大話西遊2裡的法術(比如 鬼火)狂暴機率和法術(鬼火 狂暴程度有什麼區別

2022-02-22 09:08:33 字數 2968 閱讀 8034

1樓:銳振英慎汝

狂暴機率就是出法術時出現狂暴的機率啊-

-,程度嘛,就是狂暴時傷害在原有的基礎上追加的百分比

2樓:捷增嶽蕢媼

機率是你必須要有的,沒機率了就不出狂暴,出了狂暴才能加傷害程度。所以你必須有狂暴,程度鬼本身就自帶。所以是次要的

3樓:燕夏集娟

狂暴機率指,你用鬼火攻擊的時候,肯能出現狂暴效果的機率,比如鬼火狂暴33%。指你用鬼火秒的時候,33%的機率出現鬼火狂暴效果。如果你用5法鬼火,這個機率是在每個單位上計算的,出狂暴效果的機率就比較高了。

狂暴程度指,當你的鬼火出現狂暴效果後,額外增加的殺傷度。要知道,除了鬼法,仙法只有狂爆率沒有狂暴度的。原始的狂暴傷害是普通傷害的1.

5倍。而有了狂暴程度概念後,殺傷會再次增加。具體增加的規則是,你狂暴後增加的50%傷害的基礎上,再按狂暴程度進行疊加。

舉例。如果你**狂暴程度是20%。那麼如果出現狂暴效果後,實際殺傷就是=原始殺傷+原是殺傷*(50*(100%+20%))。

也就是狂暴殺傷變成了原始殺傷的1.6倍了。

所以啊,狂暴率最重要,沒有狂暴率,狂暴程度再高,也發揮不了作用。狂暴效果出現後,狂暴程度100%體現。

大話西遊2 裡的法術(比如:鬼火)狂暴機率和法術(鬼火)狂暴程度有什麼區別

4樓:匿名使用者

機率是你必須要有的,沒機率了就不出狂暴,出了狂暴才能加傷害程度。所以你必須有狂暴,程度鬼本身就自帶。所以是次要的

5樓:匿名使用者

狂暴機率就是出法術時出現狂暴的機率啊- -,程度嘛,就是狂暴時傷害在原有的基礎上追加的百分比

6樓:匿名使用者

狂暴機率指,你用鬼火攻擊的時候,肯能出現狂暴效果的機率,比如鬼火狂暴33%。指你用鬼火秒的時候,33%的機率出現鬼火狂暴效果。如果你用5法鬼火,這個機率是在每個單位上計算的,出狂暴效果的機率就比較高了。

狂暴程度指,當你的鬼火出現狂暴效果後,額外增加的殺傷度。要知道,除了鬼法,仙法只有狂爆率沒有狂暴度的。原始的狂暴傷害是普通傷害的1.

5倍。而有了狂暴程度概念後,殺傷會再次增加。具體增加的規則是,你狂暴後增加的50%傷害的基礎上,再按狂暴程度進行疊加。

舉例。如果你**狂暴程度是20%。那麼如果出現狂暴效果後,實際殺傷就是=原始殺傷+原是殺傷*(50*(100%+20%))。

也就是狂暴殺傷變成了原始殺傷的1.6倍了。所以啊,狂暴率最重要,沒有狂暴率,狂暴程度再高,也發揮不了作用。

狂暴效果出現後,狂暴程度100%體現。

大話西遊2鬼裝備 鬼火狂暴機率和鬼火狂暴程度什麼區別

7樓:匿名使用者

機率就是說你出鬼火時出鬼火狂暴的次數,程度就是說你鬼火傷害加成多少,不過沒有機率的話程度就等於是雞肋,沒有程度光有機率就沒關係。

大話西遊2 鬼火程度33和程度40有多大的差距

8樓:匿名使用者

在你鬼火狂暴機率進戰鬥時(包括幫派強,任務強,符文等狀態下)沒有達到75%以上時,狂暴程度的多少意義不大,因為不到75%機率,大部分時候也就是0-3個目標出狂暴,沒有出狂暴的怪,狂暴程度不管是多少都不會生效,而達到75%,是幾乎次次都是4-5個目標會狂暴的,此時程度才有意義。

如果出了狂暴,程度33和40的差距不大,傷害可能在幾千到1萬多差距之間,具體看你的強克,和傷害基礎。在面板程度是0的時候,出狂暴假如是1.5倍傷害,程度33就是1.

83倍傷害,程度40就是1.9倍傷害,所以具體傷害差距,和你的基礎秒傷是有關係的。

滿足高几率的情況下,當然是程度越高越好。個人感覺,鬼火狂暴的預設程度要比仙法預設程度高一點(仙法預設在面板程度是0的時候,出狂暴1.5倍傷害)

9樓:匿名使用者

提升3.825%的傷害

大話西遊2 鬼火的狂暴好還是克屬性的裝備好?

10樓:

都差不多,狂暴就是增加暴擊的概率,看臉了,克的話要看你和對方的五行屬性了,會多會少,有西天淨土加變身卡加屬性,克的輸出比較穩定,沒有的話,看爆狂能加到多少了,有10%就留著吧。

11樓:匿名使用者

當然是狂暴加克好了, 秒的多。項鍊是狂暴加克,**狂暴加克,秒的還是不少的,

12樓:

這個不好說的....鬼火不比仙法...大多數高階玩家都抗仙法的...

如果有盤...秒的就很少的了...狂暴了也沒用...

但是抗鬼火的還是很少...所以就目前而言...無論是鬼火狂暴還是克...

都是很不錯的選擇...

13樓:旭東

克的話只能秒屬性對的怪。先弄暴,完了再考慮克,還有鬼火不還有個狂暴程度麼,,弄這倆就夠了

14樓:一名路過的小碼農

肯定高克啊。有興趣的可以再多一點狂暴。鬼火的狂暴很好用的。

15樓:匿名使用者

想玩高傷害的鬼火鬼,狂暴機率、狂暴程度和克是都不能少的。

在現在的pk和任務中,抗鬼火的不多(高階pk除外),這時候主要是強法,忽視有一些就夠了,鬼火較仙法來說傷害低,這時候需要用狂暴機率和程度來提升傷害,狂暴機率儘量高,但是也不能沒有程度,克來說100多點就夠了。

狂暴機率、程度和強克達到一個相對平衡才能傷害最大。

沒玩過鬼,這只是我的看法,僅供參考。

16樓:匿名使用者

當然是克金59的好~物以希為貴~克金59不是很好弄的~

17樓:貫白

最好建議不用克的`那只是對屬性的!狂暴和!程度就行!

18樓:匿名使用者

最好是高克,少帶點狂暴。如果pk的話

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