電子競技運動與管理這個專業怎麼樣

2022-02-13 20:40:00 字數 5392 閱讀 3451

1樓:蘭州新華網際網路學校

電競一直與夢想並行,而現在電競的產業鏈漸漸成熟之後,電競就需要回到夢想開始的地方,其實不難發現,國內大部分的電競比賽都有高校聯賽,lol的全國高校聯賽,dota的全國高校聯賽,甚至贊助高校外網咖的其它比賽。

2樓:火狐

可以的啊,近年來電競的發展迅速,如果想學習的話,建議可以去一家專業的學校學習。

3樓:山西新華電腦學校

學習電競還是非常有前景的。從電競產業的發展勢頭看,不僅電競觀眾的數量逐年增加,電競1653產業的產值也呈現出顯著增長,2023年中國電子競技行業整體市場規模達到269.1億元,較2023年增長18.

9%。其中,電子競技賽事收入3.1億元,俱樂部、直播平臺電子競技衍生收入20.

7億元,電子競技遊戲收入245.3億元,分別較2023年增長143%、137%和13%。

同時,電子競技也早早就被國家體育總局認定為一項正規的體育專案,電子競技的職業選手平時需要大量的訓練,對操作,手法,技術有著嚴苛的要求,這才可以在職業賽場上比賽。電子競技選手與我們所熟知的運動員們一樣,都是經過許多次國內比賽,篩選出最優秀的選手進入國際賽場,為國爭光

電子競技運動與管理專業2018以後就業怎麼樣? 5

4樓:瑞春楓

電子競技運動與管理專業2018以後就業比較容易,主要的就業方向有:

電競類企業:競運動員、教練員、裁判員、職業經理人、賽事策劃與執行、俱樂部運營與管理、電競主持與主播等。

課程體系

《電子競技技術》、《電子競技概論》、《電子競技裁判》、《賽事組織策劃》、《資料分析與戰術設計》等。

專業定義

電子競技運動與管理主要研究遊戲品種研發、ip賽事活動打造、專業戰隊運營、衍生產品開發、關聯產業服務發展等;

培養承擔電競產業中的教育培訓、賽事組織、企業管理、俱樂部管理等工作的專業複合型人才。例如:組建電子競技專業戰隊、籌建電競職業俱樂部,征戰國內外賽場,為國爭光。

5樓:陝西新華電腦學校

電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支援,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。比如職業選手、教練、電子競技資料分析師、領隊等;電競娛樂行業的電競主播、解說、經紀人等;電競賽事行業的賽事運營、策劃、裁判等。"

"目前電子競技專業是很多學校開設的新專業,涉及到的就業方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。"目前bai電子競技專業du是很多學校開設的新專業,涉及到的就業方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。

電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支援,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。比如職業選手、教練、電子競技資料分析師、領隊等;電競娛樂行業的電競主播、解說、經紀人等;電競賽事行業的賽事運營、策劃、裁判等。"電子競技就是電子遊戲比賽達到"競技"層面的活動。

通過新華電腦學校的電競應用技術培訓,畢業生可從事遊戲介面設計、電競相關網路運營、賽事策劃運營、電競主持、職業選手等多方面發展的綜合型人才。

6樓:武漢新華電腦學校

電子競技前景可以啊,現在電競已經是國家承認的體育賽事了,電競行業現在發展的也很不錯,就業方向很多,待遇也相當可觀

7樓:匿名使用者

隨著大學畢業生逐年增加,企業對大學生要求越來越高。本科文憑成為一般工作崗位的應屆畢業生最低門檻。專科生完全處於求職劣勢地位。據資料統計,專科畢業生工作職位主要是銷售員和普工

8樓:長沙新華電腦學院

就業方向:職業俱樂部、電競公司、影視傳媒公司、遊戲產業公司

崗位:電子競技策劃師、職業經理人、電子競技運營師、電子競技遊戲開發、資料分析、遊戲介面設計、電競相關網路運營、賽事策劃運營、電競主持、以及電競衍生出來的產業,人物、場景甚至服裝的設計師、**的運營師等

9樓:山東新華電腦

就目前的情況來看,其實選擇學電腦是很不錯的,出來基本不愁找工作的問題,還有些也可以自己創業都行。

10樓:安徽新華電腦專修學院

從2023年至2023年間,增幅達到1083%。其中dota2專案的冠軍獎金在2023年為913.3755萬美元(約6000萬人民幣)而2023年裡約奧運會中國獎勵冠軍為20萬人民幣。

2023年溫網冠軍獎金為200萬英鎊(約1600萬人民幣)。

國內的電子競技產業在近幾年內發展快,主要得益於以下幾個因素的推動:資本、社會 、政策、技術。

國內賽事舉辦在2014-15年間發展很快,賽事規模、獎金的猛增,對於選手**度提升、進一步擴大電競使用者群、完善電競產業生態都起到積極影響。

《電子競技運動與管理》專業主要培養的是電競產業相關從業人員,包括電競運動員、教練員、裁判員、職業經理人、賽事策劃與執行、戰術與資料分析、場地運營與維護、俱樂部運營與管理、電競主持與主播、電競商務等相關人才。

電子競技運動與管理好就業嗎?

11樓:陝西新華電腦學校

電子競技(electronic sports)是電子遊戲比賽達到「競技」層面的體育專案。電子競技就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,並且職業電競對體力也有較高要求。

電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽專案。2023年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽專案。2023年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演專案。

2023年12月16日,亞奧理事會宣佈電子競技專案成為亞運會正式比賽專案,並參與2023年杭州亞運會。

從以上的理解我們來闡述電子競技的概念:電子競技是以電競遊戲為基礎,資訊科技為核心的軟硬體裝置為器械、在資訊科技營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競遊戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。

「網路遊戲=電子競技」這種觀點是錯誤的。隨著遊戲產業的發展,電競專案的不斷更替,電子競技早已不再是侷限於ip直連或區域網的單機遊戲了。儘管網路遊戲在發行、運營、付費方式,以及遊戲的平臺構建上都有很大的不同,但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網遊加入到電競專案中。

不管單機遊戲(單人遊戲),還是網路遊戲(多人遊戲),只要符合「電子」、「競技」這兩個特徵,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技。

主要區別在於:

第一,基本屬性不同,網路遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動專案,網路遊戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在資訊科技營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗;

第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網遊缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;

第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網路遊戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果。

第四,電子競技注重于思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、大局觀、意志力,以及團隊精神,而部分網遊只需充值就能取得優勢,這也是電子競技有別於網路遊戲的主要不同。

電子競技運動與管理是一個什麼專業?

12樓:百利甜加點冰

電子競技運動與管理專業包含了電子競技的運動員、教練員、裁判員,這三個是實際參與到賽事中相關的,那麼同時還有賽事的組織策劃、俱樂部的運營和管理,包括對他們所比賽專案的資料分析,戰略戰術分析相關的一些專業,還會進行一些包括主播、解說甚至一些網紅的培養。

要學的內容包括電子競技的基本概論,電子競技的基本運動基礎的技能性訓練,電子競技的俱樂部的管理與運營,資料分析,賽事組織,解說等等。

培養方向:

《電子競技遊戲解析》、《競技運籌學》、《電競心理學》、《競技戰隊戰術設計與優化》、《電子競技節目管理與運營》。

電子競技運動與管理主要研究電子競技的基本理論,有較好的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、意志力以及團隊精神,具有寫策劃和錄直播的能力。例如:對電子競賽進行策劃、組織,使競賽順利完成;對遊戲類的電子競賽進行解說,分析參賽者在遊戲中使用的比賽技巧。

13樓:煙雨重樓繞

電子競技運動與管理專業包含了電子競技的運動員、教練員、裁判員,這三個是實際參與到賽事中相關的,那麼同時還有賽事的組織策劃、俱樂部的運營和管理,包括對他們所比賽專案的資料分析,戰略戰術分析相關的一些專業,還會進行一些包括主播、解說甚至一些網紅的培養。

要學的內容包括電子競技的基本概論,電子競技的基本運動基礎的技能性訓練,電子競技的俱樂部的管理與運營,資料分析,賽事組織,解說等等。

子競技運動與管理專業就業方向:

1、職業電競選手。電子競技是國家體育總局批准的第78個正式體育專案。我國的職業電競選手有上千人,他們和電子競技俱樂部簽約,以參加比賽為主要職業。

電競選手的收入主要**有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資;另一部分是比賽獎金。

2、教練、領隊、分析師。在每支參賽隊伍的背後,必定有一群默默支援他們的「幕後」工作人員。他們從事選手的管理支援和商務市場相關工作。

14樓:安徽新華電腦專修學院

核心課程包括:電子競技技術、電子競技概論、電子競技裁判、賽事組織策劃、資料分析與戰術設計等。《電子競技運動與管理》專業主要培養的是電競產業相關從業人員,包括電競運動員、教練員、裁判員、職業經理人、賽事策劃與執行、戰術與資料分析、場地運營與維護、俱樂部運營與管理、電競主持與主播、電競商務等相關人才。

15樓:長沙新華電腦學院

雖然早在2023年11月18日,國家體育總局就已經正式批准將電子競技列為第99個正式體育競賽項,但在很多人眼中,電子競技仍然是和「打遊戲」畫著等號。

16樓:

電競專業的畢業生,學校在江蘇,名字就不說了,給他留點面子,這專業說實話混日子還行,能不選最好別選

17樓:長沙新華電腦學院

是一個電競專業,培養職業選手和職業電競人才,看看這邊電競班

18樓:犢子耗鵝

打遊戲的,不過現在電子競技已經納入奧運專案了,未來前景不錯。

19樓:易桖巧

電子競技技術、電子競技概論、電子競技裁判、賽事組織策劃、資料分析與戰術設計等。《電子競技運動與管理》專業主要培養的是電競產業相關從業人員,包括電競運動員、教練員、裁判員、職業經理人、賽事策劃與執行、戰術與資料分析、場地運營與維護、俱樂部運營與管理、電競主持與主播、電競商務等相關人才。電競專業的就業前景非常廣闊,由於電子競技是一個新型的產業,電競人才存在很大缺口,隨著電競產業崗位的細分,對從業者素質的要求也越來越高。

電子競技產業的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、資料與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、遊戲內測工程師等。

電子競技專業有哪些,電子競技包括哪些?

電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支援,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。比如職業選手 教練 電子競技資料分析師 領隊等 電競娛樂行業的電競主播 解說 經紀人等 電競賽事行業的賽事運營 策劃 裁判等。電競的方向很多,有主播,解說,裁判,俱樂部管理,賽事策劃分析等等,這...

電子競技是體育運動嗎,為什麼電子競技是體育運動呢

電競是體育運動嗎?支持者能舉證出下面這一堆官方認證。2003年底,國家體育總局將電子競技正式確立為第99號體育專案。2005年和2006年,sky李曉峰在wcg 魔獸爭霸3 專案裡連續奪冠,央視將其列入了06年的體壇十大風雲人物候選名單。2013年,國家體育總局成立了一支17人組成的電子競技國家隊,...

學習電子競技怎麼學習好,電子競技學習怎麼樣,去哪裡學習好?

電子競技這個專業不比以前了,現在競爭壓力會很大。而且一旦選擇了電競這個專業,就幾乎學習不到除電競以外的知識,要是以後你不想打電競了,想換個行業發展,你會發現之前在電競專業學習的知識在現在對於自己沒有半點幫助。而且電子競技是不可能從事一輩子的,如果不是真的熱愛這個行業,幾乎沒有幾個人可以堅持下來 建議...