3Dmax中怎麼可以既實體顯示又線框顯示

2022-02-20 07:26:01 字數 3978 閱讀 9616

1樓:浪小客

1、開啟3d max軟體,左鍵單擊右側面板上的[geometry]按鈕,選擇[rectangle cube],在透視視窗中拖放一個矩形,然後將顏色更改為綠色。

2、接下來,在[perspective]上,右鍵單擊[properties]按鈕,您可以設定3d模型的顯示。

3、然後,在3d物件屬性的彈出視窗中,您可以看到預設設定的頁面。

4、接下來,滑鼠左鍵在透明度和線框的兩個選項之間切換。

5、然後,在透明視窗上,您可以看到線框顯示3d模型。

2樓:夕陽

快捷鍵「f4」。或者視口左上角的真實哪兒點一下,選擇真實+邊面或者明暗處理+邊面。

3樓:

如果是未選擇物體顯示線框的話 ?按f4 即可取消線框顯示 再次按f4即可顯示線框

如果是想被選擇物體也不高亮顯示白色線框,則如下圖,在模式上點選滑鼠右鍵,在選單中去掉 顯示被選擇物體線框的對號√即可

4樓:梔子花的悲傷

上方工具欄裡tools——grab viewport——create still image file然後一直點確定就可以了。希望是你要的那種

5樓:普習網校

實體與線框的切換是f3

實體+線框是f4

6樓:匿名使用者

你是想要建模時這樣顯示呢?

還是渲染完成後有線框呢?

這兩種可不是一個意思.

7樓:怪時光匆忙看月亮

f3,f4 很實用 ,你可以測試一下 它們是幹嘛的 我一般最常用這個

如何將3dmax透檢視中的以線框顯示的物體改為實體?

8樓:匿名使用者

在應用範圍方面bai,3dmax廣泛應用於廣du告、影視

zhi、工業設計、建築設計、三維dao動畫、多內**製作、容遊戲、以及工程視覺化等領域。以線框顯示的物體改為實體方法為:

1、首先找到桌面的3dmax的軟體,雙擊開啟。

2、然後點選右下角的最大模式顯示。

3、然後顯示的檢視為最大的顯示了。

4、首先先插入一個長方形。

5、在左上角的上邊點選右鍵,選擇線框。

6、最後模型變成線框模式,圓形看著顯示效果非常的好。

注意事項:通過設計工作區更輕鬆地訪問 3ds max 的主要功能。匯入設計資料來建立逼真的視覺化效果。

設計工作區採用基於任務的邏輯系統,可輕鬆地訪問物件放置、照明、渲染、建模和紋理製作工具。

9樓:大戰胸毛怪

你的意思是不是旋轉檢視的時候是以box形式顯示 如果是你按o試試

10樓:小蛋糕

可能遇到和你一樣的問題,在網上找了好久,還是自己試出來了,按f2。

11樓:匿名使用者

f3啊,應該是的,這電腦沒裝3d

12樓:hanyi含義

你可以選擇透檢視,按f3或f4 試試

3dmax中實體顯示與線框顯示切換的快捷鍵如何設定

13樓:小y泡泡

一、在自定義使用者介面裡可自由設定,如圖:

二、設定完成後,原來快捷鍵f3便改成了其他快捷鍵基本快捷鍵

a-角度捕捉開關

b-切換到底檢視

c-切換到攝象機檢視

d-封閉視窗

e-切換到軌跡檢視

f-切換到前檢視

g-切換到網格檢視

h-顯示通過名稱選擇對話方塊

i-互動式平移

j-選擇框顯示切換

k-切換到背檢視

l-切換到左檢視

m-材質編輯器

n-動畫模式開關

o-自適應退化開關

p-切換到透視使用者檢視

q-顯示選定物體三角形數目

r-切換到右檢視

s-捕捉開關

t-切換到頂檢視

u-切換到等角使用者檢視

v-旋轉場景

w-最大化視窗開關

x-中心點迴圈

y-工具樣介面轉換

z-縮放模式

[-互動式移近

]-互動式移遠

f1-幫助檔案

f3-線框與光滑高亮顯示切換

f4-edged faces顯示切換

f5-約束到x軸方向

f6-約束到y軸方向

f7-約束到z軸方向

f8-約束軸面迴圈

f9-快速渲染

f10-渲染場景

f11-max指令碼程式編輯

f12-鍵盤輸入變換

delete-刪除選定物體

space-選擇集鎖定開關

end-進到最後一幀

home-進到起始幀

14樓:匿名使用者

一、3dmax中實體顯示與線框顯示切換的快捷鍵預設為f3 。

二、想要改變這個快捷鍵的話,在自定義使用者介面裡可自由設定,如圖:

1、2、

3、三、以上設定完成後,原來快捷鍵f3便改成了alt+m鍵了。

15樓:九鴻飛

f3是實體顯示與線框顯示切換的快捷鍵。希望能幫到你。

16樓:苦a的人

自定義設定裡面 第一個就是快捷鍵設定!滿意請採納

17樓:化石是石頭

f3可以實體與線框顯示的的切換

18樓:匿名使用者

f3和f4啊,或者到自定義的自定義使用者介面修改你想要的

如何在3dmax中讓選擇的物體實體顯示不選擇的線框顯示 5

19樓:鋼神綠鋼

1.將不選擇的物體新增晶格修改器,設定引數。

2.選擇沒有網格的物體,形式上做到了"選擇的物體實體顯示,沒有選擇的物體線框顯示"。

20樓:

右下角右擊——視口配置——視覺樣式和外觀——勾上明暗處理選中物件

21樓:匿名使用者

物件線框模式開關是f3,邊面模式是f4,邊框線顯示開關為j

22樓:匿名使用者

依次按alt v h

23樓:高見影視後期

暈啊,在一個檢視的話不可以的。

3dmax中怎麼把線框模式變成實體

24樓:匿名使用者

哈哈,不是線框是你檢視模式的原因。如果攝像機角度是實體,那你把其他三個檢視右鍵裡面就有選實體就可以了。點每個檢視名左上角右鍵好多種模式的,有實體、線框等。

25樓:

用以下方法:

1、按f3,可以實現線框模式與實體模式互換;

2、用快捷選單,選中物體,右鍵物件屬性,把顯示為外框勾掉。

26樓:全庫資料

選單體 右擊 物件屬性 取消線框顯示試試

3dmax中,f3線框顯示,但是選中的物體是實體顯示,怎麼解決?

27樓:匿名使用者

有種解決辦吧

1:在3dmax軟體的左上角,選擇線框模式。當然也可以試試其他顯示的模式

2、選單欄-首選項-外觀-敏感處理選擇物件勾掉3、還有一個也是可以改變物體是實體顯示還是線框顯示的,就是選擇物體滑鼠右鍵-物件屬性,中可以設計物體顯示屬性

4、實在不行,還可以試試這個。選單欄-檢視

28樓:

點選選單欄的 檢視,點選下面的明暗處理選定物件,如果沒有勾選,就先勾選,再取消勾選,就好了,嗯,這是個bug。。。。

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