的舞臺,哪怕是部落格的方寸之地,也能為今後的進步奠定良好的基礎。
(5)做一個性格開朗的人。
正能量的含義我不用再解釋了。我相信人都是可改變的。把你的爭鬥心,偏狹心以及一切的負能量好好地釋放出去,然後在繪畫中逐步地補充正能量。你才能獲得真正持久的動力。
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那啥,樓上 復給你把百科複製制上來了,你看完以後可以讀一下服裝史。做服裝設計師一定要有好的美學基礎和手繪能力,你要不會畫就難表達。語言能力在各行各業都是很重要的資訊溝通和獲取的橋樑,但服裝設計要把英語學好,便於及時直接的瞭解世界潮流的變化 最新的 和國外大師的設計思想以及最新的面料研究成果 這些往往...
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