1樓:cgwang王氏教育集團
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2樓:重慶新華電腦學校
1. 開啟3ds max軟體如下圖所示
請點選輸入**描述
2. 點選下圖所示的【建立面板】->【幾何】->建立測試場景如下圖所示。
請點選輸入**描述
3. 為場景中建立燈光如下圖所示。點選建立面板下的燈光,選擇target spot燈光,在場景中使用滑鼠點選並拖拽,如圖所示
請點選輸入**描述
4. 開啟渲染設定面板:選單欄選擇渲染設定圖示如下圖所示或者快捷鍵f10
請點選輸入**描述
5. 步驟4後,彈出的面板中選擇commom,下拉到底部選擇assign render(設定渲染器)->點選【projection】後面的【...】,在彈出的【choose render】視窗中選擇渲染器,點選ok即可。
預設設定的是掃描線渲染器。如下圖所示。
請點選輸入**描述
6. 選中【prespective】(透視)視窗,然後點選選單欄最後一個渲染圖示,如下圖所示。
請點選輸入**描述
7. 步驟6後,渲染效果如下圖所示。
請點選輸入**描述
8. 按下鍵盤的按鍵8,彈出環境效果面板,設定背景顏色如下圖所示。再次執行步驟6的操作進行渲染效果如下圖。
請點選輸入**描述
請點選輸入**描述
3dmax怎麼快速渲染效果圖
3樓:渲雲
3dmax快速渲染效果圖步驟如下:
步驟一、在快速渲染3dmax效果圖之前,我們首先要進行幀緩衝區和全域性設定,先是圖大小的尺寸設定,放電腦上看的圖一般有800*600;a4圖尺寸為1024*768;a3圖可以用1280*960。
步驟三、設定3dmax發光貼圖,這裡我用了預設中的「中」,再加一點模型細分,這是3dmax快速渲染效果圖必須的準備。
步驟五、最後我們調整一下rqmc取樣面板設定,再直接渲染3dmax效果圖。看看這次,渲染出圖的速度是不是提高了很多呢?
3dmax怎樣渲染的快
4樓:cgwang王氏教育集團
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5樓:渲雲
3dmax渲染快的方法:
1、在快速渲染3dmax效果圖之前,我們首先要進行幀緩衝區和全域性設定,先是圖大小的尺寸設定,放電腦上看的圖一般有800*600;a4圖尺寸為1024*768;a3圖可以用1280*960。
2、對3dmax的反鋸齒和gi進行設定,進行如圖所示的調整,來加快我們3dmax渲染效果圖的速度。在此反鋸齒的抗鋸齒過濾器用的是「四方形」。
3、設定3dmax發光貼圖,這裡我用了預設中的「中」,再加一點模型細分,這是3dmax快速渲染效果圖必須的準備
4、調整燈光緩衝的設定來進行3dmax效果圖的快速渲染,這裡細分值我給了500,當然數值越高圖的質量越好。
5、調整一下rqmc取樣面板設定,再直接渲染3dmax效果圖
6、提升電腦配置,高配置渲染速度更快
7、使用雲渲染進行渲染,渲染速度快,效率高
3dmax為什麼渲染要一個小時多,怎麼加快渲染 30
6樓:爽朗的花小風
3dmax加快渲染的具體方法如下。
1、首先用3dmax開啟一個待渲染的檔案。
2、開啟渲染設定,轉到vary的間接照明欄,點開irradiance map光子圖。
3、第一次渲染mode那一欄要設定成single frame單幀,預設也是單幀,不過後面更改後,每次渲染不一樣角度,燈光材質等變更後都要重新渲染,都得選single frame。
4、然後回到渲染設定的,公共欄,設定一個解析度低的小圖,點渲染。
5、小圖幾分鐘就渲染完了,小圖渲染時間快,在小圖渲染的模式下調整各種材質引數到滿意的狀態。然後把最終渲染的小圖再光子圖裡面儲存一個.vrmap格式的檔案,這是一種vray特有的光子圖,表面的理解就是儲存一個燈光場景。
6、下面渲染大圖,在原來儲存光子圖的mode那一欄選from file,在下一欄那裡找到剛才儲存好的光子圖。
7、然後再回到公共欄設定一個大尺寸的圖,點渲染。
8、這樣一張高解析度、高品質的效果圖很快就可以渲染好。如果按常規,渲染需要1-2個小時。
這樣即可加速3dmax渲染。
7樓:炫云云渲染
影響max渲染的原因有電腦配置、材質引數、渲染引數、燈光等,想要快換個高配的電腦,同樣的引數渲染也比原來的快。當然一般換電腦可以不考慮,那就只能降低影響渲染速度的材質引數、渲染引數和不必的燈光等了。
8樓:渲雲
渲染速度和電腦配置以及材質數量等都有關係,本地電腦往往因為配置原因導致渲染時間過長,建議使用渲云云渲染,極速模式再次升級,效率提升20%,極速最大特點就是0排隊,另外還有行業首創首小時0.66元,價效比超高平臺。
9樓:ljiayong呂神
關於3dmax效果圖渲染:主要是靠cpu進行渲染工作,渲染時cpu佔滿100%,普通的電腦只有雙核四執行緒或四核八執行緒,渲圖時只有4或8個格,渲染速度滿足不了出圖需求,設計師可通過雲渲染的超級電腦進行效果圖渲染
扮家家的超級電腦一組機器有96個格子,是普通電腦執行緒數的24倍,渲染速度非常快,簡單來說就是一臺i7的電腦要用8小時渲染的效果圖,用雲渲染96執行緒只要1小時就可以交貨,
在急需出圖時,可用192執行緒渲染,渲染格子鋪滿整張效果圖,出圖時間是96執行緒的一半。
10樓:匿名使用者
你下一個吻vr也需能快一點 或是把設定那裡把不需要渲染的關了
11樓:匿名使用者
一、降低渲染設定引數。
二、降低材質細分引數。
三、減少不必要的燈光和降低的燈光的細分引數。
12樓:匿名使用者
才一個小時,我們渲染一張圖都要一個下午。
13樓:匿名使用者
效果調低一些渲染速度就快了~~
還有你電腦cpu 顯示卡 最好給力一點渲染自然就快了
14樓:吳木梓
把倍增數調小點 還要看電腦配置···
15樓:renderbus瑞雲渲染
渲染慢是很多人都會遇到的問題,如果你的三維模型、燈光以及材質都已經做了最簡化的修改可是還無法提高渲染速度,那麼這時就要考慮下是不是渲染器的設定不夠完善。
vray渲染器的速度與抗鋸齒、全域性光引擎、qmc取樣器這三個設定有關。
一、全域性光引擎
vray渲染器為3dmax製作提共了4種不則的全域性光引擎:也就是光子貼圖、發光貼圖、準蒙特卡洛演算法以及燈光緩衝4種不同的可以在首次**與二次**中相互配合使用。
1、在室內商業效果圖的製作中,使用發光貼圖配合燈光緩衝方式進行計算,是取得渲染時間與影象品質平衡的最好選擇。
2、在二次**選項中,倍增器的值決定場景照明中二次漫射**的效果,增加這個值可以使渲染的影象更明亮,同時也會增加渲染時間
3、在首次**中,倍增器的值決定場景照明中首次漫射**的效果。增加這個值可以使渲染的影象更明亮,同時也會增加渲染時間。
二、抗鋸齒
vray渲染器為我們提供了3種不同的影象取樣器反鋸齒方式,反鋸齒取樣「的概念是指取樣和過濾的一種演算法,併產生最終的畫素組來完成影象的渲染。
1、固定影象取樣器:對於具有大量模糊特效或高細節的紋理貼圖場景,使用其是兼顧影象品質與渲染時間的最好選擇。
2、自適應細分影象取樣器:對於沒有vray模糊特效直接gi、景深、運動模糊等的場景中,採用這個是最好的選擇。
3、自適應準蒙特卡洛影象取樣器:當一個場景具有高細節的紋理貼圖或大量幾何學細節而只有少量模糊特效的時候,選擇這個取樣器是非常不錯的。
三、qmc取樣器
qmc就是「準蒙特卡洛」取樣器。可以說它就像vray渲染器的大腦,貫穿於vray的每一種「模糊」評估中,qmc取樣一般用於確定什麼樣的樣本,以及最終哪些樣本被光線追蹤。
如果還有疑問,可以到renderbus雲渲染農場諮詢線上客服哦!
16樓:
想要快速渲染,可以提交到雲渲染平臺,渲影農場,6000臺高效能機器,隨到隨渲,方便,快捷,**便宜,可以試下。
17樓:一張俏臉闖天下
加快渲染的辦法有很多:
降低材質引數、渲染引數
使用最新版的vray渲染器
減少燈光
提高自己電腦效能
使用炫云云渲染,本地渲染1個多小時的,使用炫云云渲染可能10多分鐘就渲染完成了,而且省去了渲染部分的時間。
3dmax怎麼快速渲染**?
18樓:渲雲
渲染速度慢是一個比較常見的問題,可以從以下幾個方面優化:
優化一下你的場景和引數。
如果你的場景比較複雜,引數又設定得很高的話,渲染慢再正常不過了。
2. 檢查一下你的燈光設定。
燈光使用不合理,過度使用燈光采樣引數和數量都會加大渲染時間。燈光的強度和數量也會影響渲染速度。
3. 檢查一下是不是使用了特殊的材質,比如說毛髮。
4. 檢查一下你的電腦配置,一般來說如果電腦配置不夠的話,也很容易造成渲染慢的情況。
19樓:匿名使用者
提高電腦硬體配置,渲染速度自然就快了;也可以調整引數(光子圖處理和vr網格體燈光)來加快渲染。
3dmax如何快速渲染出效果圖?
20樓:非知名銀兒士
可以用雲渲染試試,但是要快速出圖還是需要用高執行緒才行的,當然雲渲染都是收費的,高執行緒也不便宜的。
比如渲染100的480執行緒。渲染是真的快,趕時間的可以體驗下,註冊用腰請碼147c 可以測試
渲染時長:8.08分
21樓:燕姐創業智慧
1.選擇雲渲染平臺渲染100,價效比超高
2.改變圖的引數 材質,和本地電腦配置
3dma和maya我該學哪個3DMAX和MAYA我該學哪個
學max吧,現在做設計的 抄,對模型要求很高襲,就是說,要面少,模型不bai能太復du雜,但是又要做zhi到那個要的形狀,所以了.用maya當然好dao,但是如果面太多,做動畫的時候渲染會很慢,或者在場景裡面根本不動,機子好當然不說了.做影視,我們公司每個進來的都是會maya,最後都改max做了,片...
3dma中vr材質求黃銅各引數,3D MAX中,VR材質 求黃銅各引數?
漫射 相當於物體本身的顏色。反射 黑與白的過度,受顏色的影響很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。突出特點 1 基於pc系統的低配置要求。2 安裝外掛 plugins 可提供3d studio max所沒有的功能 比如說3ds max 6版本以前不提供毛髮功能 以及增強原本的功能。3 強大的角色 c...
3DMAX一渲染就出錯3DMAX渲染過程中出現錯誤
如果素材太大很容易超出磁碟所以出錯,我以前渲染 的時候,就是因為一回個素材很大 答很大,所以總是在那個地方渲染失敗,後來我才知道,原來做素材的時候,一個300 300畫素的 被我不小心弄成了300 300釐米的 所以渲染十幾次,最後都在那個地方卡掉了,為此差點放棄了 你可以檢查一下你總是卡掉的地方,...