1樓:萌神
fps..就是電腦的應該是效能比差吧,,反正越高越好,20以下就會卡了,,,,,,,,,關閉垂直同步!~ 垂直同步講解:
1、要知道什麼是垂直同步,必須要先明白顯示器的工作原理。 顯示器上的所有影象都是一線一線的掃描上去的,無論是隔行掃描還是逐行掃描,顯示器,都有2種同步引數——水平同步和垂直同步。 2、啥叫水平同步?
啥叫垂直同步? 垂直和水平是crt中兩個基本的同步訊號,水平同步訊號決定了crt畫出一條橫越螢幕線的時間,垂直同步訊號決定了crt從螢幕頂部畫到底部,再返回原始位置的時間,而恰恰是垂直同步代表著crt顯示器的重新整理率水平! 3、關鍵部分 為什麼是否關閉垂直同步訊號會影響我們cs中的fps數值?
道理一點都不復雜,首先我們平時執行作業系統一般螢幕重新整理率是多少?大概一般都是在85上下吧,那麼顯示卡就會每按照85的頻率時間來傳送一個垂直同步訊號,訊號和訊號的時間間隔是85的解析度所寫一屏影象時間。 如果我們選擇「等待垂直同步訊號」(也就是我們平時所說的「垂直同步開啟」),那麼在遊戲中,或許強勁的顯示卡迅速的繪製完一屏的影象,但是沒有垂直同步訊號的到達,顯示卡無法繪製下一屏,只有等85單位的訊號到達,才可以繪製。
這樣fps自然要受到作業系統重新整理率執行值的制約。 而如果我們選擇「不等待垂直同步訊號」(也就是我們平時所說「關閉垂直同步」),那麼遊戲中作完一屏畫面,顯示卡和顯示器無需等待垂直同步訊號,就可以開始下一屏影象的繪製,自然可以完全發揮顯示卡的實力。 但是,但是,但是,不要忘記,正是因為垂直同步的存在,才能使得遊戲程序和顯示器重新整理率同步,使得畫面平滑,使得畫面穩定。
取消了垂直同步訊號,固然可以換來更快的速度,但是在影象的連續性上,效能勢必打折扣。這也正是很多朋友抱怨關閉垂直後發現畫面不連續的理論原因!
玩cf 垂直同步 開啟關掉 有什麼區別嗎?影不影響fps
2樓:欽歌戚木
有,垂直同步就是和重新整理頻率一樣,固定在60,影響fps
3樓:宗政蓉城樊若
簡單來說垂直同步的作用是防止畫面撕裂。
因為畫面的渲染不是整個畫面一起渲染的,是逐行或者逐列渲染。如果關閉垂直同步,而電腦配置不夠,則畫面在高速移動中會出現這一畫面還沒渲染完成就開始下一畫面的撕裂情況。
如果自己的機子配置比較高(足以執行這個遊戲並且在當前自己設定的顯示效果下高幀數無壓力),那麼建議關閉垂直同步。
開啟垂直同步會降低幀率(因為要等待整個畫面渲染完成才開始下一個畫面),但低配的話就可以避免畫面撕裂。
cf這種,我只能說沒有必要,開不開都沒區別,除非你的電腦差到連cf都會畫面撕裂,不過這是不可能的
遊戲設定中的開「垂直同步」和關「垂直同步」有什麼區別?
4樓:匿名使用者
1、要知道什麼是垂直同步,必須要先明白顯示器的工作原理。
顯示器上的所有影象都是一線一線的掃描上去的,無論是隔行掃描還是逐行掃描,顯示器,都有2種同步引數——水平同步和垂直同步。
2、啥叫水平同步?啥叫垂直同步?
垂直和水平是crt中兩個基本的同步訊號,水平同步訊號決定了crt畫出一條橫越螢幕線的時間,垂直同步訊號決定了crt從螢幕頂部畫到底部,再返回原始位置的時間,而恰恰是垂直同步代表著crt顯示器的重新整理率水平!
3、關鍵部分
為什麼是否關閉垂直同步訊號會影響我們cs中的fps數值?道理一點都不復雜,首先我們平時執行作業系統一般螢幕重新整理率是多少?大概一般都是在85上下吧,那麼顯示卡就會每按照85的頻率時間來傳送一個垂直同步訊號,訊號和訊號的時間間隔是85的解析度所寫一屏影象時間。
如果我們選擇「等待垂直同步訊號」(也就是我們平時所說的「垂直同步開啟」),那麼在遊戲中,或許強勁的顯示卡迅速的繪製完一屏的影象,但是沒有垂直同步訊號的到達,顯示卡無法繪製下一屏,只有等85單位的訊號到達,才可以繪製。這樣fps自然要受到作業系統重新整理率執行值的制約。
而如果我們選擇「不等待垂直同步訊號」(也就是我們平時所說「關閉垂直同步」),那麼遊戲中作完一屏畫面,顯示卡和顯示器無需等待垂直同步訊號,就可以開始下一屏影象的繪製,自然可以完全發揮顯示卡的實力。
但是,但是,但是,不要忘記,正是因為垂直同步的存在,才能使得遊戲程序和顯示器重新整理率同步,使得畫面平滑,使得畫面穩定。取消了垂直同步訊號,固然可以換來更快的速度,但是在影象的連續性上,效能勢必打折扣。這也正是很多朋友抱怨關閉垂直後發現畫面不連續的理論原因!
lol沒開垂直同步,顯示卡也沒開垂直同步,fps就是一直60
5樓:七彩虹科技****
在你的顯示卡設定裡檢查:
切沒切到獨顯;
顯示卡設定裡是否開了垂直同步;
需不需要更新顯示卡驅動;
下個遊戲加加,看看你的硬體執行資料。
6樓:匿名使用者
說明你的電腦流暢度fps就是穩定60唄
什麼是垂直同步,有什麼用,玩cf時調垂直同步好還是不調好?
7樓:匿名使用者
所謂垂直同步就是。
顯示器出現影象是一排一排由上到下由電子轟擊熒光屏來產生的。。
一般畫面新一次頁面需要1/60秒。。
但是顯示器可以做到更多。
如果讓顯示器自己重新整理的話。就會出現重新整理比畫面更新快。導致畫面不完整或者不同的畫面出現一半重疊情況。
系統為了防止這樣的事情發生。就強制使垂直的頁面完全重新整理了才更新下一張。
我這說得還比較籠統。。
反正關了。不會影響視覺。還可以提高重新整理率
8樓:it風雲說
垂直同步到底要不要開?它又有啥用?看看這個就知道了
cf fps低怎麼關垂直同步
9樓:生活對對碰
cffps低關閉垂直同步,以nvidia顯示卡為例,具體操作步驟如下。
1、在桌面滑鼠右鍵,點選nvidia控制面板。如下圖所示。
2、點選後,進入頁面,點選管理3d設定按鈕。如下圖所示。
3、點選後,找到垂直同步按鈕,點選後面三角下拉鍵。如下圖所示。
4、點選後,選擇關閉,如下圖所示。
5、最後,點選應用即可。如下圖所示。
10樓:匿名使用者
首先 降低遊戲裡邊 設定裡的畫面品質 能關的專案都關掉然後退到桌面 右鍵 屬性 高階 找到有關效能的項 關閉垂直同步如果是整合顯示卡 就 桌面 右鍵 屬性 高階 疑難解答 啟用合併寫入這個項前面的鉤去掉 然後重啟
還有就是 我的電腦 屬性 高階 效能 選擇最佳效能畫面會差很多 不過fps大概能提高15左右 你的顯示卡和cpu實在是太差了 該換了
11樓:匿名使用者
點選右鍵屬性-設定-高階-geforce-啟動nivia控制面板-管理3d設定-垂直同步-強行關閉fps值低是因為你電腦顯示卡太低,或解析度跳得太低或dpi頻率設定太低
12樓:匿名使用者
關不掉!~~~那是自帶的!~顯示你的內部資料的!
~~你可以把你的遊戲設定改下!~~效果改成低!~平面是1000多的試試!
~看看還低不?(不在開外掛的情況下!如果開了不敢保證你的顯示高)
顯示卡玩cf垂直同步關還是不關。
13樓:匿名使用者
你是不是想提高fps值如果是的話 你在cf的遊戲裡 設定 把畫面質量選擇低(分高中低)就可以大幅提升fps值了至於垂直同步我就不知道了
玩遊戲時垂直同步到底應該開還是不開?有什麼區別?
14樓:浪冰罪
玩遊戲時垂直同步應該開,開與不開的主要區別就是畫面的流暢度不同。
垂直同步又稱場同步(vertical hold),從crt顯示器的顯示原理來看,單個畫素組成了水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆積形成了完整的畫面。顯示器的重新整理率受顯示卡dac控制,顯示卡dac完成一幀的掃描後就會產生一個垂直同步訊號。
平時所說的開啟垂直同步指的是將該訊號送入顯示卡3d圖形處理部分,從而讓顯示卡在生成3d圖形時受垂直同步訊號的制約。顯示器上的所有影象都是一線一線的掃描上去的,無論是隔行掃描還是逐行掃描,顯示器,都有2種同步引數——水平同步和垂直同步。
水平同步加在兩個掃描行之間。它是一個短小的脈衝,在一行掃描完成之後,它就會出現,指示著這一行掃描完成,同時它也指示著下一行將要開始。
水平同步脈衝出現後,會有一小段叫horizontal back porch的時間,這段時間裡的畫素訊號是不會被顯示出來,過了這一小段時間之後,電子槍就開始掃描新的一行,將要顯示的內容掃描到顯示器上。
垂直同步脈衝是加在兩幀之間。跟水平同步脈衝類似,但它指示著前一幀的結束,和新一幀的開始。 垂直同步脈衝是一個持續時間比較長的脈衝,可能持續一行或幾行的掃描時間,但在這段時間內,沒有畫素訊號出現。
開啟後能防止遊戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然開啟後如果你的遊戲畫面fps數能達到或超過你顯示器的重新整理頻率(如60hz、120hz、144hz),這時你的遊戲畫面fps數被限制為你顯示器的重新整理率。
會覺得原來移動時的遊戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,fps與重新整理率差距越大跳幀越嚴重。關閉後除高速運動的遊戲外其他遊戲基本看不出畫面撕裂現象。
15樓:匿名使用者
玩遊戲垂直同步到底開好,開了之後,遊戲畫面更加的清晰,體驗更加的好。
垂直同步又稱場同步(vertical hold),從crt顯示器的顯示原理來看,單個畫素組成了水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆積形成了完整的畫面。
顯示器的重新整理率受顯示卡dac控制,顯示卡dac完成一幀的掃描後就會產生一個垂直同步訊號。我們平時所說的開啟垂直同步指的是將該訊號送入顯示卡3d圖形處理部分,從而讓顯示卡在生成3d圖形時受垂直同步訊號的制約。
水平同步脈衝(horizontal synchronization pulse, hsync)加在兩個掃描行之間。它是一個短小的脈衝,在一行掃描完成之後,它就會出現,指示著這一行掃描完成,同時它也指示著下一行將要開始。
水平同步脈衝出現後,會有一小段叫horizontal back porch的時間,這段時間裡的畫素訊號是不會被顯示出來,過了這一小段時間之後,電子槍就開始掃描新的一行,將要顯示的內容掃描到顯示器上。
主要區別在於那些高速執行的遊戲,比如實況,fps遊戲,開啟後能防止遊戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然開啟後如果你的遊戲畫面fps數能達到或超過你顯示器的重新整理率,這時你的遊戲畫面fps數被限制為你顯示器的重新整理率。
你會覺得原來移動時的遊戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,fps與重新整理率差距越大跳幀越嚴重。關閉後除高速運動的遊戲外其他遊戲基本看不出畫面撕裂現象。
16樓:勿忘心安
玩遊戲垂直同步開好。
很多遊戲介面中都會有一項名為垂直同步的設定,如果該項不可見,一般是預設開啟的,垂直同步這項設定和顯示卡效能沒有太大的關係,如果沒有開啟垂直同步,極有可能造成畫面撕裂的情況發生。
簡單來說垂直同步的作用是防止畫面撕裂。因為畫面的渲染不是整個畫面一起渲染的,是逐行或者逐列渲染。如果關閉垂直同步,而電腦配置不夠,則畫面在高速移動中會出現這一畫面還沒渲染完成就開始下一畫面的撕裂情況。
開啟與關閉垂直同步的主要區別在於那些高速執行的遊戲,比如實況,fps遊戲,開啟後能防止遊戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然開啟後如果你的遊戲畫面fps數能達到或超過你顯示器的重新整理率,這時你的遊戲畫面fps數被限制為你顯示器的重新整理率。
你會覺得原來移動時的遊戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,fps與重新整理率差距越大跳幀越嚴重。關閉後除高速運動的遊戲外其他遊戲基本看不出畫面撕裂現象。關閉此選項畫面流暢程度會有一定的提高。
在玩fps類遊戲時,如果幀數過高畫面有撕裂的話就會感覺頭痛頭暈。此時就需要開啟垂直同步,以保持畫面輸出的穩定。一般遊戲建議開垂直,保護顯示卡,降低功耗,而普通的60幀與在高的幀數已經無法用肉眼直接看出區別了,不影響遊戲體驗。
除非你的顯示卡效能非常低,不開垂直遠遠不能達到螢幕重新整理率的幀數。
遊戲垂直的作用:
於目前電競顯示器,電競引數必不可少,可搭載同步技術尤為重要,不論是採用nvidia g-sync技術還是freesync技術技術,都可讓顯示卡輸出的幀數與顯示器重新整理率實現同步,即螢幕重新整理率能隨著遊戲幀數即時變化,將遊戲每一幀同步到每一次重新整理上,畫面更加穩定,且不額外消耗顯示卡效能,並且螢幕重新整理率變化的上限即顯示器的最高重新整理率,這都是普通顯示器所不具備的。
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