1樓:冰青年體壇
自姚明之後,nba中似乎沒有球員能為亞洲人爭光,直到八村塁的出現才改變了這一尷尬局面。八村塁如今在奇才效力,一定程度上也肩負著球隊復興重任。單就八村塁對奇才作用而言,也是無可替代的,尤其在持球大核心盛行的當下。
畢業於岡薩加大學的高材生,意氣風發八村塁雖然是日本籍球員,但他受到的卻是正統的北美籃球教育。要說岡薩加大學這所學校,和北卡、杜克這些傳統籃球名校不可同日而語,校史最出名的球員也就是斯托克頓了,而且這還是上世紀八十年代的事情。八村塁在岡薩加大學打了三個賽季,從一開始的醬油角色再到第三個賽季時成為球隊絕對主力,八村塁也是完成了蛻變。
18-19賽季對於八村塁而言是騰飛的一年,在打完的37場比賽裡,八村塁場均出戰30.2分鐘,可以拿到19.7分6.
5籃板1.5助攻資料。就該資料而言,已經超越了當時大多數潛力新人,也是相當的意氣風發了。
也正是因為第三個賽季的出色表現,八村塁認為進入nba的時機已經成熟,他決定參加這一年的選秀大會。八村塁的決定還是很明智,如果在18年參加選秀,就會撞到一大批優質新人,八村塁自然也不會獲得一個比較高的順位。19年也有蔡恩這樣的強力新人,但優質人才數量遠不及18屆。
19年狀元毫無懸念,鵜鶘帶走了蔡恩,八村塁一直下滑到首輪第9順位才被奇才選中。對於雙方而言,這是一次適合彼此的操作。奇才在交易走波特之後,一直在尋覓新一代鋒線,八村塁正好可以填補這個空白。
雖然八村塁參加選秀時已經年滿21週歲,但是他的潛力依舊很大。
終結進攻有一套,逐漸顯示鋒線強人的味道在當下籃球大環境中,鋒線位置相當的重要,他們已經不再是當年功能化了的側翼,偶爾扔幾個三分就完事,他們得肩負起更多的終結任務。八村塁在奇才戰術地位不言而喻,也有了鋒線強人的味道。
就奇才現有陣容架構而言,球隊主攻手依舊是比爾。貝爾坦斯看似場均有15.4分進賬,是球隊第二得分手,但他是純射手,戰略價值僅存在於三分線外。
於是到了八村塁這裡,他也是核心攻擊手之一了。在主帥布魯克斯的眼中,他將八村塁當作杜蘭特來培養,縱然兩人之間天賦差距極大。
八村塁的生涯資料
從基礎資料來看,本賽季八村塁出戰41場,在場均29.7分鐘的時間裡,可以拿到13.4分。
和同屆新秀相比,也只比蔡恩、莫蘭特、巴雷特、帕斯卡爾這幾位球員低,但是考慮到他們的球隊屬性,以及球權基本集中在他們手中,八村塁的資料含金量也是很高的。如果轉換成每36分鐘,八村塁則可以拿到16.2分。
八村塁有自主開發進攻能力,尤其是在距離籃筐20英尺以內的範圍內,他的未受助攻比例明顯增多。出現這個情況的原因很簡單,那就是八村塁在這些位置可以拿球進攻,根本不受約束。當然了,他無投射死角能力也註定可以進行無差別打擊。
不過在20英尺以外時,八村塁受助攻命中佔比高達90%+。
之所以八村塁被賞識,主要還是因為他的技術比較全面,在腰位以及低位也有一定的能力去做終結端的事情。有意思的是,八村塁打到籃下的時候勾手也是相當的精準,本賽季27中13,對於一個側翼來說已經很不錯了。其實像這樣技術比較出眾的側翼,在這屆新人中還不是很常見。
八村塁的出手方式
其實在比爾身邊打球,八村塁也得有一定的無球跑動能力。另外沃爾下賽季迴歸後,也會分走一部分球權,那麼對於八村塁而言,又得面臨考驗。好在八村塁提前適應了這種打法,能在無球一側做出一些貢獻。
本賽季八村塁接球投射頻率為23.6%,場均出手2.6次,但命中率只有31.
8%,這也是他的瑕疵了。
另外八村塁也能進行持球投射操作,這是球隊地位以及戰術體系賦予他的權利,很多新人都不會有這樣的待遇。本賽季八村塁持球投射頻率為20.7%,場均出手2.
3次,命中率為41.5%。八村塁的持球投集中在三分線內,要麼是持球擋拆之後的選擇,要麼就是利用個人能力進行相關操作。
八村塁的投籃資料
在不同防守環境中,八村塁也有不同的表現,同樣也是他個人能力的體現。在防守緊逼情況下,八村塁出手頻率僅為12.6%,命中率為43.
9%。在高強度防守環境中,八村塁出手頻率高達44.5%,可以給出52.
2%的命中率。當八村塁在空位時,他也能抓住機會,只不過在大空位時36.5%的命中率就有點詭異了。
總體而言,八村塁是奇才重要的球權消化點,他的無差別打擊能力更是讓其在整體戰術體系中如魚得水。當然了,八村塁還是處於自身潛力挖掘的初級形態,還沒有完全開發出來。
又要成為籃板機器?球迷可能低估了八村塁的組織進攻能力,同樣還有籃板能力。從八村塁新秀賽季表現出來的情況看,他似乎有成為籃板機器的潛質,縱然他是一位側翼球員。
本賽季八村塁在場均29.7分鐘的時間內,他可以搶下6.0個籃板。
如果轉換成每36分鐘資料的話,則是可以拿到7.3個籃板。從八村塁搶籃板時距離籃筐距離來看,在0-3英尺範圍內,八村塁籃板佔比為25.
8%。3-6英尺範圍內,籃板佔比為44.4%。
6-10英尺以內,籃板佔比為20.6%。
八村塁的籃板意識極其出色,卡位能力也在同位置球員中處於較高水準。本賽季八村塁9.9%的籃板率也很不錯,另外也有5.
1%的前場籃板率和15.1%的後場籃板率。對籃板的保護其實也是比賽中的重要議題,八村塁很好的完成了自己的任務。
防守基本盤在,但也需要進一步打磨如果要說八村塁身上的缺點,那就是防守太過稀爛。從身體條件來說,八村塁2.03米的身高以及104公斤的體重還算可以,至少在同位置球員中算比較出色了的,畢竟當下有太多的鋒衛搖擺人。
不過八村塁沒有將自身優勢條件徹底展示在防守中,反而成為了球隊防守漏洞。
比賽中的八村塁防守態度端正,但這並不能代表可以兌現成防守戰力。八村塁身上有不好的防守習慣,他總是無法清晰的判斷持球人下一步操作。即便在防守無球人時,八村塁也會無所適從,面對無球掩護時總是會很猶豫。
另外在協防幫助上,八村塁也是無法將這個工作做得更好。
八村塁的防守資料
本賽季八村塁場均干擾投籃次數達到了8.5次,其中干擾兩分投射5.1次,干擾三分投射3.
4次。其實這個資料只能做一個參考,畢竟不同位置干擾投籃頻率肯定有偏差。往往護筐的內線這個資料就漂亮一些,外圍球員則差一些。
當然了,八村塁1.7次截斷也能看出他的積極性,畢竟這也是破壞掉了對方進攻的方式之一。
八村塁本賽季防守效率為123.6,排在聯盟第329位。和他對位的球員,場均出手11.
1次,可以命中其中5.9球,命中率高達53.4%。
其實在八村塁的防守下,各個區域對手命中率都會呈現上升趨勢。當八村塁在場的時候,奇才每百回合丟120.2分,不在場時丟115.
6分。好在八村塁還處於職業生涯初級階段,防守這個事情是要通過比賽來感知與提升,八村塁有機會去磨練這些技巧。
亞洲希望之星,也是需要不停的做加法自姚明之後,亞洲球員再也沒有在nba這個舞臺上大放異彩。作為亞洲希望之星,他也需要不停的給自己做加法。
八村塁有著無投射死角能力沒錯,但是他的出手結構有著一定的問題。本賽季八村塁場均三分出手1.8次,佔總出手比例的16.
2%。這是比較畸形的出手資料,尤其是在當下三分投射成為主流的環境中。當然了,八村塁三分出手少,可能和他的命中率有關,畢竟27.
4%的三分命中率猶如寒冰射手。
八村塁在不同距離的投籃資料
除了投籃結構要調整,更重要的是八村塁還得加強自己的出球能力。在持球大核心盛行的現在,八村塁需要將這方面的工作做得更好。以鋒線為核心建隊是潮流,畢竟鋒線球員的創造力要比其他位置好很多。
不過需要八村塁成為鋒線強人,否則功能型側翼離建隊基石距離太遠。
結束語八村塁承載著奇才的希望,畢竟他們處於半重建狀態。可能球隊未來會將他扶正,他身上的擔子也就更重了,這何嘗不是一種激勵。
2樓:陳長的路上
只能說八村塁對日本來說,他是個天才球員,但是對nba聯盟來說,他只是個一般的角色球員,估計過兩年就要被淘汰了。
3樓:秋風體育
他是真正的天才球員,不然不可能成為奇才隊的主力,技術很全面。
moba遊戲是什麼
4樓:blackpink_羅捷
這類遊戲的玩法是:在戰鬥中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個rts風格的介面控制所選的角色。但不同於《星際爭霸》等傳統的硬核的rts遊戲,這類遊戲通常無需操作rts遊戲中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。
5樓:風嘯無名
moba是抄multiplayer online battle arena的縮寫,中文譯為襲多人**戰術競技遊戲[1] ,類dota遊戲的統稱。
moba是multiplayer online battle arena games的簡寫,意為多人聯機**競技遊戲。一般都會以mobagames一起書寫。在moba遊戲中,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個rts風格的介面控制單個角色。
2023年,《星際爭霸》橫空出世,而當時還繫結了地圖編輯器,利用這個功能強大的地圖編輯器,某個玩家製作出一張名為aeonofstrife的rpg地圖(dota的前身),成為所有moba遊戲的最初雛形。
6樓:頂菨床荽虤
你是不是在說lol?中文名叫英雄聯盟
7樓:匿名使用者
的統稱。比較專火的有lol和王者榮耀手屬遊。王者我最近就有在玩。還在初級階段,人物角色和技能還需多多熟悉。我的破手機玩這個居然不卡,哈哈
8樓:香橙教主冰祭
多人聯網競技手遊,和lol、dota類似的,最近這類的手遊也出了很多,比較火的像全民超神,英雄戰歌這些。畫風最接近lol的應該是全民超神,記憶體小模擬度高。
9樓:馬來隔壁
國慶哇嘎千萬過去我過去我
遊戲公司策劃面試問:你想去cp還是發行? cp是什麼意思
10樓:45度角的倔強
cp(content provider)是指內容提供商,在遊戲方面,就是指提供遊戲的遊戲開發商。
註釋:cp是內容提供商,也就是遊戲開發公司。
發行指遊戲發行商,發行公司。
開發商很容易理解,就是開發遊戲的廠商,打個比方,任天堂的第二方alphadream開發過馬里奧&路易基rpg系列。
發行商,就是負責遊戲銷售的廠商,由於遊戲軟體既不屬於書籍又不屬於電器,但又是用來娛樂並且依靠電器才能使用,在過去這種獨特的分類使得它不知道應該擺在哪兒賣才好,所以以前的廠商在開發遊戲之後還得想辦法向各種零售商兜售他們的遊戲,讓他們將遊戲擺上貨架賣出去,久而久之就有了「發行商」這個角色。
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如何表現出自己的主見和原則
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