1樓:匿名使用者
dk單拉的話用冰冷之觸起手,各種埋汰病,然後符文打擊,群啦的話起手死亡凋零(好像不是叫這個名,但是玩dk的都應該知道這個技能)鮮血沸騰(血dk有觸發就是免費血沸),天賦第一層最好加第一個動盪之血(傳染這個技能我基本不用),其他的天賦就看著隨便加就行了,dk拉怪比較簡單。
2樓:匿名使用者
血臉:起手凋零,然後雙病,然後血沸,中間插入靈打,妥妥的。
wow5.3血dk和冰dk分別的輸出手法
3樓:匿名使用者
首先 血dk在設計上就是坦克 一般情況下是打不出純輸出職業的高dps的
當然 在大副本高攻的boss戰中 由於坦克的復仇機制 可以接近 甚至某些情況下 超越輸出職業
基礎:dk有兩種資源 這裡只講血。。如果要多的再追
六個符文和一百符文能量
最常用核心技能
心臟打擊1血 靈界打擊1冰1邪 符文打擊30能 冰冷觸控1冰 暗影打擊1邪 血液沸騰1血 爆發
上疾病 有爆發用爆發 爆發cd就用冰觸和暗打
群怪 地上丟一個枯萎凋零 對一隻怪上《爆發》然後用血沸(動盪天賦)或者傳染(第一層不點動盪)保證怪都傳到疾病 之後 3個怪以下 用心臟 三個怪以上用血沸
單體 心臟 靈界 交替用 符能多了就用符文打擊 有被動技能會觸發免費的血沸 用來延長疾病
要注意用完一個靈界打擊 用掉的一冰一邪會轉化成兩個死亡符文(紫色)他們可以當做血符文使用 放兩個心臟 或者仍然用一個靈界都是可以 取決於你的判斷
當你自身血線穩定時 死亡符文可以用來打心臟 提高輸出 而你承受傷害多時 要多用靈界打擊來回血
血dk 一般第一層點動盪 血沸可以傳疾病
天賦根據不同的boss差異有很多 要根據經驗換
以上是我回答別人的血dk入門 湊合看看
冰dk說白了和血迴圈有些類似的 但是是鎖定兩個死亡符文
湮沒和靈界打擊類似 都消耗一冰一邪 當然湮沒傷害更高 所以正常輸出中 冰dk不用靈界
然後冰dk有個被動技能叫白霜 會觸發一個免費的凜風衝擊 可以用來無消耗補冰疾病
所以原則上冰dk只需手動補血疾病 使用暗影打擊 或者cd好了的無消耗爆發
冰霜打擊類似血的符文打擊 消耗的是符文能量 作為填充技能使用
所以一般迴圈是 爆發 湮沒 湮沒 湮沒 冰打。。。
非常簡單 湮沒冰打輪著用就可以
注意兩個觸發效果
白霜 和 殺戮 白霜前面說了 觸發以後就用凜風
殺戮使下一個 冰霜打擊 或者 湮沒 必爆
如果你用雙手** 那麼觸發以後 無論如何都打湮沒
如果是雙持dk 那麼冰打和湮沒收益差不多 基本不用觀察殺戮觸發
接著就是沒有疾病了要記得補 爆發技能及時開 反正你有大號 通用的意識就不講了
4樓:傷丶月影
血dk不能用dps 冰的手法很簡單 有殺戮能打泯滅打泯滅 不能打冰打
求wow6.0血dk拉怪手法!越詳細越好! 15
5樓:
首先,起手【黑暗命令】,怪上手後,可以用【爆發】技能上雙疾病。之後視怪物的數量看是使用【血液沸騰(下文稱血沸)】還是【靈界打擊(下文稱靈打)】(超過三個怪用血沸傳染,單體靈打,別總想著用血沸疊靈打的層數,dk血盾被砍,高層數的靈打不划算。)。
此外,dk在這個版本是需要預判boss技能開減傷,比如說boss有個技能即將要打到你身上了,你這時候應該用一下靈打,這樣出現的吸收盾能減少傷害。不過,boss也有物理傷害和魔法傷害之分(如遇到魔法傷害,則使用反魔法罩。),其他技能同理,什麼符文分流啊等等。
最後,以上的什麼血沸啊,靈打啊,這些技能都需要符文的,所以說控好符文也是dk必須要了解的。推薦弄個外掛shetakeui什麼的,自帶有符文監視;當然,你會說符文怎麼來的?除了自帶的符文冷卻外,天賦第四層點起符文腐蝕,每消耗一點符文能量就會加快符文的恢復速度,也就是說,平時技能迴圈中間你需要多次使用死亡纏繞,而且死亡纏繞能增加自己的血量上限,十分不錯。
需要注意的幾點:冰封之韌最後的王牌,沒什麼重大情況別用;天災契約使用前做好吃個術士的糖什麼的,這樣糖不會浪費,不然先契約在吃糖,**量會被吸收;符文空了,符文能量也很缺少的情況時,使用第一次天賦吸血瘟疫或者符文增效;保持身上的骨盾,白骨之盾。。。
本人天賦:吸血瘟疫、煉獄、死亡腳步、符文腐蝕、天災契約、第六層看情況,有些時候需要群拉比如懸槌堡老一臺子效果、最後一層褻瀆(減少自身10%的傷害,你還等什麼~~)
附魔:項鍊、戒指、披風濺射。**墮落十字軍。
總結一下,沒什麼要說的了,技能鍵位?你怎麼舒服怎麼設定,個人手法不同;你要想當個合格的t,最重要的還是瞭解你所要t的boss,boss釋放的技能你需要怎麼樣應對,通過boss去熟悉一個t再合適不過了。好了,如還有問題請繼續提問;如解決請採納。謝謝。
6樓:匿名使用者
樓上是大神 我是小蝦米,,我說下我的大白話。。不專業勿噴,首先簡單說下dk 這個職業 這個職業兩種輸出 符文 和能量 有的技能消耗符文產生能量 有的技能消耗能量 然後符文等cd 如此迴圈
起手是雙疾病 無論是群還是單 冰冷觸控+暗影打擊 先打一個 然後在用血液沸騰 還有一個枯萎凋零 都是啦群怪的技能 還有一個死亡之握 就是將怪拉倒你身邊 強制怪打你 很不錯的技能
吸血鬼之血 冰封之韌 這些是保命大招 一個提升生命上限 一個減免受到傷害 還有一個 反魔法能量護罩 魔法傷害減免90% 很犀利 儘量的多用靈界打擊 至於樓上大神說的活力分流那是天賦裡的 先就說這麼多 具體麼 需要自己多去感受感受 畢竟你剛接觸dk 說多了 你也迷糊 給你個** 自己看看吧 最起碼 對dk 有個大體的認識 下本麼 **強大就是一切。。http://www.
9ht.com/xue/8177.html 這裡很詳細 希望對你有幫助 多研究研究
7樓:風凌烈
血dk嘛簡單粗暴,減傷沒那麼複雜,很好上手。
我的鍵位123456分別是凋零纏繞、靈界打擊、冰冷觸控、暗影打擊、靈魂收割、符文刀舞。鍵位因人而異,怎麼舒服怎麼來。
說下拉怪,練級任務什麼的就不說了,隨便打。
無論拉單體怪還是多目標都可以起手爆發(就是給目標上疾病的技能),血液沸騰可以達到傳染的效果,並且可以重新整理疾病的cd,只要怪物身上有你的疾病,就可以全程保持仇恨。我習慣起手爆發以後打兩個靈界,很耗符文。保守一點的可以一個靈界+符文分流之類的小減傷然,後保持雙疾病,儘量多打靈界打擊。
dk的符文機制還是要理解下的,靈界打擊消耗兩個符文(一個死亡一個冰霜好像我忘記了),天賦裡有一欄是可以用符能消耗去啟用消耗過的符文的,建議點符文侵蝕簡單好用。然後就是符能夠了就放凋零纏繞,因為凋零纏繞可以啟用符文,用來打更多的靈界打擊。dk沒有固定的輸出迴圈,符文消耗和啟用完全看臉,也就是說你手裡有多少符文是不一定的,如果符文耗盡血量過低那就要開綠罩子或者冰封之韌,這兩個技能是無消耗的,插雕文以後綠罩子還可以回覆符能,用好了有驚喜。
白骨之盾好了就用,如果點出褻瀆天賦也卡cd用,符文刀舞可以提升招架機率(這版本不知道還有沒有)
說句良心話,懸垂寶對dk真是不友好。。
8樓:曠大炮
好早之前問的啊,不知道你現在玩怎麼樣了,別聽別人說得挺玄乎,注意這注意那,我從巫喵王就想玩血dk,結果就是網上那些人,沒錯,就是高玩,說這難那難,害我dk沒玩起來,後來85,我誓死要玩起血dk,結果發現dkt上手挺容易的。首先最簡單,無腦自動的,點出符文腐蝕天賦,這個是自動擋,第一層天賦點吸血疫病,就是可以啟用兩個符文的,其他天賦看著點,然後雕文要上爆發,讓爆發無cd但是耗30能量。
前期準備就這,很簡單的2個天賦一個雕文,你要嫌群拉不穩就可以上個血液沸騰雕文,加5碼血沸範圍。
接著手法,網上都說不要亂打靈打(靈界打擊,或者臺服叫死打,其實都是這一個技能),這個是非常正確的說法,你只記住靈打是dkt最最核心的技能,所有技能都圍繞靈打,靈打的時機的把握也是衡量一個dkt手法好壞的標準。
但是對於新手來說先從英雄本或者普通本練手法,你一個靈打兩個靈打甚至連續3個靈打沒打好都沒關係,dkt這個版本也就是6.0,根本不脆,你幾個靈打沒打好,**是可以加上的,你也不用太在意你的血量防止靈打過量**,你現在出了起手上病用寒冰觸控跟暗影打擊以外,只用用3個技能就夠了,就是靈界打擊,血液沸騰跟凋零纏繞,注意血沸不要亂放,因為靈打會出現死亡符文,死符文也可以用血沸,現在你一般情況不要用死符文也就是紫色的符文放血沸,只用紅色的血符文放血沸,再說白了你就是不要連續放兩個血沸,然後凋零纏繞是瀉符能的,初學者的話基本上是50符能你就可以考慮放凋零纏繞。
好了上面說了很多簡單綜述一下,天賦,符文用前面說好的
手法,起手上雙病,然後血沸拉住所有怪並且傳染了他們,接著你就靈打,然後你在血沸,再用凋零纏繞瀉空符文,再血沸或者靈打。先在不死的前提下這樣熟悉好這三個技能,時機什麼的先不管,有符文就血沸靈打,沒有就纏繞到你沒有符能為止,在靈打血沸,斷檔了就用吸血疫病啟用兩個符文趕快靈打之後爆發補病,你不會有很長的斷檔期,因為你點了自動擋符文腐蝕,然後血量太低就用保命技能(吸血鬼之血,冰封之韌,符文分流,反魔法護照)你用這種近似於滾鍵盤的方式可以很快了解dkt的核心技能,並且可以輕鬆t所有pt本,等你以後頭腦一想到用靈打同時手也按了靈打的時候,你就進階了可以開始考慮靈打時機什麼的,這時再學習更高階的手法會輕鬆很多,你可以先從普通5人跟英雄5人開始玩
9樓:匿名使用者
骨盾、吹號號就不說了,拉怪先上疫病,血沸大概2個仇恨較穩,靈打基本只用來回血,在血沸4、5層時價效比最高。血線降低時自動啟用一層符文減傷,然後開吸血鬼之血配靈打和契約基本可以回到正常血線,冰封和格擋在正面抗boss物理輸出技能時開可以保持血線。綠罩有較高魔法傷害就開。
符文和能量恢復看你天賦,續航問題主要還是看那一層天賦的節奏還不懂可以加我q1578590202專dk
魔獸世界,血dk的t天賦和拉怪手法
首先t天賦 無論什麼天賦都可以t,但有各自的優缺點。血t天賦 生存能力最強,但群拉最無力。冰t天賦 生存能力次之,群拉有一定能力。邪t天賦 生存最差,群拉最好。無論什麼t 首先要保證防禦值夠,80級要540的防禦值。否則,生存成問題。其次要命中和精準夠,否則仇恨有問題。命中要8 但個人認為命中280...
魔獸世界DK血坦拉怪手法,主要屬性問題。小白求教
2l亂說的。不要聽他的。1l說的也不全對,血打不是血dk應該放在技能欄裡面的技能,而是扔掉的技能 仇恨方面 開小怪起手凋零,爆發上病,傳染,心臟打擊,tab換目標靈打心打符打,用傳染保持疾病,稍微注意下控制符文 開boss起手嘲諷 一定是嘲諷。不能是別的技能 靈打心打建仇恨,然後上病之後靈打心打符打...
wow深血dk坦的坦克手法
雙手 目前10hicc4號雙手斧最佳 dkt有種最簡單的拉怪方法 就是無腦冰觸流 聽別人說 冰觸仇恨是qs拖鞋的3倍 當然普通手法就是 冰觸 瘟疫打擊 心臟打擊 死亡打擊 符能多了就丟死纏 保證2個dots不斷 迴圈使用 心臟和死亡 群怪 開場凋零 冰觸 瘟疫 傳染 無限血沸 就可以了 以上所有的情...