1樓:記憶
這都什麼和什麼...誤人子弟啊...
這圖我自己做的 反跳很簡單 就是利用下蹲那瞬間讓人物繼續保持背對對手 這個你應該很清楚吧 帶方向的反跳也很簡單 你應該知道壓鍵吧? 隨便按住一個鍵 那樣就不能影跳和發招了 就是利用壓鍵來反跳 ab到對手身後 按住一個鍵 這個鍵你自己看 哪個方便按哪個 然後 和垂直跳一樣 多加一個方向就ok..
2樓:匿名使用者
多練下就可以了,反跳也是我一個朋友教我的,他也和你一樣的問題,就是隻會垂直反跳,不會前後反跳,其實是一樣的
關鍵原因就是你垂直跳的時候按跳的鍵很快,而變成往前反跳,或者往後反跳,在跳的時候按跳躍的鍵速度慢了
像猴子的前反跳出c接連技等,你注意下蹲時間夠了以後要非常迅速地出跳躍,中間稍慢點就轉過來了(鍵盤的話要按兩個鍵才是前跳,所以更容易變慢)
3樓:匿名使用者
這個不用刻意去跳你只要在小跳的同時 按一下 下 就行了 這樣人物就跳的更遠了 如果對手正好下蹲的話 就中招了
4樓:
注意按鍵按鍵的準確度,而且不能急,要有節奏,多多練習。
5樓:匿名使用者
如果是搖桿的話,最好跑跑劃一個前半圓,劃到後斜上。
拳皇97反跳方法
6樓:匿名使用者
跳躍在格鬥遊戲中起了很大的作用,誰擁有了制空權就相當於在對戰時控制住了半邊天,可想而知制空的重要性。憑我個人的經驗,我想擁有制空權的人,他的水平一定很高,肯定在對地方面也很強,這樣才算是真正的高手。我說怎麼多的意思是制空太重要了!
近兩年來大陸的格鬥遊戲市場基本被kof系列所壟斷,而跳躍的多變性基本在kof96到99中才能體現出來,其它遊戲的系統很少見。所以想玩好kof系列的遊戲制空顯得格外的重要!在kof96到99中大部份玩家只知道小跳、前小跳、後小跳和中跳、前中跳、後中跳還有前大跳、後大跳這8種基本的跳躍。
其實,還有6種特殊的跳躍有很多人不知道,這些跳躍是反小跳、反前小跳、反後小跳和反中跳、反前中跳、反後中跳這6種特殊的跳躍!(統稱反跳)據我本人所知掌握這幾種跳躍方法的地方很少,在中國只有香港和北京的玩家,其它地方的玩家也許也知道但是我並很不清楚。好了,下面我就告訴大家這6種特殊跳躍的使用方法和一些特定角色在實戰中運用特殊跳躍的戰術演變和連續技。
大家在使用反跳時是需要一個條件的,就是使用的角色一定要用背對著敵人。在實戰中有兩種方法可以背對著敵人:
(1)是運用→+ab滾到對手後面背對著他;
(2)是跳到對手後面背對著他。其它還有一些辦法對敵人造不成很大的傷害,我就不提了,請大家諒解!
使用方法:
反小跳的方法:背對敵人時↓輕拉↑
反前小跳的方法:背對敵人時↓輕拉↗
反後小跳的方法:背對敵人時↓輕拉↖
反中跳的方法:背對敵人時↓拉↑
反前中跳的方法:背對敵人時↓拉↗
反後中跳的方法:背對敵人時↓拉↖
以上就是特殊跳躍的使用方法,以下就是一些特定角色在實戰中運用特殊跳躍的戰術演變!
因為只有反後小跳可以直接攻擊到對手,所以先告訴大家在kof97中有誰可以利用反後小跳直接攻擊到對手。他們是:
kyo草薙京:的反後小跳重拳
benimaru二介堂紅丸:的反後小跳重腳和輕拳
daimon大門五郎:的反後小跳重拳和輕腳
yuri阪崎由莉:的反後小跳重腳
athema麻宮雅典娜:的反後小跳輕腳
kensou椎拳崇:的反後小跳重拳、反後小跳輕腳和反後小跳重腳
chin鎮元齋:的反後小跳超重擊
mai不知火舞:的反後小跳輕腳和輕拳
kim金家藩:的反後小跳輕拳
choi蔡寶健:的反後小跳重拳
yashiro山崎龍二:的反後小跳重腳
shermie謝爾米的反後小跳重腳和反後小跳重拳
chirs克里斯的反後小跳輕腳
mary瑪麗的反後小跳重腳和反後小跳超重擊
billy比利的反後小跳重腳
iori八神庵的前小跳百合折
拳皇97怎麼反跳後影跳?
7樓:龍脊梯田機龍脊
1p位置
後小跳:點按7
後大跳:長按7
急退:44
後小影跳:27(7點按)
後大影跳:27(7長按)
下圖依次為以上後跳的示例
有問題可追問,滿意請採納。
8樓:源令楣
什麼後影反影跳啊?你說的是什麼意思
拳皇97中目押是什麼意思?什麼叫壓鍵?另外請高手講下反跳的要領謝謝了 10
9樓:時間淡化了什麼
拳皇97中目押是什麼意思?什麼叫壓鍵?
壓鍵:以97-99為例,在遊戲中任何時間按住一個鍵再出入招式則不會出招,這就是押鍵(有些類似於鍵盤的搶鍵)。
目押:b中招後,a並不急著繼續輸入,而是等10幀的「收招硬直」過後再輸入指令,那麼b如果在接下來的5幀(15-10)內受到攻擊,則因無法防禦而中招;若在5幀之後出招,由於b此時已恢復,可以防禦,連段無法構成
「目押」講的是以上的情況,第一招的「收招硬直「無法取消,只能在對手的」受擊硬直時間「和本身的」出招硬直時間「的時間差中輸入第二招,所以難度較大(輸早了,自己處於硬直,指令輸入無效:輸晚了,對手已從「受擊硬直」中恢復,無法構成連段)
10樓:匿名使用者
押鍵:有的朋友可能覺得kof中有些時候要在瞬間接出必殺,對輸入的速度要求過快,以至於
無法連上,如kyo的站c接必殺,八神的c前a接殺等等。但是如果你會押鍵的話,這些就
變得非常簡單了。現在就一起了解什麼是押鍵。
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以97-99為例,在遊戲中任何時間按住一個鍵再出入招式則不會出招,這就是押鍵(有
些類似於鍵盤的搶鍵),熟練掌握的話將受益非淺,以下舉例說明。
如在97中,kyo跳任意鍵,站c接必殺。在跳攻擊的時候按住那個鍵,跳b的話就按住b
跳a就按住a...等等,落地後輸入下後c,由於押住了一個鍵不會出招,則為站c,此時再輸
入一個下前a/c即可,非常簡單,相信站c接下前a的速度大家都能達到:)
kyo的目押b a c 接殺也同理,先按下b,然後按a的時候按住,之後同上~
再如八神站c前a接殺,出c的時候同時按住c鍵,輸入下前a,由於押鍵則出前a,然後
鬆開c輸入葵花指令即可(下後a/c),建議押住c下前a後輸入下後c ,這樣省去了押鍵鬆
鍵之間的麻煩。押住鍵輸入,鬆開鍵輸入,不熟練的話就快亂了,所以最後輸入下後c的話
是你再次按了c,已經等於是鬆開鍵的輸入了,不明白的話實際試試就理解了。
掌握了押鍵法你就會發現,在kof中必殺沒有了「下後下前」「下前下後」的指令,只有
「下後」「下前」,這樣你就會覺得輸入的時間足夠了(實際上就是把必殺指令切開分兩次
輸入)當然,押鍵也不是沒有缺點。首先,押住一個鍵後人物就沒有跑了(2000得到改善,
後邊說明)。這到是影響不大,最主要的是,如果你是跑過去再押下前的話的話極容易串
招(如八神的跑c前a,跑過去押c,下前a),所以這樣的情況下不提倡用押鍵法。
在2000中押鍵的話也可以前衝,這就更加實用。如八神對k(限定),跑a屑風無限,
就可以利用押鍵法,大家都知道98開始屑風的指令變為前下後前a/c,所以在2000中我們
可以用c鍵出屑風后押住c鍵,然後跑一步後輸入下後a(或b),同樣由於押鍵不出招,則
出站a(或b),之後輸入前c即可(相當與鬆開c輸入 前a,不提倡這樣),之所以提倡
輸入前c,是因為這時屑風已經抓到對手了,輸入前c後,c直接按住,又一次的押鍵已經開始了:)
11樓:安東愛季
1、關於目押
答:所謂目押,我自己理解的意思就是用眼睛去看,用手去押,兩個字合起來就是目押。
通俗點說,就是在一次攻擊完後就要立即輸入下一次的攻擊,使之能夠連續不斷。舉例:瑪麗近身2b*3+5b。
2、關於押鍵
答:所謂押鍵,我自己理解的意思就是按住某個鍵不鬆,以達到不出錯招的目的。
通俗點說,就是按住一個鍵不鬆,再出別的招式。舉例:八神5c+6a+八稚女。5c出來後,壓住c,然後出6a,再出八稚女。不押鍵容易出鬼燒或暗勾手。
3、關於反跳
答:反跳屬於遊戲中的一個bug,實戰中並不多見,表演賽中經常能見到。有兩種方式可以實現。
一、ab閃。閃到對方背後,這時候雙方角色為背靠背狀態,輸入2(蹲),然後再跳。
二、大跳。大跳到對方背後,雙方背靠背,輸入輸入2(蹲),然後再跳。
必須要先蹲下,再跳,否則因為遊戲硬直時間判定,臉就轉過來了。
以上,希望對樓主有所幫助。
12樓:夏侯祺然
一樓的解釋不對。。。可能是我理解的問題
目押是對節奏點的專業稱呼 具體舉個例子:泰利 遊戲裡叫特瑞 他在角落裡用2a打豬 能打4下或者5下或者6下 這都能形成連續技的擊打點 這就是對目押的控制程度的比拼 還有就是草稚京2b接5c也是要你對出招時間控制的很準確 5c放的早了 是不出重拳的 放的晚了 是不能形成連技的。還有像八神的a連c等等
目押的解釋範圍也可以寬泛點解釋為 對連招的節奏控制 不過你如果不是高階的玩家的話 不用研究這個
壓鍵3樓說的差不多了 就是在你按住一個abcd中的一個時侯 同時 不論你怎麼搖桿放必殺技或者超必殺技 都是放不出來的。利用這點和97的簡易操作來達到完成一些需要快速搖桿才能完成的連招
反跳了解的不太多 實戰的時候用的很少 只有抓收招瞬間或者打心理戰的時候 逆向才用的,相對來說對那些出收招慢的角色好用些 像豬
拳皇97用鍵盤怎麼反跳
13樓:匿名使用者
ab滾到對方後面,蹲0.5秒 快速起跳,起跳不能出現站立的動作,節奏控制好在滾後蹲下來的0.5秒。然後 s與d按的間隔要差不多同時按 間隔0.1秒這樣,,
14樓:竹林夜風
先ab閃到對手身後 再蹲 再跳 方法是這樣 節奏需要練習
15樓:匿名使用者
正跳是前上 反跳後上
拳皇97瑪麗怎樣跳逆向,什麼方法易學,什麼決巧?
16樓:蠟筆小舊新
算好位置 剛好踩過頭頂一點點就可以了
每個人都可以打逆向
位置不同而已
但是方法幾乎一樣
17樓:孤暮
mary的逆向大多是在角落裡容易點,不在角落也可以。
其實就是要跳到對手的頭頂,可以稍微跳高一點,跳過去一點,然後出d,這時候注意看,d出後,實際上是打的對手的身後。這就夠成逆向了。
在角落裡打逆向容易些,而且一般都是將對手打倒後,在對手起身前跳逆向,這裡有個關鍵問題,就是起跳後下落的時機,最好等對手即將起身又沒有起身的瞬間,因為這個時候對手沒有完全起身,身位比較低,這個時候對於mary下落的高度要求沒有那麼嚴格。再就是出d的時候,要拉住向前的方向,這樣就能更好地跳身後,和其他人的逆向差不多。
拳皇97紅丸,拳皇97 紅丸
玩拳皇的朋友,你好 我來替你解答 1。就是 逆向跳 同時出 重腿 可以令對手 站防 防禦不能!如同八神逆向跳 百合折 俗稱 後襬腿 後勾腿 一個道理!2。小跳 就是矮跳,輕輕跳起,往前跳,同時出腿!大跳 就是你呈 45度斜角度 高跳起來,再出腿!3。那個豎立閃電,俗稱 撅牛逼,沖天技,升龍技!前下前...
拳皇97經典還是98經典,拳皇97和拳皇98哪個更經典
你是說遊戲還是漫畫啊 單遊戲的說 個人認為是98 如果只是拳皇愛好者,你可能覺得97比較經典但你要問拳皇高手,一定會說98,因為要考慮它的平衡與競技性。它的遊戲系統與理念是現在任何一款格鬥遊戲都超越不了的,系統與系統之間環環相扣,無奈與二擇的相互呼應,即沒有正真的絕對,可每下還都是擇,這就是98的經...
拳皇97中安全跳怎麼操作以及人物起身時間快慢有經驗的人說下謝謝了
樓上說的是跳防吧 安全跳是指跳到別人面前 而不被防空技擊破 對方出防空技時揮空 或在落地時對方無法使出投機類招數 沒有操作詳解 自己算好距離 練好小跳 起身時間 在無法受身時 八神 紅丸 猴子 起身速度是最快的 再往下差不多 最慢的是大門 仙鶴 胖子 個人覺得仙鶴尤其慢 起身時間快慢?你是說受身嗎?...