1樓:匿名使用者
ug參考刀具使用不限次數,所以說,可以無限次的使用。
參考刀是做清角刀路,用ipw做清角,參考刀最好把前一把刀的半徑值加大1mm做清角。
刀具切削部分主要由刀面和切削刃兩部分構成。刀面用字母a與下角標組成的符號標記,切削刃用字母s標記,副切削刃及相關的刀面標記在右上角加一撇以示區別。
⑴前面(前刀面)ar:刀具上切屑流出的表面;
⑵後面(後刀面)aα:刀具上與工件過渡表面相對的刀面;
⑶副後面(副後刀面)aα′:刀具上與工件新形成的表面相對的刀面;
⑷主切削刃s:前面與後面形成的交線,在切削中承擔主要的切削任務;
⑸副切削刃s′:前面與副後面形成的交線,它參與部分的切削任務;
⑹刀尖:主切削刃與副切削刃匯交的交點或一小段切削刃。
2樓:匿名使用者
可以隨意根據需要用,沒有次數限制。
ug(unigraphics nx)是siemens plm software公司出品的一個產品工程解決方案,它為使用者的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段。unigraphics nx針對使用者的虛擬產品設計和工藝設計的需求,提供了經過實踐驗證的解決方案。ug同時也是使用者指南(user guide)和普遍語法(universal grammar)的縮寫。
3樓:橙子的大世界觀
ug參考刀具使用不限次數
好多人都說在ug加工中用二次開粗都用參考刀具。 應該怎麼用
4樓:瀋陽為什麼
在型腔銑中-引數-最後那裡有參考刀具
參考刀具是指已經用這個刀具加工了
參考刀具一定比加工刀具大、大刀走完了用小刀走大刀未加工到的部位
5樓:山卡拉里的狼
參考刀具是看情況而定的。不是什麼都可以參考刀具的哦。最好找個師傅給你講解下吧。其實這個很簡單的。多看看刀路就知道了。亂來參考會造成撞機或斷刀,不懂就千萬別亂用。
ug 程式設計參考刀具的問題
6樓:匿名使用者
參考刀具直徑必須大於等於你前一把實際加工的刀具。
7樓:匿名使用者
比你之前的那把刀的半徑大一點就可以了,比如d10的刀,最好就是用d6,包容的時候選擇d11就好了
ug程式設計為什麼參考刀具要比實際刀具大
8樓:匿名使用者
開粗的那把刀下刀量大,一般是大於二次開粗的下刀量,同時你可以在模擬上看到開完粗的東西表明是像梯子一樣的一級一級的,那一級一級的高度就是你的下刀量,於是在你二次開粗的那把刀就很容易直接踩到那一級一級上面,這樣就可能崩刀或者斷刀,參考刀具要比實際刀具大1-2mm 就可以在進刀的時候基本上不會踩刀,也就沒那麼容易崩刀或者斷刀了.
9樓:俊莉山
對樓主分析:理論上說是不需要,但實際是需要的1.我們一般開粗的刀具精度不好,在加工的時候留下的餘量要比你指定的餘量多出
2.開粗刀具會磨損,產生多出的餘量
以上2點只是一個方面
3.你在開粗的時候如果有優化刀路,不如設定轉角,下刀設定等優化,那就更加需要了
我也是程式設計的,我這樣對你說一句,我每一次都是設定比實際刀具大
10樓:匿名使用者
簡單說你這個操作就是用實際刀具去銑參考刀具所加工不到的地方
ug數控程式設計中的參考刀具功能是專門在二次開粗中用於清角的嗎?
11樓:ouyang1977權庸
具體的說是首先開粗都是有大刀開粗的,大刀肯定是會有切削不到位的地方,所以要參考第一把刀切削時遺留下的殘餘材料,系統然後再根據殘餘量生成刀具路徑,清角是不建議用它的,清角有專門的清跟工具的。
ug程式設計中深度加工輪廓不能用參考刀具
12樓:
深度加工輪廓不能參考刀具,用「深度加工拐角」 的工序型別,
設定方法與深度加工輪廓相同,但可以用參考刀具。
深度加工拐角將只加工前面刀具加工不到的區域。
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