1樓:匿名使用者
其實沒什麼相剋,只可以講是有優勢,因為裝備的決定因素比較大...
這裡有本人的小小見解,希望對你有幫助。
ps:同型別的英雄就不舉例了
死靈法師,神靈武士的大打肉盾職業方便;
牛頭克單位多的英雄(召喚系、分身系英雄);
魚人的大克隱身系(大就可以讓你晃悠30秒了);
迅間法系輸出的克地卜(=_=...汗)
血魔的第2招(忘了名字...就是打死英雄會加血的那個)克幻影系,每打死一個加很多血;血魔第三招(就是你英雄40%血以下他會很high的那招,可以反隱,克什麼不用我說了吧);
敵法師(沒錯...就是敵法師,只要你藍多,他就克你,還有可憐的骷髏王);
食屍鬼(你可以叫他敵肉,你血越多,我打你越傷,一下當前7%);
可沉默的克法系輸出的,特別是末日守衛的大,團戰時先給法系一個,你就只用a了;
另外就後期英雄而言,被動暈的克沒暈的,分身系克被動暈,暴擊濺射的克分身的
首先6級以前大部分遠端+法球剋制近戰。
補刀上有優勢的人有 沉默,毒龍,火槍等
耗血上有優勢的 遊俠
gank英雄克後期成長型的(火槍,黑暗遊俠...)
後期英雄,如狗/鬼等剋制後期無力的法師
如果還有其他情況,希望可以補上
2樓:
主要還是看對線技術的!剋制肯定有。列如骷髏王 怕削藍。火槍怕衝臉。熊拍打放風箏。能說具體英雄嗎?100多個英雄怎麼說
3樓:紫禎時雪瑤
是的,任何事物都是具有相生相剋的原理的。就像濺射克分身,分身克暈眩,暈眩克濺射一樣。不然怎麼能保持這個遊戲的平衡性呢,你說是不是。
4樓:祝真縱婉秀
沒有什麼固定的剋制。只是相對的,會有一定的優勢。比如蜘蛛和黑暗賢者,黑暗賢者能很好的清小蜘蛛「剋制」蜘蛛。
屠夫和全能,全能的套子能給屠夫讓屠夫自己不損血的燒也可以讓屠夫的燒、咬和勾都失效。是所有技能型的剋星。瞭解所有英雄的技能之後自己就會明白。
沒有所謂的剋制不剋制。
5樓:sky眩
地步只怕胖子和斧王 其他的都看裝備 一半之後前期英雄講克別人的 都看裝備的 裝備決定一切
6樓:小新_諾
dota英雄沒有相剋表,所謂的剋制都是相對的剋制,當金錢和經驗差距過大時剋制與被剋制的英雄會改變。
dota出裝是有針對性的真正的剋制也就是根據形式來出裝備簡單的說有點像五形相生相剋沒有絕對剋制,例如幻影多可以用aoe技能清或者出狂戰斧,高傷高攻速被動眩暈可以用羊刀,蝴蝶或者分身斧以及限制來對付高法傷就出挑戰,也可以堆血,控制太多可以黑皇杖,方法非常多比的就是經驗與戰術配合而已。
7樓:汝音惲欣欣
沒一個英雄都有能剋制她的英雄,前提是你要理解這個英雄才能用好
8樓:慕桖訪曼
其實真的沒有絕對剋制。用得好,補刀技術硬,配合好的話仍然會有變化。。。
9樓:匿名使用者
一般沒有 但u9網上的每個英雄攻略中都有介紹該英雄克誰被誰克和誰輔助最好等等
10樓:萬年小樹
後期:分身克永暈 永暈克爆擊 爆擊克分身
大naga克全能 術士 chen
老牛和黑鳥 血魔克幻影系
沉默和末日 敵法克法系
小狗和死靈克血牛
11樓:匿名使用者
分身克眩暈,眩暈克高攻,高攻克分身
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