1樓:靈魂出處
電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支援,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。比如職業選手、教練、電子競技資料分析師、領隊等;電競娛樂行業的電競主播、解說、經紀人等;電競賽事行業的賽事運營、策劃、裁判等。
2樓:長沙新華電腦學院
電競的方向很多,有主播,解說,裁判,俱樂部管理,賽事策劃分析等等,這邊就有這個專業
3樓:邰梓
從本質上講,電子競技和傳統競技沒有多大區別。電子競技帶給我們的,不過是一種新形式的競技專案。如今,電競無疑已經成為現代年輕人關注的焦點。
英雄聯盟 m、王者榮耀 m等遊戲的火爆也帶動了電競的發展。然而,由於電競與網路遊戲不可分割的關係,電競往往被和網路遊戲畫上等號。其實電競不僅僅是打遊戲那麼簡單,它是一個職業。
現在的電競俱樂部 m對隊員有非常正規的職業規劃和管理體系。其實,電競行業也並不僅僅是職業選手,它也包含了各式各樣的工作崗位,包括俱樂部運營、品牌策劃、內容製作、遊戲團隊的領隊和經理等職能性崗位。
4樓:匿名使用者
1.電競專業主要學習電競技術、概論、裁判、賽事組織策劃等。
2.電子競技專業的理論課程方面,除了思想政治、英語、計算機等大學必修課,數娛方向的學生還將...
3.實踐教學方面,學院會定期邀請業內人士授課、做講座,學生們還將與美術、程式兩個方向的同學...
4.電子競技還要學會創作故事、制定規則、創新玩法,並與程式和美工人員溝通,讓腦海中的策劃落地...
5.零基礎,都可以學 ,不會很難得,只要你認真用心去學
5樓:四川新華飛飛
電競專業不多,出來後可以做職業選手,解說,主播,等等,看看這邊
電子競技包括哪些?
6樓:一顆白樺樹
1、電子競技(electronicsports)是電子遊戲比賽達到「競技」層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
2、電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2023年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。
3、2023年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演專案。
目前中國玩家可以直接參與的定期電子競技賽事分為單項比賽和綜合性比賽,其中單項的主要比賽為:
1、英雄聯盟:lpl聯賽、ldl聯賽、德瑪西亞杯、msi季中賽、rr洲際賽、wcs全球總決賽、all-star全明星賽。
2、dota2:i聯賽、g聯賽、ti國際邀請賽
3、王者榮耀:kpl聯賽、王者冠軍盃、tga大獎賽
4、絕地求生:pgi全球邀請賽
5、星際爭霸2:wcs世界錦標賽、gsl聯賽
6、守望先鋒:owl聯賽、owoc挑戰者系列賽
7樓:丹的葵奎
電子競技(英語:esports)是指使用電子遊戲來比賽的體育專案。隨著遊戲對經濟和社會的影響力不斷壯大,電子競技正式成為運動競技的一種。
電子競技就是電子遊戲比賽達到競技層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置(電腦、遊戲主機、街機、手機)作為運動器械進行的、但是操作上強調人與人之間的智力與反應對抗運動。
2023年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當前電子競技產業的快速發展進行了討論,最終同意將其視為一項「運動」。
電子競技主要可分為兩大類:
1、比勝負的對戰類(fps類、即時戰略類、運動類、卡牌對戰類),例如: csgo、英雄聯盟、皇室戰爭、dota 2、星際爭霸2、魔獸爭霸、實況足球、nba 2k系列、守望先鋒、彩虹六號:圍攻行動、爐石傳說、絕地求生等。
2、比分數的休閒類(競速類、**類、益智類),例如: 極品飛車、節奏街機、俄羅斯方塊等。
擴充套件資料:
電子競技運動的概念:電子競技運動是以電競遊戲為基礎,資訊科技為核心的軟硬體裝置為器械、在資訊科技營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競遊戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。
「網路遊戲=電子競技」這種觀點是錯誤的。隨著遊戲產業的發展,電競專案的不斷更替,電子競技早已不再是侷限於ip直連或區域網的單機遊戲了。
儘管網路遊戲在發行、運營、付費方式,以及遊戲的平臺構建上都有很大的不同,但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網遊加入到電競專案中。不管單機遊戲(單人遊戲),還是網路遊戲(多人遊戲),只要符合「電子」、「競技」這兩個特徵,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技。
8樓:雲南新華電腦學校
電子競技運動有兩個基本元素:電子、競技。在電子競技運動的概念中,「電子」是其方式和手段,指這項運動是藉助資訊科技為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育運動專案中相應的器材和場地。
我們知道,任何一項體育運動,都需要相應的器材和場地,比如籃球運動有籃球和籃球場,田徑有標槍、跳高架和跑道、沙坑等等。在電子競技運動中,這一切都是依賴資訊科技來實現。這是電子競技運動有別於傳統體育的根本不同。
「競技」則指的是其體育的本質特性,即對抗、比賽。作為一個體育專案,對抗、比賽是最基本的特徵,這也是電子競技運動有別於其他電子遊戲特別是網路遊戲的主要不同。電子競技運動有多種分類和專案,但共同的核心一定是對抗、比賽。
需要說明的是,體育的比賽特徵,具有可定量、可重複、精確比較的特點,作為一項運動專案,具有高度的技巧性、 國家有關電子競技的檔案規律性,選手的技戰術水平,必須通過嚴格的訓練和實踐來提高。
9樓:雲南新華電腦學校
電子競技現在是一個體育專案,字典中的定義是:「一種娛樂消遣活動或需體力、智慧與技巧的比賽或競技,它要求用或多或少的體力,按照傳統的形式或一組規則進行,有時還作為一種職業在戶外或室內進行」。所以,將電子競技算成體育專案其實很牽強,但起碼給了電子競技一個合適的定位。
雖然只是名義上的。國家體育總局給出了電子競技的定義:電子競技運動就是利用高科技軟硬體裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。
通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。這就比較接近電子競技的本質了。
10樓:友趣電競
電子競技賽事
電子競技首先離不開平臺,也就是電視遊戲、電腦遊戲和智慧手機遊戲,所有電競賽事都是基於遊戲的。國際上作為電競賽事的遊戲多為直接對抗的fps遊戲、英雄對戰moba競技遊戲、格鬥遊戲,廣為人知的電競遊戲包括星際爭霸2、魔獸爭霸3、dota2、csgo、dota、英雄聯盟、風暴英雄、雷神之錘、dnf、絕地求生、apex、帝國時代、虛榮、守望先鋒、fifa、爐石傳說、彩虹6號、無限法則、王者榮耀等區域網/網戰遊戲。
電競賽事一般是以聯賽的方式舉辦,一年舉辦一次,或一年分多個賽季。
隨著網路遊戲的興起,贊助商更傾向於網路遊戲的賽事,於是表演賽專案不斷加入電競賽事。但由於贊助商的原因,2023年起國際最知名的電競賽事wcg停辦,電競賽事也演變為由遊戲贊助商、運營商自辦的賽事,電競產品也逐步多元化。
電子競技與賽事
中國玩家可直接參與的、定期的電子競技賽事為:
nest全國電子競技大賽:由國家體育總局體育資訊中心主辦,2023年比賽專案為dota2、fifa online3、英雄聯盟、sc2, [3] 表演賽專案為三國爭霸2。 [4]
dota2:i聯賽(imbatv)、g聯賽 [5] 、超新星公開賽 [6] 、iss中國網咖超級賽、dota2國際邀請賽
英雄聯盟 :lpl(英雄聯盟職業聯賽)、ldl(英雄聯盟發展聯賽)、msi(英雄聯盟季中冠軍賽)、rr(英雄聯盟洲際系列賽)、wcs(英雄聯盟全球總決賽)、all-star(英雄聯盟全明星賽)
星際爭霸2:wcs(暴雪星際世界錦標賽)、gsl(星際爭霸2聯賽)
守望先鋒:owl(守望先鋒聯賽)、owoc(守望先鋒挑戰者系列賽)、owod(守望先鋒公開爭霸賽)
終極火力:efcup冠軍盃 [7] ,efm大師賽 [8] ,tga大獎賽
群雄逐鹿:群雄逐鹿冠軍聯賽 [9]
地下城與勇士:f1天王賽地下城與勇士職業聯賽
wesg世界電子競技運動會
「wcg」「cpl」和「eswc」被稱為世界三大電競賽事。
世界休閒體育大會「鐵幕杯」國際電子競技
選手即「電子競技運動員」,是指那些出類拔萃,經過層層選拔,有資格參加電子競技比賽的職業玩家們。與傳統體育的運動員一樣,職業選手要對一款遊戲(一個專案)經過長時間不斷的練習。
選手一般分為職業選手和業餘選手,區別在於業餘選手只會以業餘的身份參加比賽,而不以遊戲為職業。職業選手一般都會隸屬於某傢俱樂部/戰隊,形成僱傭關係。
俱樂部也叫戰隊。和體育聯賽(如nba)裡的俱樂部一樣,是由運動員相聚而成的互益組織。職業戰隊一般都會擁有獨特的標識(如隊標、隊服)以及進行統一的作息安排。
隨著行業的規範及遊戲水平的不斷提高,職業戰隊出現了越來越多的新角色,如領隊、教練、分析師等,他們一般負責戰隊的幕後工作,如選手指導以及比賽分析等。
贊助商俱樂部的運作離不開贊助商,贊助商主要提供經費、實物或相關服務等支援,而俱樂部或賽事組織者為贊助商進行商業宣傳,形成互利關係。
業餘戰隊一般無贊助商,或由網咖和個人提供贊助。而職業戰隊則更多的是由企業與俱樂部達成合作關係,並提供贊助。
曾經國內賽事和戰隊對贊助商的基本沒有要求和選擇,但隨著中國電競的發展,中國國內賽事和戰隊對贊助商的選擇也越來越慎重和專業。例如,為了顯示器重新整理率能達到國際最高標準。
電子競技包括什麼,電子競技包括哪些?
1 電子競技 electronicsports 是電子遊戲比賽達到 競技 層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的 人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力 反應能力 心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。2 電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲...
電子競技主要學習什麼,電子競技主要學什麼?
團隊配合,團隊諧調,團隊引領,團隊指揮,團隊節奏,團隊泡妞 電競專業主要學習遊戲技法 賽事策劃 俱樂部管理 電競教練 主播 解說 遊戲運營等方向課程。曠課,不對。走位,補刀的水平 打遊戲,打王者 打吃雞 電子競技主要學什麼?學習設計 後期 直播等等 你可以到校具體瞭解下 電競專業包括電子競技遊戲解析...
現在學習電子競技有前途嗎?學電子競技的前景好嗎?
隨著現代科學技術的快速發展,體育與資訊科技的廣泛結合孕育出新的體育專案 電子競技運動,這為現代體育開闢了一個嶄新的領域。移動網際網路時代的到來,個人終端向著更加智慧 便攜的方式發展,在這種情況下,電子競技運動也呈現了新的特點。目前在移動互聯條件下,電子競技運動發展方式的研究成果還比較少,中國在移動互...