1樓:匿名使用者
如果你是野外打架的話,4333停在88級好了,玩天山,野外強。
2樓:夢宣宣
.. 強烈推薦..逍遙.. 野外,幫戰,都很給力
3樓:匿名使用者
冰身天山,體驗野外秒人的樂趣
4樓:匿名使用者
當然萬峨眉了,4333上雕文,13w血以上沒問題,清新到90,一秒加1w5血,誰行??採納吧
5樓:匿名使用者
星宿還算好,後期要5566才能發揮(這個我都是看別的貼的)。
6樓:匿名使用者
喜歡神器那倆大鉤子~!
新天龍八部星宿打架是什麼地位,同裝備評分打其他門派怎麼樣?求懂的大神詳細解釋 不懂的別亂發言 謝謝
7樓:七月小波
星宿的話其實還算是挺暴力,單屬性的毒註定了他的傷害不會低!血的加成在內攻門派中也只是落後與慕容!
打群架的話輸出還是很殘暴的!但是唯一的缺點就是腿短,和峨眉一樣,沒有任何的加速和瞬移技能!所以註定了這個門派的機動性低,打架不怎麼有技術性可言!
門派神技是天地同壽,運氣好點的,出了3連擊還是暴擊,越寶石殺人輕輕鬆鬆!
同裝備的話不會太弱,畢竟在內攻門派對戰中是很佔便宜的!因為內攻血量加成普遍較低,而且基本都是雙屬性的!所以砸同樣的錢下去,星宿的屬性肯定是要比其他門派好!
在外攻門派中也不會太差!
至於說到單挑,個人覺得技術水平才是最重要的!當然前面說了,星宿打架一半也得看人品,天地同壽爭氣了,什麼門派都好說!
8樓:匿名使用者
我是天龍老玩家,但沒玩過星宿,不過我玩天龍這麼多年沒聽說玩星宿的pk強的,我玩過的最早的一個服,有個上了幾個6級的星宿,那是幾年前了,那時上了6的就是大神了,後來聽說那個號賣了好幾次,最後變跑商號了。據聽說全5就能滅他。我現在這服有個全6的星宿,有個天山刷喇叭罵他:
有復活我秒你兩次
天龍八部3玩星宿怎麼樣?
9樓:自然神維達爾
本人08年開始玩天龍,就我個人而言,每個門派都有各自的優勢,那我們來談一談星宿的優勢和劣勢。 首先,星宿的優勢有:
1、星宿為遠端攻擊,總體上來說,遠端攻擊的門派還是要略勝於近程攻擊的門派
2、星宿的體力與血上限的兌換比為1:52,也就是1點體力相當於52點血,這在遠端攻擊裡面位居於第二名(天龍第一,58),一般來說星宿升級都是加體力,也就是說星宿的血還是比較客觀的
3、星宿的技能爆發力非常強,傷害都比較高,而且半怒的攻擊技能為群攻
4、星宿的靈氣與內功攻擊的兌換比為1:7.61,與峨眉逍遙並列第二,不過這個不算特別的高,因為大多數外功攻擊的門派也是7.61,不過這個有著技能的高傷害,這個比例也可以接受。
5、星宿擁有逆行經脈這個技能,也就是說,星宿不用買血祭寶寶了
星宿的劣勢:
1、星宿為遠端攻擊,遠端攻擊的劣勢為每輪平推都是三個傷害輸出,而近程攻擊的門派第二輪平砍以後都是四個傷害輸出,星宿相比近攻來說也就少了一次傷害輸出
2、星宿既沒有加速技能,也沒有瞬移技能。而其他門派要麼有加速,要麼有瞬移,天山加速瞬移都有。雖然峨眉也沒有加速和瞬移,但是峨眉的全怒技能可以再10秒內免疫所有傷害,而且峨眉還有群失明的技能,這為峨眉逃跑提供了條件,但星宿都不具備這些條件。
3、星宿技能雖然很有爆發力,但除了天地同壽是瞬間釋放以外,其他的技能都需要運氣,包括失明的控制技能。而且連珠腐蝕毒為連續施功,這在pk當中很不利,對手一走這個技能就廢了。
4、樓上的說的很不對誒,星宿只有蟾蜍功這一個真正的失明的控制技能,含笑半步癲真的控制不了太多,但對於逍遙來說可以阻止其放陷阱。一日喪命散基本上沒什麼用。蠍尾針為減速。
如果說星宿控制技能多,逍遙怎麼辦?武當怎麼辦?丐幫怎麼辦?
以上為星宿的優勢和劣勢,望採納
10樓:六哥朱昊
pk不要用星宿,因為毒抗的特別多(要刷縹緲嘛)。星宿群攻多,血厚(號稱內功少林),反正我挺喜歡玩的。
11樓:匿名使用者
1、星宿還是可以,血多,內功高,控制技能多;
2、目前玩星宿的人比較少,修煉抗星宿屬性的人相對較少,經脈抗星宿的也比較少,玩星宿還是很有意思;
3、不過,星宿打架的話,打不過基本上就只有掛了,逃跑技能不給力;
4、全四的星宿可以秒殺不少的同裝備同修煉心法玩家。
12樓:妳沒資格騷丶
其實沒個角色都有各的特色,沒有什麼好不好,只要看你喜歡用哪個,
天龍八部星宿怎麼樣?
13樓:自然神維達爾
本人08年開始玩天龍,就我個人而言,每個門派都有各自的優勢,那我們來談一談星宿的優勢和劣勢。 首先,星宿的優勢有:
1、星宿為遠端攻擊,總體上來說,遠端攻擊的門派還是要略勝於近程攻擊的門派
2、星宿的體力與血上限的兌換比為1:52,也就是1點體力相當於52點血,這在遠端攻擊裡面位居於第二名(天龍第一,58),一般來說星宿升級都是加體力,也就是說星宿的血還是比較客觀的
3、星宿的技能爆發力非常強,傷害都比較高,而且半怒的攻擊技能為群攻
4、星宿的靈氣與內功攻擊的兌換比為1:7.61,與峨眉逍遙並列第二,不過這個不算特別的高,因為大多數外功攻擊的門派也是7.61,不過這個有著技能的高傷害,這個比例也可以接受。
5、星宿擁有逆行經脈這個技能,也就是說,星宿不用買血祭寶寶了
星宿的劣勢:
1、星宿為遠端攻擊,遠端攻擊的劣勢為每輪平推都是三個傷害輸出,而近程攻擊的門派第二輪平砍以後都是四個傷害輸出,星宿相比近攻來說也就少了一次傷害輸出
2、星宿既沒有加速技能,也沒有瞬移技能。而其他門派要麼有加速,要麼有瞬移,天山加速瞬移都有。雖然峨眉也沒有加速和瞬移,但是峨眉的全怒技能可以再10秒內免疫所有傷害,而且峨眉還有群失明的技能,這為峨眉逃跑提供了條件,但星宿都不具備這些條件。
3、星宿技能雖然很有爆發力,但除了天地同壽是瞬間釋放以外,其他的技能都需要運氣,包括失明的控制技能。而且連珠腐蝕毒為連續施功,這在pk當中很不利,對手一走這個技能就廢了。
4、樓上的說的很不對誒,星宿只有蟾蜍功這一個真正的失明的控制技能,含笑半步癲真的控制不了太多,但對於逍遙來說可以阻止其放陷阱。一日喪命散基本上沒什麼用。蠍尾針為減速。
如果說星宿控制技能多,逍遙怎麼辦?武當怎麼辦?丐幫怎麼辦?
以上為星宿的優勢和劣勢,望採納
14樓:
樓主,星宿是被埋沒的。
2樓的話有沒有顧及我們星宿的感受。
動作不醜,謝謝。冷卻時間稍微長了,怎麼了。
星宿只要我們砸寶石。我們照樣p死逍遙。一個半步顛放著,逍遙就鬱悶要死了。
星宿的話。體力成長不錯。我是前期全加體力的。畢竟血是本啊。組隊的時候,血少了不行啊。然後後期的時候可以加靈氣。
打寶石的話多打毒攻和毒抗 的,畢竟我們在這方面有優勢。
然後,pk的話,學含笑半步顛 是一定的。沒事再點心法,如果幸運的話,一個天地就能贏個差不多。單p帶高共生bb。我們能把血換成藍,不愁吃喝。
逍遙人那麼多,真的沒的新意,天天滿眼見到的都是逍遙,峨眉。gm現在新出的技能,逍遙也沒見什麼優勢啊。
後期刷慕容,有眼力的人都會加星宿。2樓你一逍遙,防群能行麼。打死了還要em救。星宿綁個含笑九泉就好了啊。沒了em,星宿照樣刷。
gm現在是沒重視星宿。不過相信在未來的日子裡面,我們星宿相信,我們會強大起來的。
希望樓主能開心遊戲!共建星宿那是最好不過了。
15樓:奇奇love祖國
星宿。優勢:內攻防禦相當高,群體傷害效果非常理想,打怪效率比較高。
劣勢:單體攻擊技能比較差,外攻防禦相當低。
除了武當,可能就數星宿玩的時間比較多了,當初玩星宿的原因是因為感覺武當的刷怪效率不如星宿,經驗證,確實如此。主要是星宿不但有2個群體傷害技能(連 珠腐屍毒、玉碎昆崗),而且群法冷卻時間也短,比如連珠腐屍毒,70秒冷卻,而武當的真武七截陣是標準的的80秒冷卻。另外,傷害也很理想,基本上不爆也 可以達到武當爆擊的傷害數值,也就是說,保守的算,至少比武當的傷害輸出高25%,而且,還是最大6個物件,7米範圍,基本上是各種群法中比較出類拔萃的 了。
但是說到單體傷害技能,就鬱悶了,這個跟武當沒的比,差太多了,不過好在星宿不靠這個混飯吃。談笑自若這個技能一定要學,不然你幾百點的藍所產生的傷 害就小了很多,這個技能其實就是提高連珠腐屍毒的價效比,讓連珠腐屍毒的輸出更加穩定而已。寶寶選擇上,由於星宿沒有武當犀牛望月一樣的技能,所以只能靠 寶寶來增益,主要有兩個方向,一個是增加身法的瞬影(或高階),另一個是增加靈氣的凝神(或高階),至於體和定力,個人不推薦。
星宿的爆擊率值得一提,相 當不錯,配合瞬影或者凝神,應該有更好或者更穩定的傷害輸出。
星宿加點,星宿外防很差,雖然說補上幾點也沒什麼太大作用,但是,由於星宿有個經脈逆行的技能,可以用來回藍,所以還是建議偏體加點。體力、靈氣和定力的 比例,我個人認為1.5:
2.5:1比較合適,或者放棄定力,乾脆3點靈氣2點體質,都是可以的,身法這東西,拼的是概率,個人不推薦。
星宿的技能升級,主要傷害輸出在連珠腐屍毒,圍繞這個技能升級,另外拼命三式相對也比其他門派實用,建議也不要掉隊。後期可以多衝點五毒功,玄冥神掌貌似很強。再有就是談笑自若,一定要點到30,至於30之後還要不要升,據說不太樂觀,所以我也沒試。
16樓:儲紹言揚
星宿還好吧。不過總的來說是不好的,成長不高,pk不行,但你寶石上的號,就是好的門派,寶石如果是3
4級的就不要考慮星宿了。因為玩星宿至少要5的寶石。不過星宿和逍遙一起天生就可以降娥眉,星宿讓人掉血,逍遙控制。玩星宿看你怎麼玩的了,全手工,寶石強沒人罵你垃圾的。
17樓:豐倫錯冬
星宿不錯,組對刷怪很強!打上幾個寶石刷怪很不錯!pk不怎麼好!
一般教場打現發喪命,再天地,然後減速再以次放技能!裝備差不多星宿打近攻勝率60%打武黨要看技術!你自己實踐吧,不一一講解了
18樓:波實後鶯
星宿純屬就是刷怪機器,pk是相當弱的。不過我還是覺得有一句話是對的,沒有垃圾的門派,只有垃圾的玩家。我對星宿情有獨鍾。
19樓:通桂枝示風
應該是刷怪厲害打架不怎麼樣但是很省錢哦建議別玩星宿技能丑時裝醜神器醜就連放技能的動作都很醜
20樓:day無意義
門派人物基礎造型醜,技能招式醜,使得人們往往提起它來當有某種偏見。
星宿在目前屬性攻擊時代,可以說崛起了。門派玩的人少,導致其技能書神馬的特別便宜。又因為是單屬性內攻門派,在寶石打造以及裝備投入方面很划算。
星宿單挑挺不錯,但是野外大架一般不行。這個門派可以推薦那些喜歡刷副本,刷日常,不喜歡打架的玩家。
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