1樓:網友
追擊者主要玩的是輕,它跟掠食比傷害是比不了的,可能是rp爆發吧,爆頭並不算什麼,買個傷害詳細去啊,看你那幾槍到底打出了多少傷害,如果那y都是快死得了你這個幾個爆頭就沒意義了,追擊是傷害較低(不過災變裡貌似有提高),彈道好、換彈快、重量輕,掠食是高傷害(當然比不了終結和求生裡的碎魂,不過貌似求生也有加成,據說加到40%),其他都居中,不偏科,綜合效能很強勁。
2樓:網友
其實很多人生化,機槍只注重搶分啦,爆頭啦,子彈多。這就是很多人愛毀滅,特別是剛剛玩csol不久的人= =但是實際上,追擊重量更低,彈道更穩定,雖然子彈少些,但是總體來說,是把不錯的槍,存在就是合理的。掠食者說實話我用的不多,但是追擊的彈道應該比它好些,但是掠食子彈多些,所以其實差別不大。
至於你連爆頭,很正常的事情啦,經常玩,找到感覺嘛。抄襲可恥,o0泡沫少爺0o原創。
3樓:網友
這槍其實不咋的 只是rp爆發而已 但是有換彈快子彈多的有點 傷害在於掠食者之上團戰沒有開拓者nb 是一把災變槍吧。
《csol》追擊者怎麼強化?
4樓:網友
《csol》追擊者需要用材料強化,強化的時候應該加傷害、命中、連射,因為追擊者已經很輕了。《反恐精英online》以美國遊戲開發商valve的著名遊戲《反恐精英(版本)》為基礎,由南韓nexon開發的fps網遊。
反恐精英online》與現有南韓fps網路遊戲不同之處在於獨特的購買**系統。遊戲根據每回合的遊戲結果發遊戲幣,玩家根據獲得的遊戲幣在初始化過的下一回合購買**和裝備。2014年01月22日,《反恐精英online》推出版本《生化狂潮4》,版本不管是在創新性上還是可玩性上,都較以往有了全面的提公升。
5樓:憑黎明
①3傷害2後座3連射,飛龍,18公尺內(含)有甲一槍爆頭,射速同m4,極強的壓制能力,團戰個人站競技爆破生化都有不錯的表現。
3命中2後座3連射,鳳凰,完美彈道,缺點是傷害略低不能有甲一槍爆頭,遠距離頭部一槍加胸部一槍都不死。
5傷害2後座1連射,帝王,掃蕩全場的傷害能力,50多公尺有甲秒爆頭,缺點是射速偏慢,同ak,近距離遇到高射速槍枝略顯吃力。
ps:一把完美的追擊,無論怎麼加點,都必須有2後座。連射加1,2提公升都很小,2到3提公升非常大。傷害則是從3到4有乙個質的飛躍(降低護甲修正)。
csol追擊者強化屬性
6樓:全黑黑
樓上的,沒技術就別亂叫,真的好意思嗎,不怕別人笑啊,技術爛拿什麼槍都爛。
追擊者個人不推薦,傷害又小了,裝彈數玩災變不爽,不過這把槍+8的後坐力可以說是所有槍中接近無後坐力的,推薦買掠食者,玩競技和生化都不錯,聽說在生化還有傷害加成,應該是120%
咆哮其實也挺好的,專門用來點射,射速也快,只是沒有ak用的廣泛,咆哮金焰是一把可以強化的**ak
7樓:匿名使用者
追擊只要沒有+填彈和重量就比較完美。 咆哮颶風+8比ak強不如雅金(個人感覺咆哮颶風+8和咆哮怒焰實用性差的太遠了)
8樓:白金守護神
哥,追擊絕對沒有掠食者好,你還不如買掠食,颶風沒有ak好。為什麼請聽樓下說:
csol玩團戰,飛龍追擊者與鳳凰追擊者哪個好些?
9樓:憑黎明
個人幾種jp追擊都玩過,認為飛龍>帝王(5後1連)>鳳凰(3種追擊都是2後座)。
首先,團戰大部分是小地圖,飛龍追擊18公尺內一槍秒爆頭,胸部4槍。傷害方面小地圖大部分情況下夠用,射速也非常快,壓制能力很強。大地圖當然不能秒爆頭,帝王追擊50多公尺秒爆頭,所以如果玩大圖應該是帝王更好一點,但射速慢一點,近距離遇到星級重炮之類的高射速槍枝如果你不能一槍爆對方的頭會很吃虧。
至於鳳凰,我排在最後。雖然點射彈道好一點,但命中對彈道的優化不及後座。2後座已經很nb,完全夠了,追擊命中本來也就不錯。
而且加了命中就沒傷害了,小地圖不能一槍秒爆頭,胸部要5槍。大地圖雖然打得更準一點了,可遠距離一槍胸部一槍頭部都不死。故不推薦。
本人準備黑鐵追擊飛龍,**帝王。金追擊命中好於黑鐵,更適合打遠距離。
10樓:溫和且美好的小喜鵲
首先,團戰的前提是能打著人,如果你強化3傷害,必須要強化後座(除非你是壓槍高手)。飛龍適用於小型地圖,比如發電站,大型地圖不適合。鳳凰是神器,彈道密集,點射極穩,大型地圖適用,上手快,就是一槍爆不了頭。
上樓3槍死可能性不大(無甲除外),因為你不一定槍槍爆頭,或者是打腹部。如果遠距離對槍的話,鳳凰爆飛龍。鳳凰就是120發的星際重炮。
看樓主玩什麼樣的地圖了,大型鳳凰,小型飛龍。兩把側重點不同,乙個是傷害,乙個是彈道,很難比較,看個人喜好,我的是鳳凰。
原創。。
11樓:蓮動風香
連射都加3
飛龍是傷害加3
鳳凰是命中加3
團戰的話我覺得傷害好一些。因為團戰很多情況下你打到的是殘血的人,所以一般3~4可子彈就死了。我一直沒在意過命中,我覺得命中可以靠你的壓槍和對槍枝的彈道熟悉程度來彌補。
12樓:匿名使用者
那就鳳凰,掃的時候命中低,鳳凰加命中。最好再加2後座。
13樓:匿名使用者
我的是**風凰,射速是夠了有點星際的影子,但如果把命中上的三點加到威力上(飛龍)想來更給力。
14樓:匿名使用者
3命中,3連射,2後座。給力。
csol裡的**追擊者,我今天抽中了乙個,想在團隊裡用,還有我準備強化,準備好還原的了已經
15樓:網友
強化的屬性是隨機的,不能由玩家自己決定。而且要注意,還原之後那把槍就強化不了了。 追擊在發電站這樣的小圖裡還不錯,但比不上m4、ak以及其它機槍。
其實這把槍除了輕一點點就沒優點了,裝彈、威力都不突出。雖然**的子彈加了20發。
16樓:網友
lz 毀滅者打團戰不佔優勢,打災變不錯哦 哪個圖?運輸港。
17樓:求粉專用暱稱丶
工業倉庫2很有優勢lz去試試。
18樓:又幾說
團對沒太大作用,打災變不錯。
csol追擊者和毀滅者哪個好?
19樓:衡秀芳翦午
剛才我也看到了,今天更新了追擊者(hk23)我們來作下比較看哪個好:
毀滅者(mg3):傷害30%命中:68%
追擊者(hk23):傷害27%命中:80%兩把槍都是100發子彈,看命中,相當於毀滅100發子彈有68發命中敵人,打中敵人的總傷害是2040;追擊者100發子彈有80發子彈命中,總傷害是2160,可見追擊者在長期輸出方面比毀滅佔有優勢。
毀滅者(mg3):連射91%重量:70%
追擊者(hk23):連射89%重量:74%從射擊速度來看,毀滅者是略勝一籌,但從重量來看,帶這追擊者奔跑速度能和m4a1差不多,追擊者的說明還提出:
追擊者在應對移動迅捷的異種生物時擁有超強活力輸出(雖然不知道是不是有什麼附加傷害)。可見追擊者是為大災變模式和生化模式專門打造的一把槍,但是造型好像比毀滅者難看了點。
如果lz是專程為了打殭屍的話我建議還是選追擊者。
個人意見,手工打字,研究了好會,覺得不好請別噴。
韓國電影《追擊者》百度雲盤
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