3Dmax ao外掛具體是做什麼的有什麼用途

2022-03-20 15:39:49 字數 1840 閱讀 3315

1樓:匿名使用者

3dmax外掛介紹- -

3dmax外掛介紹 3ds max 6由眾多的外掛組合而成,每個外掛實現一部分功能,3ds max 6就像一個容器,將能各式各樣能實現各種功能和效果的的外掛組合在一起,使每個外掛都有條不紊地工作,從而形成了功能強大的3ds max 6。以下提供的外掛基本上是6.0版的.

其中註明r5為5.0版的

外掛分為兩種:standard max plug-ins(標準外掛)和additional max plug-ins(附加外掛)。在3ds max 6的安裝目錄下有兩個資料夾,stdplugs和plugins,其中stdplugs用來存放標準外掛,plugins用來存放附加外掛。

3dmax的ao圖有啥運用?

2樓:

3dmax的ao圖是做渲染作用的。

3dmax的ao圖渲染操作步驟為例:

1、首先開啟3dmax軟體,點按快捷鍵f10出來的頁面,如圖所示,將vray選擇燈光材質。

2、如圖所示,將燈光材質拽到材質編輯器上。

3、如圖所示,再選擇vray汙垢貼圖。

4、對vray汙垢貼圖進行引數調節,如圖所示,主要調節半徑和細分。

5、渲染設定裡面取消燈光。

6、最後,將顏色對映模式改為線性,ao黑白圖點選渲染,這樣操作即可解決問題。

擴充套件資料

渲染,cg的最後一道工序 (當然,除了後期製作) 也是最終使影象符合你的3d場景的階段。渲染有多種軟體;

如:各cg軟體自帶渲染引擎,還有諸如renderman等。建築設計、動畫製作等利用3ds max、maya等軟體製作好模型、動畫幀之後,將所設計內容利用軟體本身或者輔助軟體(lightscape、vray等)製作成最終效果圖或者動畫的過程。

「渲染」濾鏡在影象中建立雲彩圖案、折射圖案和模擬的光反射。也可在 3d 空間中操縱物件,並從灰度檔案建立紋理填充以產生類似 3d 的光照效果。

分層雲彩,使用隨機生成的介於前景色與背景色之間的值,生成雲彩圖案。此濾鏡將雲彩資料和現有的畫素混合,其方式與「差值」模式混合顏色的方式相同。

第一次選取此濾鏡時,影象的某些部分被反相為雲彩圖案。應用此濾鏡幾次之後,會建立出與大理石的紋理相似的凸緣與葉脈圖案。

光照效果,可以通過改變 17 種光照樣式、3 種光照型別和 4 套光照屬性,在 rgb 影象上產生無數種光照效果。還可以使用灰度檔案的紋理(稱為凹凸圖)產生類似 3d 的效果,並儲存您自己的樣式以在其它影象中使用。

3樓:匿名使用者

這個不需要什麼教程,因為很簡單,幾句話就能說清楚。只需要把ao圖在ps中放在你渲染的效果圖上面,然後疊加起來就可以了。疊加方式可以有很多種,比如使用柔光,濾色,關鍵是看你渲染的**的效果。

之後更改圖層之間的透明值,具體調節到多少,也是一樣,要看你想得到什麼樣的結果。

4樓:諾克

沒人回答?。最後,你懂得了~~~,給不給就看你了

3dmax室內效果圖後期出汙垢圖和ao圖分別作用是什麼和具體步驟怎麼做啊

5樓:胖胖油油

彩色通道 是你ps 時候很好的選擇到你要選的地方 ps起來方便 ao圖疊在上面是讓你的場景更有立體感 顯得效果圖看著不那麼平

3dmax中到了後期處理裡用到的ao怎麼用

6樓:拾憶初夏湫冬

1 在渲染設定裡關閉gi ,開啟預設燈光。

2 刪除場景裡所有燈光。

3 攝像機角度及尺寸和渲染最終出圖一樣。

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