1樓:x孤雨飄零
fps指第一人稱射擊類遊戲,也指在第一人稱射擊類遊戲裡非常重要的一個數值--「每秒傳輸幀數」。更確切的解釋,就是「每秒中填充影象的幀數(幀/秒)」。也就是關係到玩第一人稱射擊類遊戲是否流暢,一般遊戲時的fps大於30不會有明顯拖慢,60以上非常流暢。
ping是指網路延遲,ping高說明您的網不好。垂直同步說起來比較複雜,遊戲時開了這個選項比較燒顯示卡,會降低fps數值。建議關掉,也不會太影響遊戲畫面。
垂直同步說簡單了就是在快速移動畫面時保持畫面的完整性,不出現畫面斷裂。。祝您遊戲愉快。
2樓:二岡孝造
fps是第一人稱射擊遊戲
3樓:
有兩種意思。
(一)電子遊戲領域中,「fps」多指片語「first person shooting」的縮寫。「first person shooting game」翻譯成中文就是:「第一人稱射擊遊戲」。
例如我們玩的cs、quake系列、ut系列等等遊戲。
(二)在計算機影象領域中,「fps」是片語「frames per second」的縮寫。「frames per second」在計算機影象範疇內被翻譯為:「每秒傳輸幀數」。
更確切的解釋,就是「每秒中填充影象的幀數(幀/秒)「。這裡的「fps」就是我們常在cs遊戲裡說的「fps」值,也可以理解為我們常說的「重新整理率(hz)」。我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到「重新整理率」。
一般我們設定預設重新整理率都在75hz(即75幀/秒)以上(xp鎖定在60hz)。例如:75hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。
而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。在fps遊戲例如cs中也是一樣的,遊戲裡的每一幀就是一幅靜止畫面,而「fps」值越高也就是「重新整理率」越高,每秒填充的幀數就越多,那麼畫面就越流暢。當顯示卡能提供的「fps」值不足以滿足遊戲的「fps」時玩家就會感覺丟幀,也就是畫面不連貫,以至影響遊戲操作結果。
所以在cs中,我們都力求達到遊戲最高的100 fps值,來達到最好的遊戲畫面和最好的遊戲效果。那麼配置強的機器就不用發愁了,配置弱的機器就需要調整「config」各種畫面引數來優化「config」以到達優化「fps」值。所以對於cs這樣的對「fps」值有苛刻要求的fps遊戲,「fps」值的高低對遊戲的畫面,乃至遊戲效果都有至關重要的影響!
kbps:指和電腦連線的傳輸速度。以kb/s為單位。
CF中FPS 和垂直同步是什麼 垂直同步關於不關有什麼區別
fps.就是電腦的應該是效能比差吧,反正越高越好,20以下就會卡了,關閉垂直同步!垂直同步講解 1 要知道什麼是垂直同步,必須要先明白顯示器的工作原理。顯示器上的所有影象都是一線一線的掃描上去的,無論是隔行掃描還是逐行掃描,顯示器,都有2種同步引數 水平同步和垂直同步。2 啥叫水平同步?啥叫垂直同步...
玩lol時的ping值和fps值是什麼與什麼有關?變高
ping是網路延遲,越低說明網路通暢情況很好 fps是每秒畫面幀數,越多說明電腦配置好,就越流暢 ping值高就卡,總之變高沒好處就對了。技能放不出,走路卡,延遲都是這貨 簡單是說 ping和你的當前網路有關 越小越好 fps是和你的電腦配置有關 越大越好 ping的意思是遊戲卡的程度,fps沒有了...
我玩lol的時候ping值和fps值都正常但是卻會很
電腦卡頓的原因有很多,但你說ping和fps都正常可以排除網路和顯示卡的問題,卡可能與遊版戲本身伺服器有關,你的權記憶體佔用率是否高,若你是4g的記憶體,則可能佔用率為60 65 過高的記憶體使用率會讓電腦卡頓,我的理解就是這麼多。bai屬能導致該情況的發生。如果確認沒有,那有可能您的地區網路和遊戲...