1樓:米拉之歌
垂直同步就是防止畫面撕裂的。
也就是一幀畫面尚未結束,第二幀畫面就來了,導致你看到的畫面被撕裂成兩個部分。
而遊戲每秒鐘支援上百幀的畫面,就算顯示卡差,也有30幀,所以畫面就被撕裂成一條一條的。
例如下面的演示圖:
↑↑↑↑↑正常畫面
↓↓↓↓↓撕裂畫面
2樓:匿名使用者
你好:開啟垂直同步後能防止遊戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然開啟後如果你的遊戲畫面fps數能達到或超過你顯示器的重新整理率,這時你的遊戲畫面fps數被限制為你顯示器的重新整理率。 你會覺得原來移動時的遊戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,fps與重新整理率差距越大跳幀越嚴重。
關閉後除高速運動的遊戲外其他遊戲基本看不出畫面撕裂現象。關閉此選項畫面流暢程度會有一定的提高。
3樓:浩子
簡單那說就是開了可以防止遊戲畫面撕裂
遊戲的垂直同步開好還是不開好?
4樓:小俊七七
玩遊戲垂直同步開好,開了之後,遊戲畫面更加的清晰,體驗更加的好。
很多遊戲介面中都會有一項名為垂直同步的設定,如果該項不可見,一般是預設開啟的,垂直同步這項設定和顯示卡效能沒有太大的關係,如果沒有開啟垂直同步,極有可能造成畫面撕裂的情況發生。所以還是建議使用者開啟這項設定的。
垂直同步的作用:
主要區別在於那些高速執行的遊戲,比如實況,fps遊戲,開啟後能防止遊戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然開啟後如果你的遊戲畫面fps數能達到或超過你顯示器的重新整理率,這時你的遊戲畫面fps數被限制為你顯示器的重新整理率。
你會覺得原來移動時的遊戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,fps與重新整理率差距越大跳幀越嚴重。關閉後除高速運動的遊戲外其他遊戲基本看不出畫面撕裂現象。
5樓:哭著說愛你
fps遊戲玩家不推崇垂直同步。
垂直同步從字面意義上很容易理解「同步」二字,然而是為了跟誰同步呢?這就要說到「垂直同步」所解決的問題:畫面撕裂。
而其所說的同步也就是讓遊戲畫面的重新整理率與顯示屏的重新整理率達到同步。當顯示屏是60hz重新整理率,而遊戲已經達到了200fps,此時遊戲畫面重新整理高於顯示屏,就會如上圖所示,出現畫面錯位的現象,需要開啟垂直同步來解決。
垂直同步」有一個致命的缺陷,當你的電腦配置足夠優秀時,玩家會發現原來在玩fps遊戲時,200fps是無比流暢且舒適的,無論切槍還是甩鏡頭都會感覺異常流暢,只是會有畫面錯位等現象。
開啟「垂直同步」後,畫面撕裂的問題解決了,但畫面卻遠不如原來流暢了。這便是軟體技術「垂直同步」帶來的弊端,垂直同步開啟後會將遊戲畫面原本的高重新整理率降低至與顯示器相同,也就是說當你擁有i9-7980xe+gtx™1080ti+64g記憶體時,玩《英雄聯盟》卻只能跑60幀!這是任何玩家都無法接受的。
6樓:匿名使用者
遊戲選項是為了遊戲能
最好的適用你的配置,如果你的硬體跟的上,可以讓畫面達到最好的效果,遊戲者也會體驗到更好的遊戲效果。
既然這樣,這個垂直同步你開啟玩著舒服還是不開玩著舒服? 怎麼舒服怎麼來這才是真諦。
如果你感覺滑鼠明顯延遲建議還是不開的好。
垂直同步,是為了防止3d遊戲產生畫面撕裂而加入的選項。如果你不開畫面很正常實在是沒必要開
7樓:匿名使用者
高階顯示卡玩要求低的遊戲,最好開啟;
一般顯示卡玩要求比較高的遊戲,最好關閉;
高階顯示卡玩要求高的遊戲,也是最好關閉;
低端顯示卡玩要求低的遊戲,開、關都一樣。
1關閉,2開啟,3、4和5關閉,6開啟。
希望採納
8樓:南岸
30fps看起卡,考慮操作。60fps必須開。硬體配置效能絕冗餘才推薦垂直同步配置,連60都跑不滿,垂直同步適其反。開的話玩的舒服一點。
9樓:行動的兔子
我一般都會選擇不開啟。因為開啟了垂直同步,就會發現遊戲變得有點卡了,而如上關上垂直同步,相反速度反而上去了,大概是電腦配置不夠吧。慰問品軍的開啟與關閉垂直同步的最大區別就是,速度的快慢及畫面的流暢度的問題。
開啟,遊戲變慢了,關上,遊戲就會變得更流暢。
10樓:之乎者也乎
開了更好,這樣畫面更完整清晰,更能增加遊戲者身臨其境的樂趣。如果不開啟垂直同步,極有可能造成畫面撕裂的情況發生。
11樓:匿名使用者
我覺得玩遊戲垂直同步開不開看個人原因吧,像我就是不喜歡開,因為這樣手感更好。關閉垂直同步畫面有撕裂感,碎碎的,不連貫,開啟垂直同步感覺滑鼠有點遲鈍。
12樓:
如果你顯示卡和cpu很好的話,最好開啟垂直同步;否則可以考慮關掉——這時候不存專在屬顯示卡等顯示器的問題,而畢竟垂直同步多了一些判斷過程,關掉可以略微提升幀數。
具體怎麼判斷顯示卡好不好,只要看你關掉垂直同步後的幀數是否比你顯示器的重新整理頻率大就可以了。一般液晶顯示器都是60幀的。crt是85幀。
主要區別在於那些高速執行的遊戲,比如實況,fps遊戲,開啟後能防止遊戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然開啟後如果你的遊戲畫面fps數能達到或超過你顯示器的重新整理率,這時你的遊戲畫面fps數被限制為你顯示器的重新整理率。你會覺得原來移動時的遊戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,fps與重新整理率差距越大跳幀越嚴重。關閉後除高速運動的遊戲外其他遊戲基本看不出畫面撕裂現象。
關閉此選項畫面流暢程度會有一定的提高。
13樓:匿名使用者
看情況垂直同步把遊戲的fps鎖定在顯示器重新整理率內
如果顯示卡的重新整理率遠大於顯示器的重新整理率
那麼遊戲畫面可能出現撕層
14樓:匿名使用者
玩遊bai戲時垂直
同步應du該開。區別就是:開啟「垂zhi直同步」後,dao畫面內撕裂的問題會得到容解決,如果不開會產生畫面撕裂感。
垂直同步(vertical sync),又叫場同步(vertical hold),它指的是讓顯示卡輸出訊號與顯示器重新整理的頻率同步,在遊戲或者驅動程式面板中開啟這個功能,顯示卡繪製3d圖形前會等待垂直同步訊號,顯示器什麼時候重新整理,顯示卡就什麼時候輸出訊號。
許多玩家可能不太明白,自己電腦配置尤其是顯示卡都很高階,為什麼還會出現這種狀況。其實,越是高階的顯示卡越容易出現這種情況。高階配置玩遊戲時能獲得更高的幀數,從而讓畫面更加流暢,但這時顯示屏的重新整理率卻跟不上游戲本身的重新整理率了。
當顯示屏是60hz重新整理率,而遊戲已經達到了200fps,此時遊戲畫面重新整理高於顯示屏,就會如上圖所示,出現畫面錯位的現象,需要開啟垂直同步來解決。
15樓:紅憶灬紅塵
這要來看你自己怎麼覺源得了,反正垂直同步是不會影bai響畫面的du,但是對遊戲的幀zhi數影響挺大的,不dao
過開了垂直同步後畫面就不會出現撕裂狀況,這樣對眼睛有好處,而且玩久了也不會因為畫面撕裂而頭暈。如果你想要玩的舒服就開,想要遊戲流暢就別開。
16樓:匿名使用者
關於垂直同bai步的概念我就不du
重述了,但zhi
是我很堅定的告訴你dao一點,fps遊戲必須得關專閉垂直屬同步,開啟之後畫面和手感會變遲鈍,其他型別的遊戲建議開啟垂直同步~~ 如果你的顯示卡重新整理幀數並達不到60,或者離60還遠的話,就算你開啟垂直同步幀數也上不去的,理論上來講垂直同步並不影響顯示卡效能,只是在顯示卡效能高的時候使幀數保持與顯示器重新整理率相同而已
17樓:鬆哥要當海賊王
看你自己的個人需要了,每個人的體驗都是不一樣的,正常的情況來說的話,開啟遊戲垂直同步是比較好的,如果沒有開啟垂直同步,極有可能造成畫面撕裂的情況發生。所以還是建議使用者開啟這項設定的。
18樓:匿名使用者
這個太專業,但簡單的說適用於高速執行的遊戲的。開不開主要是看你的顯示卡支援力度,像你那樣明顯是卡了,肯定是不開的好。
19樓:匿名使用者
開的好 保證畫面不錯亂
垂直同步到底是什麼意思?對於高配置的臺式電腦來說玩遊戲是要開還是不要開?比如玩英雄聯盟,逆戰
20樓:啦啦啦小魔仙
垂直同步的話,就是讓你看起來更自然?自然懂嗎,看起來更加流暢吧。比如逆戰這張fps沒達到60,你就覺得卡,這就不自然了。但是開了這一項會對顯示卡的要求更高。
高配置電腦,垂直同步開起來把。基本這一項都無視了的(直接開,看都不看一眼)
21樓:匿名使用者
主要區別在於那些高速執行的遊戲,比如實況,fps遊戲,開啟後能防止遊戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然開啟後如果你的遊戲畫面fps數能達到或超過你顯示器的重新整理率,這時你的遊戲畫面fps數被限制為你顯示器的重新整理率。你會覺得原來移動時的遊戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,fps與重新整理率差距越大跳幀越嚴重。關閉後除高速運動的遊戲外其他遊戲基本看不出畫面撕裂現象。
關閉此選項畫面流暢程度會有一定的提高。
為什麼是否關閉垂直同步訊號會影響我們cs中的fps數值?道理一點都不復雜,首先我們平時執行作業系統一般螢幕重新整理率是多少?大概一般都是在85上下吧,那麼顯示卡就會每按照85的頻率時間來傳送一個垂直同步訊號,訊號和訊號的時間間隔是85的解析度所寫一屏影象時間。
如果我們選擇「等待垂直同步訊號」(也就是我們平時所說的「垂直同步開啟」),那麼在遊戲中,或許強勁的顯示卡迅速的繪製完一屏的影象,但是沒有垂直同步訊號的到達,顯示卡無法繪製下一屏,只有等85單位的訊號到達,才可以繪製。這樣fps自然要受到作業系統重新整理率執行值的制約。
而如果我們選擇「不等待垂直同步訊號」(也就是我們平時所說「關閉垂直同步」),那麼遊戲中作完一屏畫面,顯示卡和顯示器無需等待垂直同步訊號,就可以開始下一屏影象的繪製,自然可以完全發揮顯示卡的實力。
但是,但是,但是,不要忘記,正是因為垂直同步的存在,才能使得遊戲程序和顯示器重新整理率同步,使得畫面平滑,使得畫面穩定。取消了垂直同步訊號,固然可以換來更快的速度,但是在影象的連續性上,效能勢必打折扣。這也正是很多朋友抱怨關閉垂直後發現畫面不連續的理論原因!
22樓:ez控丶
還是有必要的,fps過高可能會導致畫面撕裂
主要區別在於那些高速執行的遊戲,比如實況,fps遊戲,開啟後能防止遊戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然開啟後如果你的遊戲畫面fps數能達到或超過你顯示器的重新整理率,這時你的遊戲畫面fps數被限制為你顯示器的重新整理率。你會覺得原來移動時的遊戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,fps與重新整理率差距越大跳幀越嚴重。關閉後除高速運動的遊戲外其他遊戲基本看不出畫面撕裂現象。
現在主流的顯示器重新整理率都是60,有些專業電競顯示器好像是144,所以fps一般只要到60就足夠了
CF中FPS 和垂直同步是什麼 垂直同步關於不關有什麼區別
fps.就是電腦的應該是效能比差吧,反正越高越好,20以下就會卡了,關閉垂直同步!垂直同步講解 1 要知道什麼是垂直同步,必須要先明白顯示器的工作原理。顯示器上的所有影象都是一線一線的掃描上去的,無論是隔行掃描還是逐行掃描,顯示器,都有2種同步引數 水平同步和垂直同步。2 啥叫水平同步?啥叫垂直同步...
FPS和PING值以及垂直同步
fps指第一人稱射擊類遊戲,也指在第一人稱射擊類遊戲裡非常重要的一個數值 每秒傳輸幀數 更確切的解釋,就是 每秒中填充影象的幀數 幀 秒 也就是關係到玩第一人稱射擊類遊戲是否流暢,一般遊戲時的fps大於30不會有明顯拖慢,60以上非常流暢。ping是指網路延遲,ping高說明您的網不好。垂直同步說起...
wow究竟開不開垂直同步
垂直同步的存bai在是有它的意義du的,不像上zhi面幾位那樣就dao是要關掉。一般專來說當你發現遊戲畫面會有 屬很明顯的波紋現象或者是撕裂畫面的時候,就要考慮開啟垂直同步,讓顯示卡gpu的重新整理率和顯示器的桌面重新整理率同步,雖然一方面限制了顯示卡的發揮,但是假如原本你的顯示卡就能超出比如60幀...