1樓:網友
從9月1日起,每天在17時至20時的**時間,孩子們在所有的動畫頻道、少兒頻道、青少年頻道、兒童頻道看到的將全部是國產動畫片。如果要看進口動畫片,則在20時以後。
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據《廣電總局關於進一步規範電視動畫片播出管理的通知》,自2006年9月1日起,全國各級電視臺所有頻道在每天17時—20時之間,均不得播出境外動畫片和介紹境外動畫片的資訊節目或展示境外動畫片的欄目。合拍動畫片在這一時段播出,需報廣電總局批准。
各動畫頻道在這個時間,必須播出國產動畫片或國產動畫欄目,以未成年人為主要物件的頻道必須播出國產動畫片或自制的少兒節目,不得播出境內外影視劇。目前,該規定已經下發到各級電視臺,但並未在廣電總局的官方**向社會公佈。
中國現在大力扶持國產動畫事業,動畫事業還是很有前途的。。。
2樓:巨人沉海
你可要堅持自己的想法拉啦,喜歡做就做吧。 中國動漫就需要你門這樣的人,都不做還怎麼發展?
3樓:網友
我認為很好~有前途~
4樓:天羽
不樂觀。建議不要做這行 暫時。
中國動漫行業發展前景怎麼樣
5樓:啞戲買張動車票
近年來,我國國產動漫電影掀起了國產動漫的一片浪潮,《西遊記大聖歸來》、《哪吒之魔童降世》、《大魚海棠》、《白蛇:緣起》逐漸成為人們飯桌上討論國產動漫的話題。同時,伴隨著新**動漫的崛起,我國動漫產業產值規模已接近兩千億。
中國動漫產值規模不容小覷
2014年以來,我國動漫內容生產實力得到了進一步提公升,型別和題材日趨多元化,在國家政策和資金的保駕護航下,動漫產業叢集帶和產業區培育出現端倪。加之,在媒介融合的氣氛薰陶下,2019年我國動漫產業已達到1941億的總產值規模。
國產動畫電影突破產業天花板
從2015年《西遊記之大聖歸來》億元的票房,再到2019年《哪吒之魔童降世》將國產動畫電影票房拉昇到50億元,這無一不開啟我國國產動畫電影的新篇章,2019年國產動畫電影占動畫電影票房達到。以我國神話故事和運用國人耳熟能詳的人物情景作為動畫電影創造的源泉,群眾對國產動畫電影文化認同感拉滿,國產動畫電影未來發展潛力巨大。
網際網絡催生新**動漫
以上資料**於前瞻產業研究院中國動漫產業發展前景**投資戰略規劃分析報告
6樓:小蓮
據中國文抄化部統計顯示,2012年中襲國動漫。
bai產業的總產值接近760億元du人民幣,zhi相較2011年增長了。
而較2009年的億元人民幣翻了一番,連續三年平均增長27%。與此同時,中國傳媒文化產業2012年總產值7600億元,較2011年增長,連續三年平均增長率約為15%。中國動漫產業近年來的發展速度遠高於同期文化產業整體的增長,動漫產業整體呈現強勁的發展態勢,成為引領文化產業發展的重要力量。
動漫產業的向好態勢催生了產業基地的崛起和聚集。據前瞻產業研究院釋出的《2014-2018年中國文化產業基地(園區)建設運營與投資戰略規劃分析報告》分析顯示,目前全國有二十多個省市將動漫作為新興產業大力扶持,北京、上海、蘇州、廣州、深圳、大連等地相繼出臺優惠政策,建立動漫產業基地。
7樓:貴州新華電腦學院
動漫產業,被譽bai為du21世紀最具發展潛力的朝陽zhi產業,調查顯示dao,中國動漫市場具有回1000億元的潛在價值空間答。國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。
全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。在此背景下,遊戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業內人士表示動漫設計與製作專業就業前景非常好,
8樓:陽仔
中國的遊戲、電影bai、動漫等du
沒有分級,去指zhi導大家根據自己的dao年齡大小,進行回合適的選擇,依靠不符合社答會價值觀,不利於兒童健康成長等理由,限制成年人的愛好,限制電影、遊戲設計的創新,不能按照自己的思路去做,來回多次修改都能折磨到設計師失去創作的靈感,消耗到遊戲公司倒閉。
這些做法毫無疑問是錯誤的,我們不可能讓乙個成年人和小孩子一樣去玩小豬佩奇,也當然不能讓乙個小孩子去接觸到這個社會的複雜,更無法把一切非正面、不和諧的內容從這個世界抹掉,並打上「錯誤」的標籤,因為它也是這個世界,文化和人性的一部分,我們理應接受,並用正確的方式去處理它們,而不是所謂的「封」,錯誤的做法已經讓我們失去了在這個世界太多精彩和快樂的機會。
動漫行業發展前景
9樓:啞戲買張動車票
動漫產業主要上市公司:奧飛娛樂(002292)、光線傳媒(300251)、祥源文化(600576)、湯姆貓(300459)、嗶哩嗶哩(等。
網際網絡網民規模、網際網絡普及率、網路動漫使用者規模、網路動漫版權佔比、網路漫畫及動畫市場規模等。
網際網絡網民規模快速擴張
從2011年開始,我國社會化**呈現井噴式增長,中國網際網絡使用者的擴張速度堪稱全球之最。據cnnic《中國網際網路發展狀況統計報告》資料顯示,2011-2021年我國網際網絡網民數量及網際網絡普及率穩定上公升。截至2021年6月,我國網民規模突破10億,達億,網際網絡普及率達。
網路動漫使用者規模擴大
網際網絡的快速普及成為文娛產業發展的有力推手,動漫產業也不例外。動漫內容在社交**上討論聲量大漲,成為網民,尤其是年輕網民的熱門話題,拉動了動漫使用者穩定增長。根據國家版權局和騰訊研究院聯合釋出的《中國網路版權產業發展報告》,2020年,中國網路動漫使用者規模達到億人,同比增長,相比2016年增加,網民使用率達30%。
網路版權佔比提高
從網路版權結構來看,網路動漫版權佔比由2016年的提高至2020年的,增加個百分比,增長幅度僅次於短**、直播和網路新聞**領域。
網路漫畫及動畫市場規模高速增長
2020年,中國網路漫畫市場規模達億元,同比增長25%,相比2016年的億元增長了。
網路動畫市場規模同樣保持高速增長,2020年達億元,同比增加,相比2016年增加。網路動畫市場規模遠超網路漫畫。
綜上所述,在網際網絡高速發展的大環境下,我國網路版權產業結構不斷向**領域傾斜。「十三五」期間網路動漫版權佔比小幅提公升;使用者規模成倍增長,網民使用率已達30%;網路漫畫和網路動漫市場規模分別增加和,實現爆發式增長,且在**化趨勢下,網路動畫市場規模遠超網路漫畫。
以上資料參考前瞻產業研究院《中國動漫產業發展前景**與投資戰略規劃分析報告
10樓:歡愉且堅韌的銀杏
根據《中國動漫產業發展前景與投資**分析報告 前瞻》分析,2014年,儘管我國動漫產業產值連年增長,北京發展勢頭較好,但長沙、杭州、無錫、深圳等地呈現高臺跳水式下降趨勢,加劇了動漫行業的重新洗牌。
中國動漫的發展起步較早,從20世紀20年代開始製作動畫,前後大致經歷了3個階段:1922年-1975年的萌芽和初步發展階段,1976年-1999年的快速發展階段,以及進入2000年以後的原創發展期。1926年萬氏兄弟拍攝的第一部無聲動畫片《大鬧畫室》和1941年的亞洲第一部動漫長篇《鐵扇公主》對我國早期的動漫電影產生了深遠的影響。
隨後由於文革十年的停滯以及改革開放後受到國外動畫作品的衝擊,中國原創動畫走向衰落。
從國內動漫內容消費市場構成上來看,中國本土動漫產品佔比仍然較低。中國的動漫內容消費市場仍然被日本和歐美的動漫所佔據,中國本土原創動漫在我國動漫內容消費市場的佔比僅為11%,而日本則佔據了約60%的份額。提高中國本土動漫產業實力,提公升中國原創動漫在國內市場的佔有率是中國動漫發展的重點。
由此可以看出,我國的動漫產業在經歷了十多年的快速發展後,未來具有廣闊的發展空間和市場潛力。
動畫就業和發展前景
11樓:網友
動畫就業和發展前景很好。
和動畫專業有直接聯絡的職位型別有許多,即使不是動畫或遊戲公司,在動畫專業中學習的許多知識能力,在很多行業中都可以求得不錯的發展。
動畫專業畢業的學生,主要來說,可到遊戲公司、影視製作公司、文化傳播機構、新聞**機構、廣告公司、**機構、教育與培訓機構、大培猛型企事業等相關行業。
從專業的發展上來說,國內各高校主要有以下4個專業設定方向:
動畫設計。動畫設計:動畫影片中,主要負責動畫繪製。
動畫設計分為人物造型設計和場景設計,動畫改中磨設計師要運用運動學原理,使靜態的人物、場景在二維、三維中連貫的運動。同時為這個動畫提供藝術的詼諧性,這是動畫的主流。
動畫編導:為了適應動畫產業發展,從廣播影視編導延伸出來的美術類專業。動畫編導基礎往往是體現動畫導演專業水準的標誌之一。大概由動漫視覺呈現、動漫編劇能力、導演能力的學習組成。
遊戲設計。遊戲設計:遊戲設計涉及到好幾個範疇 :
遊戲規則及玩法、視覺藝術、程式設計、產品化、聲效、編劇、遊戲角色、道具、場景、介面以上的元素都是乙個遊戲設計專案所需要的。遊戲美術設計人才通常指的是,專供視覺呈現方面的專業人才。
漫畫設計:影視動畫專業的深化與延伸。要求學生掌握漫核鬥畫設計的原則及表現技巧,瞭解動漫及**領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。
在中國怎麼做動漫行業,動漫產業在中國的如何發展?
中國動漫產業起始於20世紀50年代,由於原創能力缺乏,國內市場長期被 舶來品 壟斷。為鼓勵國產動漫產業的發展,國家一直加大動漫產業支援力度,在財政 稅收 融資等多個方面給予支援。在國家的支援下,近年來動漫產業實現了快速發展。據中國文化部統計顯示,2012年中國動漫產業的總產值接近760億元人民幣,相...
中國未來十年最有前景的行業是什麼行業
未來十年中最具潛力的十大職業 一 景觀設計師 潛力指數 2004年12月2日,景觀設計師被國家勞動和社會保障部正式認定為我國的新職業之一。景觀設計屬於現代新興的服務型行業。北京大學景觀設計學研究院院長俞孔堅這樣定義 景觀設計師是運用專業知識及技能,以景觀的規劃設計為職業的專業人員,他的終身目標是將建...
中國動漫發展史,中國動畫發展史
之所以要把2002年定為迷茫復興元年,原因不過是因為一部 我為歌狂 的出現,也許這部52集動畫會被指責為模仿類作品,但是我覺得更應該重視的是它的製作理念 它是第一部拍給青少年而不僅是兒童看的動畫片,這對以往動畫片只是兒童課外教材的理念絕對是重大突破。與這個重要意義相比,其他所有不足就都顯得微不足道了...