平面設計和遊戲原畫有什麼聯絡?求助

2022-02-28 10:09:31 字數 5234 閱讀 3991

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:心癮

因為平面設計他是把你遊戲人物設計出來藍本你才有能去把他變成遊戲人物的

3樓:匿名使用者

平面設計工作除非你很喜歡很熱愛,願意一直幹下去,否則可能新人工作的薪水還不如一個飯店的服務員工資高。而且平面設計和遊戲原畫設計有很多不同的地方,建議你還是堅持自己的想法,遊戲原畫你可能做不了,看看有沒有地方招原畫的助理。不要去做平面設計,畢竟對你將來發展不是很好。

如果急缺錢用,不妨去做點工資高一點工作,掙點錢之後再繼續從事遊戲原畫的學習,直到你的水平足夠為止。還有平面設計一般不會只有2k工資,那種2k工資的通常只是操作工或者助理職位,正兒八經的平面設計怎麼說也有3k-5k起步。你要知道現在工地上砌牆面的都7k、8k工資的。

關鍵在於你是一般的操作工,還是有技術的高階工。還有你的那份熱愛很重要。不愛做的,不要去勉強。

4樓:匿名使用者

平面設計和遊戲原畫差的很遠呢~

平面設計和遊戲原畫有什麼聯絡

5樓:cgwang王氏教育集團

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6樓:匯眾中關村

遊戲原畫設計負責設定遊戲整體美術風格,設定主要人物、場景,設計所有的人物、道具、場景並繪製出手繪稿件,為下個部門提供素材的。

是做平面設計還是遊戲原畫設計????

7樓:cgwang王氏教育集團

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8樓:匿名使用者

從你的介紹就知道你還不適合做遊戲原畫,因為你在你求助的時候根據你介紹的情況:「上大學的時候因為聽父母的話選了不是很喜歡的平面設計專業就讀」你說你喜歡遊戲原畫,可你沒說你到什麼水平了,有各類證書麼?有什麼像樣的作品嗎?

而且你說「但是我做遊戲原畫的話,我並沒有相關的行業經驗,只有作品」,感興趣和用它來謀生是兩回事,遊戲原畫,歷來對工具感興趣的,很少有好下場的,你應該對平面設計感興趣,而不是簡單的對偏好感興趣,你應該掌握多種美術工具才對。要想找到自己發展的道路,必須深刻了解自己,明白自己的優劣勢,結合自己的環境綜合評價,這才是正路,學科知識,這是你成功的基礎,有了基礎,你才能進步,實話告訴你,你說的這兩樣哪個都不能讓你有飯吃,因為你愛好的不是你所學的,所學的你不能投入很大的精力和認識。切記,無論你選擇哪條路,都要有個詳細的規劃,並堅定不移的走下去,不要急功近利的想在短時間內出成績,尤其不要像你現在這樣跳來跳去的,頻繁在不同行業間跳槽,會令你在每個行業都是新手,永遠都是本行業的最低層員工。

同時記住,向「創意」方面發展,你只有做到有創意,你的靈感才能被發揮出來,總是人家告訴你怎麼做,讓你畫成什麼樣子,你照辦,這樣你永遠不會有出息的,還是要回過頭去補基礎,向發散性創意思維努力,提高自己的想象能力,這才是發展的方向。希望對你能有所幫助。

另:只懸賞30分就問這種決定自己發展方向的問題,你覺得會有人真心幫你分析嗎?你還該提高自己的辦事能力

9樓:美術課代表

我是一個原畫,並且可以告訴你,能做原畫的人一般設計能力都不會差,不僅僅是平面設計。

你說的動漫專業並不是原畫專業,並且有的動漫學院本身就是垃圾,原畫不論是在遊戲行業還是動畫行業,其專業能力一般是行業中其他職位中最強的。

如果說你有很強的平面設計的經驗和能力並且喜歡原畫,不妨做下試試,覺的不適合再回歸你的平面領域。

10樓:黎澤輝

我也是做平面設計的,在學校的時候覺得平面設計很好做,出來了才發現不是普通人可以做的來的,如果從經濟的角度去考慮選擇的話,我建議你選擇做動畫,會有錢途,也有前途,現在國家發展動漫產業,做得好的以後發展會很好。

11樓:天水百果樹

對,支援你,有實力比什麼都重要,我也是做平面計設的,水平可能沒你那麼高,但我發現我越來越不喜歡這個工作了,找到一個自己喜歡的工作才是最重要的,如果做不了,以你的實力再來做平面也不遲嗎

12樓:匿名使用者

我也是做平面的

沒意思做原創的機會太少了

做的東西大致是讓領導\客戶改了又改

有時還那個樣板來說:按照這個,做只要把文字內容換了就行

13樓:匿名使用者

我非常想往動漫發展,不過我現在一直在學平面類的東西,那時我若為在創作漫畫的時候,例如街道上的招牌會用的上我的平面方面的積累的.同時我也認為平面也是一個基礎.例如設計素描

14樓:如果丘處機沒有路過牛家村

聽你說的,你比較強啊,現在公司不注重學歷,和你在學校學什麼

他就看你會做什麼. 如果你動畫真能滿足公司需要,就應該沒問題.

15樓:兮兮蔚藍

我也還是平面啊 都說沒前途呢

是做平面設計還是遊戲原畫設計?迷茫了.

16樓:cgwang王氏教育集團

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17樓:美術課代表

我是一個原畫,並且可以告訴你,能做原畫的人一般設計能力都不會差,不僅僅是平面設計。

你說的動漫專業並不是原畫專業,並且有的動漫學院本身就是垃圾,原畫不論是在遊戲行業還是動畫行業,其專業能力一般是行業中其他職位中最強的。

如果說你有很強的平面設計的經驗和能力並且喜歡原畫,不妨做下試試,覺的不適合再回歸你的平面領域。

18樓:

建議選擇遊戲原畫~~

無論從哪方面說都比平面設計強~~~

至於你不是專業~~

這個沒關係~~

只要手繪能力強~~

對遊戲設計有天賦~~

用人單位肯定會酌情考慮~~

畢竟他們需要的是有能力的人~~

平面設計與動漫設計有什麼區別和聯絡嗎?

19樓:長沙新華電腦學院

1、動漫

設計bai和平面設計最大的區別是du動漫設計比平面設計更zhi專業dao,平面設計比動漫設計綜合性

版強一些權,而一般的遊戲動漫培訓學校的畢業學員,能夠紮實掌握理論基礎和擁有全面的綜合能力,從而可以勝任多數的多**設計崗位。

20樓:不愛滾

1、動漫設計和平面設計最大的區別是動漫設計比平面設計更專業,平面設計比動漫設計綜合性強一些,而一般的遊戲動漫培訓學校的畢業學員,能夠紮實掌握理論基礎和擁有全面的綜合能力,從而可以勝任多數的多**設計崗位。

21樓:匿名使用者

動漫設計對手繪的要求很更高,平面相對來說好一些

22樓:陝西新華電腦學校

動漫設計屬於cg行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。動漫設計的具體概念:是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑別欣賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。

遊戲原畫師跟平面設計師哪個更有發展,請過來人指教,最好有理由資料。

23樓:cgwang王氏教育集團

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24樓:lv_伯爵

遊俠原畫對手繪要求比較高,如果你手下功夫給力的話可以考慮往原畫方向發展。。個人感覺現在平面設計氾濫,各種中專、大專、技校畢業的都在做平面設計、美工什麼的,門檻太低了,遊戲原畫還比較稀缺吧。。。。但遊戲原畫入門要難一些,對內在素質要求也高一些,一旦進入這個行業還是很有錢途的!~

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