拳皇97經典還是98經典,拳皇97和拳皇98哪個更經典

2022-03-11 23:18:50 字數 5809 閱讀 2215

1樓:kidult神

你是說遊戲還是漫畫啊

單遊戲的說 個人認為是98

如果只是拳皇愛好者,你可能覺得97比較經典但你要問拳皇高手,一定會說98,因為要考慮它的平衡與競技性。

它的遊戲系統與理念是現在任何一款格鬥遊戲都超越不了的,系統與系統之間環環相扣,無奈與二擇的相互呼應,即沒有正真的絕對,可每下還都是擇,這就是98的經典與平衡之處。這也是為什麼09年的今天仍有98鬥劇的比賽的原因,這也是為什麼08年街機與ps2平臺要出98um。

97太不平衡了,bug太多。

網上最大的平臺ggpo(全球性的)拳皇只有98和02兩個版本,最近幾天剛有的97,為了娛樂。。

2樓:匿名使用者

97經典裡面的任務都個性鮮明 而且故事情節總是有很多轉折 就象力量的提升一樣 一點一點突破 很讓人期待

98給人的感覺很墨跡 故事有些拖拉 力量都 tm是大宇宙 很平常的樣子

3樓:冰雪寶馬兒

97經典,因為我就是喜歡97多一點,沒辦法~~

4樓:

97經典,儘管畫面不細膩,但是劇情卻一波三折,吊的了整村人的胃口!

98較為平淡,沒有97的一波三折。

還有一個致命的原因:自己想一下,為什麼在遊戲機室裡邊的遊戲機拳皇97是佔了一半以上?

5樓:匿名使用者

98經典 一期比一期好

6樓:陝西渭南韓可林

97就是應為他的bug成為經典的

7樓:

98,玩98的比玩97的多2倍

8樓:q神殿下

97 是一段劇情的大結局

98是新劇情的過渡篇

9樓:匿名使用者

97好是必須得~!~!

拳皇97和拳皇98哪個更經典!

10樓:匿名使用者

其實……都很經典吧。。

97的bug太多,而且缺乏遊戲人物平衡性,強的特別強,弱的也特別弱。但是連技大多數特別簡單特別爽,玩的時候會有成就感。

98裡就把平衡性相對調整了,弱化了97裡相對很強的遊戲人物,這樣大大提高了遊戲性和操作性,所以,一般真正的拳皇高手,都會認為98比97更好玩,或者更經典些。

11樓:匿名使用者

我一般玩97 個人喜好

12樓:大笨豬和小胖熊

97裡殺人爽,98里人物多。

作為經典格鬥遊戲,你喜歡拳皇97還是98? 100

13樓:溫凝蓮

在遊戲趣味性上,97的確要比98強上一些,有故事的加成..但在對戰平衡、對戰氛圍方面,還是比98差很多..

整體來說,97是98的過渡產物,但製作得還是比較完善。

遊戲難度上,97開始snk好象良心發現了,難易度明顯下降,而且是大幅度下降,章節篇的最終boss大蛇的ai對比前作的電視君簡直是個菜雞,即使新手也能很輕鬆的享受通關劇情。

說到劇情,就不得不提到真正的故事劇情——三神器隊的劇情,雖然是在玩遊戲,但感覺卻彷彿在看動畫。當時有這麼一個說法「如果說rb餓狼傳說的ed是格鬥遊戲史上最傷感的,那麼97三神器的就是最燃的」

但為什麼評價不高呢..大概就這麼幾點:

1.因為想模擬電視轉播,bgm方面除了一部分角色之外,基本都是背景音、噪音、甚至沒有聲音,無法活躍氣氛,讓人提不起興趣。場景除了最後三天王場景還算不錯之外,其他場景都不出彩,暴走角色戰甚至把場景全弄成紅色,本來是為了演出那種恐怖感,但更多的是壓抑感,讓人感到不舒服

2.可使用隱藏角色進一步破壞對戰平衡,這個問題其實在95中就已經出現了(ω盧卡爾)....

3.也是最關鍵的一點,利用系統大概造成的各種bug可以形成多種難度非常低的無限連、即死連,因此根本不適合對戰。但並不是說97一無是處,娛樂性還是不錯的。

至於98....一句話評價就是『2023年夏天的奇蹟』

14樓:虛擬rd**

看個人喜好吧。

目前在中國大陸,最火的當然是97。這遊戲的特點是爆發力強、bug多,容易出現翻盤等驚喜。

但同時,角色能力之間差距也很大,所以我們看高手比賽,只要不是特殊規則,基本都是用八(八神)豬(陳國漢)鶴(神樂千鶴)、八鶴門(大門)、八豬門這樣幾種組合,少數如夜楓的瑪麗,具備很強的競爭力。

其他如包王的包子、臭臭的東丈等等,雖然將人物用得非常到位,但正常規則的比賽,還是會被主流人物碾壓,只能在一些「非主流規則(如禁用八鶴門豬等)」比賽裡拿拿冠軍。

相比之下,98要均衡許多,重牽制,bug也較少,大多數角色都有開發使用的價值。所以,高手的風格和人物選用也更加多樣化。個人最喜歡封波和大口兩位大神的打法。

封波超強的距離感和動態龜牽制,大口超華麗的操作,都十分有觀賞性,看他們打三問比賽非常過癮。

15樓:匿名使用者

拳皇97跟98的區別如下:

1.遊戲屬性:98人物多於97。

98遊戲速度較任何一代都要好。98的人物是歷代人物的交集,可以說玩好98是玩好kof的基礎。人物招式比較平衡,bug較少,判定修正,玩98有一種紮實的厚重感。

2. 遊戲判定:97招式指令的模糊(指令優化),容易上手,指令投更容易抓到別人,利用遊戲bug連招。

但97bug過多,人物實力不平衡,部分招式判定過強,以至於97的角色有「五強」說法和「裸殺」說法。98的bug比97少很多,人物實力平衡性比97好,大部分人物攻擊力下調,招式判定變弱。98的指令要求精確,不像97的簡化指令。

3.指令投:98指令投抓空會出現失敗動作,造成收招硬直。

再也不像97一樣無責任的指令投,隨隨便便就能抓了。而且像jcjd,5abcd在98也接不上指令投。關於98的bug很少,規則也比97少得很,除了大門的bug震,ex模式下草薙京的無限奈落落,不知火舞的無限連,其他全都允許使用。

擴充套件資料:

《拳皇》是2023年日本snk公司旗下在mvs遊戲機板上發售的一款著名對戰型格鬥街機遊戲,簡稱"kof",也是在劇情中舉行的世界規模的格鬥大賽的名稱。最初為該公司旗下另外兩部作品《餓狼傳說》系列和《龍虎之拳2》中以南鎮為舞臺舉辦的格鬥大賽。

【kof】為官方的簡稱,取自每個單詞的首字母。商標註冊於snk公司的名下。中國大陸和香港稱"拳皇"。

遊戲官方公認的中譯名為"拳皇"(可從snk playmore香港官網或部份系列作中的部份背景的文字得知)。臺灣譯為"格鬥之王",則是來自當初遊戲機檯招式貼紙的譯名。

16樓:匿名使用者

拳皇97比拳皇98強太多,這應該是很多新手共同存在的感覺。不光現在,就連當年在街機廳裡也是一樣。

細數原因無非以下幾點。

裸殺厲害

新手玩家一般不會太過於講究規則,只要能打倒對方,至於用什麼招式從來不介意。甚至可以按著你的雙手去把你的電線。當然這只是調侃,要說新手最喜歡的肯定是必殺啊,無奈技術跟不上,連招後的必殺比較有難度,直接裸殺簡單粗暴,這是萌新們的共同點。

指令簡化

相比較98,拳皇97的指令有很多是簡化模式,這就意味著「搓招」比較容易。很多需要輸入完整指令的招式,在97中一個不小心就會按出來。最典型的例子就是街機廳裡那些閉著眼搓招的選手,有時候還真別說,亂拳打死老師傅。

17樓:在文學泉翻開詞典的玫瑰

比較喜歡的作為經典活動遊戲,我比較喜歡的,應該就是拳皇九七。拳皇976一個畫面的話專家富有動感同學的話,拳皇九七的一個流暢程度更加的流暢了,所以說作為經典格鬥遊戲,我更加喜歡拳皇九七。

18樓:樹影搖曳丨

嗯,經典的格鬥遊戲,我只喜歡拳皇酒吧,因為拳皇酒吧相比9000而言它的操作更加簡明,劉快另外的話他的人物也是很多的,原來也就像不知火舞草,至今回法神這幾個角色,後來又增添了很多新的角色,但酒吧的話玩的時間是最長的,因為我非常喜歡酒吧這款老款的格鬥遊戲,後來我的電腦上面安裝了這款一次。

拳皇97和98誰最經典

19樓:別學義

個人認為98要更好玩一點,因為我是用game boy玩的,很爽,而且現在很多電玩都是98,97做工相對粗糙了一點望採納

20樓:匿名使用者

其實……都很經典吧。。 97的bug太多,而且缺乏遊戲人物平衡性,強的特別強,弱的也特別弱。但是連技大多數特別簡單特別爽,玩的時候會有成就感。

98裡就把平衡性相對調整了,弱化了97裡相對很強的遊戲人物,這樣大大提高了遊戲性和操作性,所以,。

拳皇97和拳皇98哪個更經典!拜託各位了 3q

21樓:惰惰牌菊花

我一般玩97 個人喜好

22樓:天堂念丶榘灈

其實……都很經典吧。。 97的bug太多,而且缺乏遊戲人物平衡

性,強的特別強,弱的也特別弱。但是連技大多數特別簡單特別爽,玩的時候會有成就感。 98裡就把平衡性相對調整了,弱化了97裡相對很強的遊戲人物,這樣大大提高了遊戲性和操作性,所以,一般真正的拳皇高手,都會認為98比97更好玩,或者更經典些。

拳皇97好還是98好?

23樓:陰貞蔚昕

呵呵個人認為97比較好

普遍都認為97是拳皇的經典之作

而98的畫質較97又有更進一步

24樓:匿名使用者

97、98都是拳皇的經典。

個人認為是97比較好玩,從小學三年級一直到高三還繼續玩。

但是公認的話就是98了,因為97有一個硬傷就是平衡性不足,體現人物強的逆天,有的弱的逆天。然是主要還看看操作。

98就是平衡性做的好。

總之我推薦你兩個遊戲都玩一玩試試,畢竟角色差不多而且遊戲也不大,憑自己喜好來選一個去精通~像我97就略精通啦,年輕時候去遊戲機廳都是個有頭有臉的角色~現在不玩啦~哈哈以上。

為什麼拳皇97是最經典的一款 玩的也是最多的。。。

25樓:匿名使用者

這是因為人的惰性,懶於適應新事物。

無論從畫面上還是**上,97都算是比較噁心的,操作上雖然說更靈活,但明顯和98和02相比非常不完善。

但由於97是第一「改變了格鬥引擎,使得許多招數都能連起來」,也就是第一部大變革的遊戲,當年所有人都記住了這個版本,到現在就算出了很多新版本,但是由於操作方式更完善化了,也就是有變化了,玩慣97的人都不願意去適應,依然玩97,所以大多數人只認97。

也正式由於這一點,他們這樣喜歡97,當然會說出一系列97怎麼怎麼好的理由。

這個很好理解,為什麼現在win7作業系統已經很完善了,幾乎能相容所有遊戲了,依然有這麼多人對介面噁心的xp系統執迷不悟並且不願意學win7系統,實在沒詞了,也說用不慣不好用而不去用,覺得xp才是最經典的。而xp在國外n多國家已經幾乎被淘汰掉了。拳皇同理。

26樓:小路

因為97之前的版本都沿襲著街頭霸王的格鬥風格,到了97就改變了格鬥引擎,使得許多招數都能連起來,這樣就形成了97中的華麗連招,雖然人設與96差距不是很大,但是在格鬥上的改變大大增加了97的可玩性!而且拳皇97的出招還可以簡化的,這樣使得出招更加的簡單,更容易上手!而且97中的許多技能都有一套暈,一套死的能力,所以這也增加了拳皇97的觀賞性!

玩家對97的熱愛使得97中的許多bug都成為了大家津津樂道的話題!

97雖然不能說是拳皇系列中最完善的一款,但是它可以說開創了拳皇遊戲的歷史,以全新的面貌接觸大眾,我想大眾對它的執著會是最強的!

97是巔峰,98是完善!拳皇98在97基礎上的改變使得98成為了許多大型比賽的角逐專案!更加精美的人設,遊戲漏洞的減少,已經在出招的設定和打擊力度上都做了調整,這樣就使得拳皇98成為了拳皇系列中最完善的一個版本!

拳皇97紅丸,拳皇97 紅丸

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