1樓:匿名使用者
fxx和zonda r都是跑賽道不能上路的,fia gt1的那就更是了。
不過這裡得說,fxx和zonda r的水準接近,誰強我也不知道……pagani和ferrari似乎是商量好了吊胃口,兩輛車從來沒在同一條賽道出現過,有你沒我的狀態。但是手頭有資料可以說明fxx和zonda r都跑不過gt1。
先看tg的圈速。aston martin dbr9是1.08,而fxx是1.
10.7。別忘了dbr9不是gt1組別第一強車(mc12 gt1笑而不語)。
而且tg測試圈只有8個彎,專業賽車的過彎優勢還不能淋漓盡致的表現出來,也就是說,光靠硬速度,gt1就可以滅fxx——可以理解,街道版的mc12本身就比enzo快些……
至於紐北。zonda r跑了6.47很了不起,問題是在fia分組裡面被扔到gt3/gt4組別的bmw m3 gt2都能跑七分鐘。
而fia的跨組別競爭,差不多每3公里,gt1能比gt2快上3秒(這在tg裡面也有測試,dbr9 vs 911gt3 rsr),這就是說,在長度為25公里的(嗯……就算是touring佈局,長度應該是20公里),gt1組當中比較菜的dbr9可以比gt2冠軍車911gt3 rsr快大約20秒……那麼gt1比gt4/n7組別的m3 gt2少用的時間肯定不止這個數,7分鐘減一下,早就到6分40秒裡面了。事實上,今天的gt1,紐北圈速保守估計是比當年老子天下無敵的c組原型車慢大約20秒-25秒,正好,紐北圈速紀錄保持著956(6.11)就是c組。
這麼說,gt1在紐北仍然是快過zonda r。
既然gt1比fxx快也比zonda r快,那就沒有疑問了。但是……fxx和zonda r的效能比較,仍然不得而知,業界傾向認為zonda r更快一些,但是這些都是憑紙面資料分析出來的,不可作數。實在是很期待有一個能夠拿得出手的圈速表可以看出這兩輛車壇巔峰之作的效能對比。
2樓:酒後搶銀行
zondar是專為賽道設計的,還沒參賽但比mc12塊多了,至於fxx可比它們快多了
請教STM32F103與DSP採用SPI通訊的問題
dsp首先和stm32都要用3.3v的電源來供電,dsp還有自己的核心電壓來供電。然後確定stm32為整個系統的主cpu,作為spi的主裝置,dsp作為從裝置。spi三根線連線好就可以實現stm32與dsp的spi通訊,注意stm32的spi設定與dsp的spi設定的通訊格式和clk要相同,通訊速率...
請教STM32F103與DSP採用SPI通訊的問題
首先nss配置為硬體的話,相應引腳的gpio應配置為第二功能 其次確認spi外設的時鐘和使能設定 還有主從機的配置 如果stm32是主機,當需要讀取從機資料的時候,必須有主機發起,由主機來提供匯流排時鐘。如果要發資料,發出資料後返回值不關心,但還是要讀取以清空暫存器 如果要收資料,不關心發出什麼資料...
關於獵人 仇恨的問題,小白請教高手
難道是在打三臉?三臉仇恨很敏感地。仇恨就是遊戲裡所謂的威脅值。經常ot的朋友可以用大腳團隊外掛裡的仇恨統計外掛。在戰鬥中,釋放任何技能 包括 隊友 和攻擊動作,都會造成一定的仇恨值。仇恨值的大小取決於你的技能傷害值或者技能性質 某些技能可能造成大量的仇恨值 當你的仇恨值找過mt後,怪就會轉向攻擊你。...