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maya如何渲染成白膜
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3樓:匿名使用者
先給.模型一個lambert shader。下面開始設定材質引數。
設定lambert shader的color為白色。這個顏色決定最終渲染時模型表面的顏色。到lambert shader 的上一級別。
也就是lambert2sg,設定contours > enable contour rendering為開啟狀態。color的顏色決定最終渲染時網格的顏色。
width決定最終渲染的網路粗細 contours > width為0.05(按需要)設定mentalray的渲染引數,在mentalray渲染全域性面板中找到contours一項。contours > general > 勾選enable contour rendering > contours > over-sample這個引數的大小決定最終渲染時網格的取樣。
filter type一般選擇gaussian filter(在maya8.5中選擇這一項時,會出現紅色的錯誤提示,但在maya2008中不會出現)。filer support,最大值為2.
勾選contours > draw contours > around silhourdtte(coverage)
勾選contours > draw contours > around all poly faces
關閉contours > by sample contrast下的所有項。 渲染ok.詳細:
maya 怎麼渲染白摸?產品的那種。求解
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請問maya裡這樣子的白模是怎麼渲染出來的?求具體步驟
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6樓:依然特雷西
2、進入主檢視,開啟渲染設定。
3、設定產品級別。
4、選擇所有模型,建立新的渲染層。
5、右鍵attributes,調節至合適渲染儲存,tiff格式。
6、關掉maya,開啟ps把剛才的圖拖拽到ao至白模圖層,最後儲存。
7樓:
這應該就是一個occ層而已
8樓:匿名使用者
看這圖效果應該是occ有也叫ao 環境遮蔽吧 不用打燈光的。這麼重的環境遮蔽看上去像mental ray。但是後來maya把內建mentalray去掉了要自己找安裝包。
用ar vr rs都能渲染occ 找找教程 不過mr的occ感覺最漂亮最適合白模 其他三個都比較淺。具體找相關ao教程 包括各種引數。我在這裡指出就行了。
基本就算答案了,我用的redshift
ps:上面那個最佳答案是對的,那麼多點踩的是不怎麼弄燈光材質的吧。新版本沒有mental ray的話當然就沒有create mental ray nodes選項
maya2012怎麼輸出白模型?
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10樓:隔壁你妹
mental ray 分層渲染時候有個預設occlusion選中 渲染出來就是白模
11樓:匿名使用者
就是渲染ao的方式,新建渲染層,設定成ao渲染 就好了
12樓:匿名使用者
渲染基本分三種 軟渲 硬渲和mentaltray渲染
如何用maya把模型渲染成occ的白模效果?
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