1樓:匿名使用者
fps是影象領域中的乙個術語。
fps(frames per second):每秒傳輸幀數。
frames per second更確切的解釋是「每秒鐘填充影象的幀數(幀/秒)」。fps是測量用於儲存、顯示動態**的資訊數量。通俗來講就是指動畫或**的畫面數。
例如在電影**及數字**上,每一幀都是靜止的圖象;快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低fps是30。
這裡的「fps」也可以理解為我們常說的「重新整理率(單位為hz)」,例如我們常在cs遊戲裡說的「fps值」。我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到「重新整理率」。一般我們設定預設重新整理率都在75hz(即75幀/秒)以上。
例如:75hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃瞄75次,即75幀/秒。而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。
電影以每秒24張畫面的速度**,也就是一秒鐘內在螢幕上連續投射出24張靜止畫面。有關動畫**速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞frame(畫面、幀),p就是per(每),s就是second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。
電影是24fps,通常簡稱為24幀。
網速更fps有關係嗎
2樓:太平洋電腦網
網速。跟fps沒有關係。
fps是遊戲畫面的平滑度,通常稱為幀數。
人眼的平滑fps通常為30,而fps則小於30,顯然會感覺卡住。 網速是網路遊戲的要求,而低網路速度會導致延遲與丟包。兩者概念不同,沒有相互之間的關聯關係。
來參考,ping值越小,說明網路環境越好,網速越快。反之,網速就差。
網速更fps有關係嗎
3樓:拔劍煮酒論英雄
與網速沒什麼關係。
進顯示卡設定裡邊關閉「垂直同步」「各向異性過濾」這兩個試試。
fps是指每秒呈現的畫面的數量,好比乙個錄影,25fps的,就是說一秒放25張圖,肉眼根本看不出來,所以60已經夠了。
4樓:賣切糕的那些年
沒有一點關係!fps高低和你的顯示卡有關係!你的視訊記憶體只有128m,所以fps會好低!玩遊戲建議你買乙個視訊記憶體高的顯示卡來。望採納!
5樓:秋風吹落紅楓葉
沒有關係,fps是遊戲畫面流暢度,也就是俗稱的幀數,人眼的流暢fps一般在30,fps低於30,會明顯感到卡頓,而網速是網遊的要求,網速低會產生的是延遲和丟包,是不一樣的。
6樓:網友
網速延遲是2回事 延遲是電腦 伺服器反應速度決定和網速快慢沒多大關係。
7樓:匿名使用者
你是指fps遊戲嗎?如果是遊戲,網遊的話會有關係,如果是fps幀率的話,和網速沒有關係,和顯示器和顯示卡有關係,
8樓:網友
硬體關係更大,硬體cpu+記憶體+顯示卡效能決定遊戲幀率。
當然網遊沒有網,電腦都卡頓了,哪來的fps呢。
fps越高越好嗎?
9樓:咯組笨豬
fps高點比較好,fps指的是畫面每秒傳輸幀數,也就是每秒顯示的畫面數量。fps越高,畫面就越流暢,一般情況下,要避免動作不流暢的最低是30fps,60fps就可以達到遊戲的中等標準,120fps看上去就非常流暢了。
fps幀數和電腦的顯示卡息息相關,電腦上的顯示卡主要分為整合顯示卡和獨立顯示卡。整合顯示卡是整合在主機板上面的顯示卡,沒有自己的視訊記憶體,需要呼叫系統的執行記憶體來作為視訊記憶體,所以功能不是很強,在顯示卡天梯中最高只能達到低端顯示卡的位置,而獨立顯示卡在在主機板上有專屬的插槽,還有自己的視訊記憶體,功能比整合顯示卡強大許多,fps幀數也會更高。
和遊戲不同的是,電影的標準幀率只有24,可是看起來依舊非常流暢,這是因為在攝影中,演員或一些道具在運動的時候,攝像機捕捉到的是運動軌跡上有些模糊的乙個動作,所以在**影片的時候,這些模糊幀連貫起來就是乙個很流暢的片段了,而遊戲是沒有模糊幀的,所以一些精美的遊戲截圖可以直接用作桌布,而電影的一些打鬥部分截圖就不行了。
fps高固然很好,不過還要保持它的穩定性,不能經常性掉幀,突然從120fps掉到30fps還不如一直保持在60fps。
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